アストロボット彼は売った150万台私たちが皆さんに報告したように、生後9週間です。 500 万以上の順位を獲得し、失敗とみなされているゲームについて私たちが聞き慣れていることを考えると、絶対値としてはそれほど大きな結果とは思えません。 Astro Bot は PlayStation 5 における「ソニーの偉大な AAA」の 1 つとみなされており、報道機関やオンラインの一般大衆の熱意も考慮すると、おそらくこれ以上の数字を期待する人もいるでしょう。
そうは言っても、すべては大局的に見る必要があり、Astro Bot は味方であるということを常に覚えておく必要があります。確かに生産コストは下がりますGod of War や Horizon Forbidden West などのソニーの「本物の」AAA ゲームと比較してください。
わずか 3 年の開発期間 (ただし、無料ゲームとして利益を生まない Astro's Playroom の開発期間を追加することもできます) と 60 名の従業員で、Astro Bot は数十年間の売上を得る必要がありませんでした。あたり数百万費用をカバーする。
しかし、私たちの意見では、このすべての議論において誤解を招くことが 1 つあります。私たちは損得について考えすぎています、絶対に関連する要素ですが、考慮すべき唯一の要素ではありません。
Astro Bot はイメージとして成功した
私たちの考えでは、覚えておくべき重要なことは、Astro Bot には二つ目の大きな功徳: 売上だけでなく、何よりイメージの面でも成功しています。 Astro Bot は、多くのプレーヤー、まだ購入していないプレーヤー、今後購入しないプレーヤーも含めて、特にソニーがゲームをサービスとしてのみ考えているわけではないことを示しています。コンコードの失敗(経済とイメージ)。
役に立ちました少し元気を与えてくださいオンラインでチャットする人が増え、全体のほんの一部ではあるものの、プレイステーションのイメージに一定の影響を与えている。さらに、批評家の評価が高いと、「ソニーは良いゲームを作っている」という考えが強化されます(もちろん、レビューがあると、この考え方を維持することが難しくなります)。
ソニーのような企業には、たとえ売り上げが高くなくても、イメージを良くするために質の高いプロジェクトを開始するつもりはありません(ゲームが素晴らしいものになることを最初から知っているふりをしています)。売上だけを追いかけていると思い続ける時間長期的にはブランドストーリーテリングが非効果的になる可能性がある。
ビデオ ゲームの販売は、ハードウェアの販売とは異なります。重要なのは生データだけではありません。なぜそのディスクを挿入したり、デジタル ゲームをダウンロードしたりすると空想にふけるのかを国民に伝えなければなりません。しかし、この夢を生き続けるために、時にはもう少し売れない製品も必要ですしかし、売上グラフやトレンド予測の裏には、情熱から創作を行う人々がいることを誰もが思い出させます。アトムは確かにそれだった。
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