AMDは可用性を発表しましたUnreal Engine 5.5用の2つの新しいプラグイン、Anti-Lag 2およびFSR(FidelityFX Super Resolution)テクノロジーに焦点を当てています。
10月のバージョン2.0.1と比較してニュースを提示していませんが、アンチラグ2.0.2の更新は、Unreal Engine 5.5の正確なサポートを導入しています。このテクノロジーは、競争力のあるゲームの重要な要因である入力遅延を減らすことを目的としています。
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2番目のプラグインが紹介しますUnreal Engine 5.5のFSR 3.1.3。 2024年12月に到着したこのバージョンには、以前のバージョンに存在するバグの修正と、ハイブリッドペーシングオプションの「ピンロック」の新しいサポートが含まれています。さらに、「R.FidelityFx.fi.UsedistorStionExture」パラメーターのおかげで、開発者にフレームの補間をより強く制御できます。
FSR 4を待っています
FSR 3.1.3は、予想に向けた中間ステップを表しますFSR 4は、多くのゲームへの大幅な質の高い跳躍を約束します。 AMDはそれが共有されることを保証します来月FSR 4の詳細、と組み合わせてRadeon RX 9070シリーズの出口。最近、AMD FSR 4はアドレナリンドライバーにも登場し、RDNA 4への排他的なサポートを確認しているようです。
ただし、Unreal Engine 5.5にこれらのプラグインを導入すると、ゲームエクスペリエンスを向上させるための強力なツールを開発者に提供するはずです。その間に、AMDはRadeon RX 9070とFSR 4についても話し、CESでの会議の謎を明らかにしました。