後デビル メイ クライ Vの確認e開発チーム、キャラクター、ストーリーの詳細、リークでは新章のゲームプレイの仕組みについても説明されていますアニメーション、レベル、戦闘システムの間。
このゲームでは敵を固定ロックオンし、1 秒あたり 60 フレームを目指します。レベル デザインは、オープンワールドになることなく、以前の Devil May Cry ゲームよりも風通しの良いものになります。この側面は、キャラクターのアニメーションに反映され、より滑らかになり、衣服の物理学に細心の注意が払われます。エンゲージメントを高めるためにレベルを自由に探索できます。
多くの点で、この体験はベヨネッタが提供するものと似ており、ドラゴンズ ドグマにインスピレーションを得たいくつかの要素が含まれていますが、クイック タイム イベントやスタミナ バーはありません。ゲームの哲学はそのまま残り、無双スタイルのドリフトはなく、オンライン コンポーネントはありますが、PvP モードになることはありません。回避システムが再設計され、より多くの流動的な廃棄が保証され、最も混沌とした戦闘をより適切に管理するためにビューが動的に変化します。
ミッション システムとランキングはこれまでに見てきたものと同様で、ボスはより洗練され、一部のボスの戦いではゲームのさまざまなエリア内を移動することができます。 Dante のスタイル システムでは、DMC4 よりもシンプルなアプローチと、特定の敵と比較した各スタイルの具体的な利点により、さまざまな戦い方が可能になり、敵もそれに応じて反応します。
環境とのインタラクションは大幅に増加し、DmC Devil May Cry で起こったことのレベルではありませんが、シナリオの要素を破壊したり、目の前でそれらが変化するのを見る可能性があり、戦闘システムがさらに充実します。