ジョージ・ロメロからバイオハザード、コール オブ デューティからダイイング ライトまで: ゾンビとビデオ ゲームの有益な関係

数日前にジョージ・A・ロメロが亡くなりました、特にホラー映画ファンの間でカルト的な監督。彼はまさに、生きた肉を食べるという明らかな唯一の目的を持って、死から蘇るこの哀れで恐ろしい生き物をスクリーンに登場させ、衝動によってアニメーション化したという理由で、「ゾンビの父」として広く認識されています。

ゾンビのフィギュアはゲームにおいて長い歴史があります。他の映画のアイコンと同様に、ビデオ ゲーム開発者は 1980 年代以来、このタイプの悪役をゲームに使用するのが適切であると判断し (有名な Ghosts 'n ゴブリンを思い出してください)、1990 年代にはより真剣な方法で議論を再開しました。 。

サバイバル ホラー ジャンルが生まれたのはまさにこの時期で、ダイナミックな冒険はしばしば三人称の映画のような視点と、ホラーから生き残るための一連の状況を克服する必要性を特徴としています。そこから逃げるか、銃を乱射して立ち向かうかは関係ありません。

このゲームはホラー映画ではなく HP ラヴクラフト の作品にインスピレーションを受けているため、通常はリストに含まれていませんが、『アローン・イン・ザ・ダーク』では最初のシーンの 1 つにゾンビの怪物的な徘徊が含まれており、ゾンビはエドワード・カーンビーの背後で移動しました。後者は廃墟となった邸宅の部屋を探索するのに忙しかった。

私たちがよく知っているように、同じ方式が 4 年後の 1996 年に『バイオハザード』シリーズで採用され、強化されました。ローマの雰囲気と完全に一致したカプコンのタイトルでは、伝統に従って、ゾンビがはびこる(そして周囲を囲む)大きな家に私たちを閉じ込めましたが、その場合、出来事の中心は生物兵器を作成する多国籍企業の試みでした。神秘的な、おそらく異世界のような要素ではありません。

つまり、ゾンビは、よく言われる遅さにもかかわらず、ビデオ ゲームの世界で長い道のりを歩んできました。しばらくの間、このタイプの悪役は強力な再起動を経験しており、デッドライジングシリーズなど、彼らを主人公としてフィーチャーした作品が文字通り群がっています。だけでなく、それらを二次的なモダリティに追いやるものもあります。コール オブ デューティのゾンビ

彼らの将来はどうなるでしょうか?どうやらゾンビのフィギュアはまだ元気のようですそして開発者は、その存在を誇張することを心配することなく、ほぼあらゆる場所にそれらを挿入することに成功しています。彼らは今後数か月間、トップレベルの役割を担うことになるでしょう。彼らが走り、解き放つ姿が見られるでしょう。過ぎ去った日々、およびその「野菜」バージョンでもラスト・オブ・アス: パート II。そこにはまだ生き物がいるように見えますデッドアイランド 2、GamesCom 2017 では、いくつかのサプライズが私たちを待っているかもしれません?