Gears of War: E-Day の開発者がマルチプレイヤー、モード、過去との違いについて語る

クリエイティブ ディレクターのマット サーシーとブランド ディレクターのニコール フォーセットがジャーナリストのジェズ コーデンと語った。Gears of War: E-Day マルチプレイヤー、モードと違いシリーズの他のエピソードと比較して。

前編にオンラインセクションはありますか?たとえ今では決して答えることができないとしても、誰もが当然のことと考える質問です。 「私が言えるのは、Gears of War: E-Day はシリーズの次の主要な章になるということです。ゲーム モードに関しては、かなり明確な DNA が組み込まれているため、このゲームで何が見つかるかを確実に予測できます。経験したことだ」とサーシー氏は説明した。

「私たちにできることはたくさんあります。ストーリー的には、E-Day と最初の Gears of War の間には 14 年のギャップがあります。Gears Tactics でさえ戦争の初期に設定されましたが、E-Dayで見る世界はまだ破壊されていません平和に暮らしているが、イナゴの到来を初めて目撃し、何が起こっているのか分からない人々もいる。」

ゲームプレイの面でも変更を加えます:私たちはシリーズに 10 年間取り組んできたので、敵のタイプを見直したり、新しい武器を追加したりする経験はすでにあります。もしかしたら新たな対戦相手を追加することもあるかもしれないが、できる限りのことはやるつもりだ」

Gears of War の進化版

スペシャルではGears of War: E-Day について私たちが知っていることすべてブランドディレクターのニコール・フォーセットがランサーについて語る部分があります。この武器はまだ存在していませんでした前編の時。

「E-Day は多くのものの起源の物語です。チェーンソーを持ったランサー「それはあなたもよく知っています」とフォーセットは言った。「バッタの分厚い皮を突き刺すことができる武器がなかったため、この建物がこれらの出来事の後に建てられたことがわかります。ランサーがどのようにして生まれたのかをお話します、そしてもちろん、あなたもランサーを使うことができます。」

Gears of War: E-Day トレーラーのローカスト ドローン

「我々には良いビジョンがあると思う」Gears の優れている点しかし、それはシリーズのよりシンプルで無駄を省いたバージョンに戻るという意味ではありません」とゲームディレクターは説明しました。非常に効果的になるでしょう。」

「このシリーズに浸透している『あらゆる逆境をものにして』戦うという根底にある考え方があることは承知していますが、実験の余地もあり、都市全体でそれを行うつもりです。Gears of War: E-Day は素晴らしい Gears エピソードになりますファンが想像するものと同じですが、同時に新しい体験を提供します。」

E非常に強力なラーム将軍にもまた会えるでしょう?ジェズ・コーデンの質問には明確な答えは得られなかったが、現時点では陰謀に関する質問には答えられないとしたサーシーとフォーセットの笑顔のやりとりは、確かに興味深い手がかりとなる。