優れた品質にもかかわらず、ネックスマキナあまりに売れなかったため、Housemarque はアーケード ジャンルを放棄し、別の作品に専念することになりました。このニュースは、シューティング ゲーム ファンに確実に衝撃を与えるであろうが、CEO のイラリ・クイッティネンによって長いメッセージで発表され、以下にその全文を翻訳する。
20 年以上にわたり、私たちはアーケード ジャンルを擁護し、独自のスタイルでコイン操作にインスピレーションを得たゲームを作成してきました。そして、私たちは素晴らしい成果を上げてきたと言っても過言ではありません。私たちのタイトルは長年にわたって高い評価を受けてきましたが、おそらくその最良の例は、昨年 6 月にリリースされ、Metacritic で 88 点を獲得した Nex Makina です。ネックス マキナは、ディフェンダー、ロボトロン 2084、スマッシュ TV などの史上最も重要なアーケード ゲームの作者であるユージン ジャービスのようなレジェンドと協力して開発できたことを考えると、夢のようなプロジェクトでした。彼の作品は、Resogun や Dead Nation を含む当社の製品に多大な影響を与えました。
しかし、批評家の称賛と数々の賞にもかかわらず、私たちのゲームは大きな収益を生み出していません。一部の作品は、さまざまなデジタル プラットフォームでの無料プロモーションのおかげで、多くの視聴者に到達することができましたが、残念ながら、一定レベルの品質を追求すると高騰する開発コストを賄うことにはなりません。 Super Stardust HD や Outland などのゲームに取り組むことを許可してくれたファンとパートナーに非常に感謝しています。皆様の無条件の愛とご支援に心より感謝申し上げます。
しかし今は、新しいジャンルに移行する時期です。 Nex Makina の売上不振により、私たちはアーケード ジャンルへの取り組みを終了する時期が来たことを認識しました。この傾向は常に私たちの心の中に特別な位置を占めていますが、市場は主に強力なコミュニティを備えたマルチプレイヤー エクスペリエンスに移行しており、Housemarque も業界の傾向に従う時期が来ています。したがって、Nex Makina と Matterfall が、私たちのスタジオで作られたこの種の最後の製品になります。しかし、企業としての私たちの目標はこれまでと変わりません。それは、ユーザーに楽しく思い出に残るゲーム体験を提供すると同時に、人々が個人的にも職業的にも成長できる職場を提供することです。
次のプロジェクトでは、皆さんが期待するものとはまったく異なるものを模索していますが、これがさらに没入型のゲーム体験につながると信じています。私たちの創業時の価値観は変わりません。それは、何よりもまずゲームプレイを完璧に仕上げることです。私たちは今後のタイトルに本当に興奮しており、Housemarque の新時代の最初のゲームをお見せするのが待ちきれません。
長年 Housemarque のファンだった方も、初期のゲームをいくつかプレイしただけだった方も、私たちと一緒にゲームの新たなフロンティアを発見することをお勧めします。引き続きフォローしてください!
Housemarque CEO、イラリ・クイッティネン氏