ビデオゲームに存在する暴力彼はプレイヤーに暴力的な行動を誘発することができません。これが1つから出てくるものですヨーク大学が実施した研究、それに応じて何らかの形で2つの現象を結びつける因果関係の証拠はありません。
イギリスの研究者は一連のシリーズを作りました3,000人以上の個人をテストし、それを実証しますビデオゲームで表されているものは、ユーザーの態度に大きな影響を与えません。さらに、非常にリアルなグラフィックスのタイトルが存在する場合でも、実質的な違いは見つかりませんでした。
「私たちの実験では、ゲームデザインでの「ラグドール」物理学の使用を検討しました。これは、身体の動きと反応が実際の生活の動きを繁殖させるキャラクターを作成するタスクを抱えています。このように、キャラクターは人間の骨格eの動きをモデル化しています。スケルトンがそれが打撃または負傷した場合にどのように反応するかについて」と説明しますヨーク大学のコンピューターサイエンス学科のデイビッド・ゼンドル博士。
この実験では、プレイヤーの反応を2つの戦闘ゲームと比較しました。1つは「Ragdoll Physics」を使用してキャラクターの現実的な行動を作成し、それをしなかったものを作成しました。その後、プレイヤーは、研究者が、最も現実的な行動に頼ったゲームを使用した人々によって、暴力的な言葉のより多くの関連性が選ばれることを期待している言葉のパズルを完成させるように求められました。
「私たちは、単語の断片を完成させるタスクに現れる暴力的な概念の数で測定された暴力的な概念の引き金が検出できないことを発見しました。彼はそれを使用しなかったこと」とゼンドルは付け加えた。 「調査は、ゲームにおけるこのタイプのリアリズムと、ビデオゲームがプレイヤーに与えると一般に考えられている効果との間に相関関係がないことを示唆しています。」
研究者は、彼らが主題に関するさらなる研究を実施しなければならないことを指定し、たとえば、若い被験者の分析に焦点を当てています。 「結果が同じかどうかを確認するために、リアリズムを指す他の側面に関するさらなる研究が必要です。また、大人に関するこれらの理論もテストしました。したがって、子供のプレイヤーに異なる効果があるかどうかを理解するために使用されます」。