電子芸術内臓を閉じていますそして、新しいスターウォーズゲームの開発を別の研究とバンクーバーに与えました。モントリオールのバイオウェア開発者の一部は最近統合されています、Mass Effect Andromedaのsc熱の失敗の後、2017年に別の現実が失敗しました。
内臓の閉鎖はすぐに最もむかつかの理論の対象になりました、また、エレクトロニックアーツの大統領のメッセージを搭載しています。「Visceral Gamesは、スターウォーズの宇宙で設定されたアクションアドベンチャーに取り組んでいました。現在の形で、彼女は物語ベースの冒険の意味合いを持っていました。開発プロセス中に、一部のユーザーとゲームの概念をテストし、オンのフィードバックを聞いています。彼らがどのように、どのようにプレイしたか、そして市場のいくつかの根本的な変化を追跡します。
最も人気のある告発は次のとおりです。エレクトロニックアーツは、利益のみを考える熱心な会社であり、シングルプレーヤーを信じず、新しいスターウォーズゲームをGAAS(サービスとしてのゲーム)に変換したいので、内臓を閉鎖しました。マイクロトランジションのあるゲーマー。
一方、明確にしましょう:Electronic Artsは会社であり、したがって利益について考えています。それについて考えない会社を知っているなら、それを知らせてください。ただし、声明が有効であることは否定できません。これは、会社の概念自体に固有のものであるためです。しかし、これからは、上記の閉じ込められた論文は、それ自体の前提条件のために、何らかの意味を持つことになります。
電子芸術は利益だけを考えるAvida企業であると言うなら、少なくとも3年間、数百人の人々からなるチームをsa延することはどのような感覚で、処理の途中で足を切っていますか?何のために何千万人もの投資ドルが風に投げ込まれていますか?マリスのために?真実はそれです内臓に他の問題がなく、研究が適切に機能していたなら、ゲームにもたらしの変更を課すためだけにそれを閉じるのは夢中だっただろう、おそらく新しい望ましい特性を実装できる開発者を仮定して、彼はまだそれに委ねることができました。
別のポイント:市場の観点から、電子芸術がサービスゲームに集中するために痛いと確信していますか?ソーシャルネットワーク、フォーラム、コメントで、シングルプレーヤーに捧げられたエレジーだけを読みますが、それを購入するシングルプレーヤーはもっと購入しますか?彼らは特定の投資を正当化できる市場を持っていますか? 2016年の終わりと2017年の初めは、いくつかの例外を除いて、私たちにノーを教えてくれます。実際、最も重要なシングルプレーヤーの出力を見ると、ほとんどすべてが破産しました。唯一の例外は、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドとホライズンゼロドーンなどの最初のパーティーと、ニーア:オートマトラまたはバイオハザード7などのタイトルでした。彼らは、最初の場合、または2番目の場合に合理的なタイポイントが低いため、成功しましたしかし、それは予想よりわずかに悪化しました。私たちが望むなら、カップヘッドや神性など、他の成功のケースがあります。いずれにせよ、インディーズの優れた販売がありましたが、トリプルAであった場合は一貫性がありません(成功は販売されているコピーの数ではなく計算されます、しかし、これらの報告により、生産コストがあります)。真実は明らかです。トリプルAの中で、電子芸術が決定したからではなく、それらを購入してサポートするビデオゲームの正確な選択のために、サービスゲームは単純に優れています。より大きな収益を上げるゲームはGAASではありません、さまざまなセクターの研究で証明されているように。単一のプレイヤーゲームが販売しなければならない場合は、300万部を投げて2つを販売します。これは純粋で簡単な失敗であり、議論することはほとんどありません。
リクエスト:ペストリーショップを管理し、一定の期間、大多数の顧客がクリームパスタの代わりにチョコレートパスタを選択した場合、チョコレートまたはより多くのクリームパスタパスタを生産しますか?
したがって、私たちは内臓の特定のケースに来ます。申し訳ありませんが、Dead Spaceの研究はまさにゲームを適用しなかったDead Spaceからのものでした。デッドスペース2はすでに妥協のタイトルでした、しかし、それはMaluccioになりました;デッドスペース3は、期待に比べてほとんど販売されておらず、シリーズを死なせました。 2人の軍隊:悪魔のカルテルは数週間のうちにレーダーから姿を消しましたが、彼がもう聞いていないので、彼がよく売ったとは思いません。バトルフィールドのハードラインは、現代の戦場で最も愛されていないものであり、よく知られたアイテムによると、新しいスターウォーズは悪く、開発は多くの問題に遭遇しました。要するに、すべての人は内臓のために服を引き裂くのですが、それから彼のゲームはそれらを買ったのですか?ほとんど誰も、どうやら。同様のシナリオに直面して、あなたは、もしあなたが電子芸術だったら、あなたは何をしましたか?