しかし、PC 市場は本当にそれほど大きいのでしょうか、それとも海賊版にできないゲームしか販売していないのでしょうか?

前提:筆者は主にPCでプレイしています。私たちがこれを指定したのは、起こり得る誤解や論争を避けたいからです。そうは言っても、その日の新鮮なニュースから始めましょう。ベヨネッタの売り上げについてです:

「Steam で 4 月 11 日から入手可能になり、PC 版ベヨネッタは最初の週に 10 万本以上売れ、1 か月半後の今日、Valve プラットフォームで販売された総本数は 176,000 本になりました。ジョン クラーク、商業出版担当上級副社長は、セガは会社の予想を上回るこの結果に非常に満足していると述べた。」

これは良い結果だと思いますか?明らかにそれはSEGAのためであり、移植の費用を負担し、そこから収益を得ているのは明らかですが、全体で 176,000 部という数字は、あなたにとっては多いように思えますか?いつもの Steam Spy を情報源として取り上げると、PC 上で同様に優れた最近のタイトルの多くが、同程度かそれよりはるかに低い販売本数を記録していることがわかります。わかります:

サージ - 約45,000
リトルナイトメア - 約66,000
アウトラスト II - 約 161,000
獲物 - 約204,000
酸素は含まれていません - 約 190,000
エディス・フィンチの遺体 - 18,000年頃
シンブルウィード パーク - 約 48,000
Bulletstorm: フル クリップ エディション - 約 15,000
ヨッカ・レイリー – 約80,000
シベリア 3 - 約 36,000
Styx: 闇の破片 - およそ 21,000
悪名高き日 - 約140,000
Halo Wars: Definitive Edition - 約 56,000
フルスロットル リマスター - およそ 21,000
Planescape: Torment: Enhanced Edition - およそ 21,000
エンドレス スペース 2 - 約 96,000

これらのゲームの一部は他のストアでもリリースされていますが、GOG などからの販売を加えても状況が大きく変わるとは考えていません。従来の PC 市場は非常に小さく、ほとんど存在しません。確かに、これらのタイトルの多くはセール中により多くの本数が売れるでしょうが、この種の発売では、PC プレーヤーの購入傾向が明らかに他のものに対してアンバランスであることが明らかです。何?

Steam で過去の最も売れたゲームを見ると、マルチプレイヤー シューター、Playerunknown's Battlegrouds が誰の頭にも浮かびますに続いて、マルチプレイヤーで大成功を収めている別のゲームである GTA V に、別のマルチプレイヤー シューターである Counter-Strike: Global Offensive が加わりました。そこらのベストセラーの中には、いつもの Rocket League、H1Z1: King of the Hill (実質的に Playerunknown's Battlegrouds のインスピレーションの源)、ARK: Survival Evolved などがあり、すべてオンラインに焦点を当てています。

つまり、シングル プレイヤー要素が強い従来のビデオ ゲームと比較すると、PC ビデオ ゲームは単なる収益化の市場であるように思えます。実際の販売はすでに他の場所で行われているため、セガはベヨネッタの少数のコピーに満足しています。『ベヨネッタ 2』が廃止されたコンソール (Wii U) で 100 万本以上売れ、失敗の話もあったと考えると、その割合が非常に明確にわかるはずです。

これは、PC 市場が危機に陥っていると言っているわけではありません。それとは程遠い。ただし、たとえトリプル A であっても、その資金はすべて従来のゲームではなく、マルチプレイヤー、基本プレイ無料、および同様のタイトルに当てられます。逆説的に言えば、多くの人はゲームを完成させるよりもオーバーウォッチのケースを購入することを好みます。そして、矛盾していますが、PC 市場では、ハイパーパフォーマンスのハードウェアを購入するために巨額のお金を費やしながら、ミッドレンジのラップトップでも動作するタイトルや、ハードウェアを強化するタイトルをプレイする人が増え続けています。著作権侵害など、別の方法で埋め合わせることができますか?おそらくですが、PC 市場だけであれば、販売されたコピー数がそれらをサポートするには不十分であるため、ジャンル全体が空中に消えてしまうという事実は変わりません。