アサシン クリード: コードネーム ヘックスはアクション RPG ではありません

やや不可解だが非常に興味深いプレゼンテーションの後、いくつかの詳細が明らかになります。アサシン クリード: コードネーム ヘクセ、シリーズの新しい章は、ユービーアイソフトフォワード中にティーザートレーラーとともに発表されましたが、最新の章とコードネームREDの公式に従う運命にはないようです。アクションRPGにはならないよ

エグゼクティブプロデューサーのマルク=アレクシス・コテ氏が IGN に報告した内容によると、『アサシン クリード コードネーム ヘクセス』には、シリーズの最近のさまざまな章に見られ、新しい章でも特徴づけられるはずの RPG 要素が特に特徴付けられていないようです。アサシン クリード コードネーム レッド日本が舞台で、昨日のUbisoft Forwardイベントでも発表されました。

したがって、Hexe は次の役割を果たします。式を少し変えるこれは、シリーズの将来のために Ubisoft が選択した方向性の 1 つです。特に、Assassin's Creed Infinity によって提供されるハブも利用して、パブリッシャーの意図は、互いにわずかに異なるエクスペリエンスを提供しようとすることです。

アサシン クリード: コードネーム ヘクセ、ポスター

「すべてが 150 時間のアクション RPG である必要があるわけではありません」とコテ氏は報告し、『アサシン クリード コードネーム レッド』から『アサシン クリード コードネーム ヘクス』では、大きく異なるように見える設定を超えて、ゲームプレイの点でいくつかの点がどのように変更されるかを説明しました。

「オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラから学んだことの 1 つは、アクション RPG を毎年リリースする必要はないということです」とプロデューサーの Ubisoft は報告しており、このタイプの変更の一例は、発表された新章で提供される予定です。残りの部分については、その方法を見てきました。Assassin's Creed Hexe は明らかに異なる方法でそれ自体を表現します他の章からのもので、かなり陰鬱で暗い雰囲気と、おそらく魔女やおそらく魔女狩りの時代に言及した設定で、ほぼホラーの雰囲気を持っている可能性があります。