元Visceral Gamesのザック・ウィルソン氏、Dead Spaceの「失敗」についていくつかの数字を明らかに

最初の Dead Space の成功からその後のプロジェクトに至るまで、Visceral の歴史は常に剃刀の刃のような状態であり、最後の数時間で現れた恐ろしい結末に至るまで、チームの閉鎖とスター・ウォーズのプロジェクトの移行。

実際、エレクトロニック・アーツはDead Spaceのその後の章を商業的な失敗とみなしており、第3章以降は事実上シリーズを非難している。しかし、私たちが話しているのはどのような数字であり、ゲーム業界における商業的な失敗とみなされるものは何でしょうか?スタジオの開発者であるザック・ウィルソンは、特に Dead Space 2 に関するいくつかの数値を明らかにしました。これにより、古典的なシングル プレイヤー ゲームが巨大なゲームに直面して「収益性がある」とみなされるためにはやらなければならない数値に少し目が開かれます。現代に必要な出費。

どうやら、Dead Space 2 の制作費は約 6,000 万ドルで、非常に慎重な予算管理が行われました。ゲームの販売本数は 400 万本で、それほど多くはないようですが、それでも予想を大幅に下回る結果となったようですエレクトロニック・アーツの場合。これが投資に対してゲームが利益を生んでいないことを意味するかどうかは不明ですが、いずれにせよ期待を下回るパフォーマンスを示したタイトルであり、これはパブリッシャーのプロジェクト管理において特に重要です。

おそらくこれが、可能な限り使用範囲を広げ、より幅広い視聴者にとって魅力的なものにするために、Dead Space 3 に協力型マルチプレイヤーと、たとえゲームに必須ではなかったとしてもマイクロトランザクションが組み込まれた理由です。比較すると、最初の Dead Space の制作費は約 3,700 万ドルで、市場で良いフィードバックを得たため、すぐに続編の開発が開始されました。

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