日本人にとって史上最高のゲームは『ペルソナ 5』であり、英語エッジにとっては『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です...そしてもし私たちが『ナック』が好きだったらどうでしょうか?

我々は持っていたコメントしたばかりですEdge ランキングでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が史上最高のビデオ ゲームに選出されました。ファミ通はさっそく独自のランキングを発表した。読者投票をもとに作られた作品で、オープニングタイトルが『ペルソナ5』となった。果たして正解は誰だ!?もちろん誰もではありませんが、この一時的な偶然は、ランキングを作成することの無益さ(しかし、それがどれほど楽しいことか...)とその完全な恣意性について、すでに行われた議論を強化するのに役立ちます。

両方の上位 10 位を見てみましょう。

エッジランキング:

01. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
02. ダークソウル
03. グランド・セフト・オートV
04. ラスト・オブ・アス
05.ブラッドボーン
06. ハーフライフ 2
07. テトリス
08. スーパーマリオギャラクシー2
09. ゼルダの伝説 時のオカリナ
10. バイオハザード4

ファミ通読者ランキング:

01.ペルソナ5
02. ドラゴンクエストIII
03.スプラトゥーン
04. NieR:Automata
05. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
06. ファイナルファンタジーVII
07. ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
08.クロノ・トリガー
09.サクラ大戦
10.シェンムー

ご覧のとおり、1 位が異なるだけでなく、ファミ通ランキングでも 5 位に戻った『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を除けば、同じことを繰り返すゲームは 1 つもありません。しかし、これらを注意深く比較すると、強調する価値のあるいくつかの興味深い詳細が明らかになります。英語の雑誌である The Edge ランキングは、あまり文化的に決定されていません。つまり、さまざまな地域のタイトルが考慮されています。最初の 2 位は日本のタイトル、3 位と 4 位は米国のタイトル、5 位は日本のゲームが占めています。等々。 7番目には、いわばロシア語のタイトルもあります。もちろん、日本の作品が優勢ですが(10 件中 6 件)、残りの 90 件のポジションでも確認できるように、種類はさらに豊富です。

ファミ通の読者ランキングは一国的なものであり、すべての順位が日本で制作されたタイトルで占められています。残りの 30 のポジションを見ても、同じことが当てはまります。要するに、明らかにそうなったようです地球上でビデオゲームの傑作を生み出すことができる国が 1 つだけであると現実的に考えられない限り、このランキングは日本人の強いナショナリズムに大きく影響されています。また、日本文化はある意味非常に特殊であり、異文化の製品では満足することが難しい非常に特殊な味を生み出すことも事実です。

この簡単な分析から推測できることは、Edge にとってタイトルの原産国は差別基準を表していないが、ファミ通読者の大多数にとっては差別基準を表しているということです。つまり、Edge のランキングが他のランキングよりも有効であると言えるでしょうか?絶対に違います。どちらも間違っていますが、その存在は正当です。日本人は同胞の順位にかなり同意し、イギリス人は他の人に同意するかもしれないとしよう。 2 つ、3 つ、4 つ、または無限の他のランキングを山に挿入しても、何も変わりません。それらはすべて間違いであることに変わりはありませんが、同時に正当なものでもあります。この場合、平均化すら役に立ちません。その過程で、ランキングがどのように作成されるかを理解するための最も重要な要素、つまり選択基準が途中で失われることになります。、たとえ目立たなくても、重要なのはこれだけです。

そして、ここでタイトルの矛盾が生じます。誰かが何らかの理由で、一般に醜いと考えられているゲーム「Knack」をそのようなランキングのトップに置いたら、おそらくその人は頭がおかしいと思われるでしょうが、彼にはそうする理由があるのは確かです。 。彼は人生でそのゲームしかプレイしたことがないとしますが、それをお気に入りのタイトルとして選ぶのは正当でしょうか?もちろん、それは、それを作成した人々の深い文化的制限によって大幅に縮小され、無力化された分類になるでしょうが、それがどのようにして生まれたかを理解すれば、それは他のすべての分類と同じくらい正当であり、したがって間違っているでしょう。