メタルギア dopo 小島へ 小島 dopo メタルギア

メタルギアはその長い歴史の中で、多くのエピソードと数多くの変化を経てきました。それは第5章「メタルギア ソリッド V ファントムペイン」のリリース直後に起こりました。実際、この物語は世界的な成功を収めたにもかかわらず、2015年12月15日以降、小島氏は正式にコナミを退社した、メタルギアの知的財産を所有する出版社。それ以来、開発者と彼のシリーズの道は決定的に分かれました。一方では、ソニーと協力した新しい野心的なタイトル。もう一方は、初のゾンビをテーマにしたスピンオフです。1987 年 7 月 13 日に MSX 2 で始まったこのシリーズの 30 周年を記念して、両方のプロジェクトがどのように進んでいるかを見てみましょう。

メタルギア ソリッド: 蛇の隠れ家の内部 - ドクター ポイント
メタルギア・サーガの起源、発展、そしてエピローグに至るまでは、一人の人間の人生と密接に結びついています。監督への情熱と優れた映画知識を持つクリエイティブデザイナー、小島秀夫。シリーズの歴史全体を知りたい場合は、有名なコナミ シリーズを特集した Punto Doc のエピソードの 1 つで見つけることができます。

『メタルギア』シリーズは全世界で5,100万本以上を販売
しかし、小島秀夫監督の降板により、『メタルギア』シリーズの運命はかなり不透明となっている。シリーズが今後どのような方向に進むのかを理解するのを待っているにもかかわらず、コナミはフランチャイズの誕生以来達成された全体的な売上高を明らかにしました。日本の会社が報告した数字によると、メタルギアシリーズは1987年にMSXで第1章が出版されて以来、累計5130万本を売り上げている。データは2017年3月31日時点で更新されています。

コナミ、GamesCom 2016で『メタルギア サヴァイブ』を発表
ファンの懐疑のなか、ポストコジマ時代におけるコナミの最初の動きは『メタルギア サヴァイブ』の発表だった。 4 人のプレイヤー向けの協力サバイバル メカニクスを備えたスピンオフで、『メタルギア ソリッド V: グラウンド ゼロズ』のイベントの後、並行世界で行われます。つまり、空に形成され、別の現実へのアクセスを可能にした古典的なワームホールです。以下にゲームのいくつかの画像を示します。

メタルギア サヴァイブが2018年に延期
当初は今年予定されていた『メタルギア サヴァイブ』は、その後 2018 年に延期されました。この発表は E3 2017 中に行われ、ゲームの最初のデモを試すこともできました。

メタルギアサヴァイブとのセッション
パッドを手に取ってみると、『メタルギア サヴァイヴ』は予想以上に良かった。私たちがテストしたものが実際にそのような名前を持つことができるというわけではありませんが、この固有の欠陥は、サバイバル要素が非常にうまく機能するという事実を完全に覆い隠すことはできません。同じチームの仲間との協力概念も同様で、たとえマイナスの結果でも常に良い感覚を与えることができます。すべての印象を見つけるマルコ・ペッリの裁判でE3 2017 のビデオプレビューでも。

小島氏は、開発の最後の 6 か月間、『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』チームから隔離されていました。
シリーズ生みの親である小島秀夫氏に関して言えば、コナミでのここ数カ月は特に楽しいものではなかったようだ。2015 年の The Game Awards にも参加できませんでした, 実際、日本人デザイナーは「最後の6か月間は開発チームとは別のフロアの別室で仕事をしていた。彼らと話すことさえできず、仲介者を使わなければならなかった」ようだ。

小島秀夫氏が新作『デス・ストランディング』を発表
ソニーと新たなパートナーシップを開始してからe新しい研究が生まれました, しかし、小島氏はすぐに仕事に戻ることができ、最初の結果はすでに E3 2016 で得られていました。PlayStation カンファレンス中に、PlayStation 4 専用の『デス・ストランディング』が発表されました。

メタルギア 30 年: シリーズの最も記憶に残る 10 の瞬間
『メタルギア サヴァイブ』と『デス ストランディング』についてさらに何かを発見するのを待つ間、私たちはメタルギア サーガのために小さなお祝いスペシャルを作成し、スネークの歴史の中で最も記憶に残る10の瞬間を集めました。あなたも覚えていますか?