Gears of War: E-Day、新しい Xbox 限定ゲームについて私たちが知っていることすべて

Gears 6 については多くの話題がありましたが、Xbox ゲーム ショーケースをセンセーショナルに締めくくった発表はまた別の発表で、今回は誰も、本当に誰も予想していませんでした。 Gears of War: E-Day は、実際には Epic Games によって作成されたシリーズの前編です。元の三部作の前に起こる章であり、マーカス・フェニックスとドミニク・サンティアゴの起源を語る、Emergence Dayを背景に。

新世代に捧げた三部作の完結編を一時的に脇に置いたが、実際には古典的なエピソードほどユーザーの心を掴むことができなかったThe Coalitionは、二歩前進するために一歩後退したいと考えた。 、マイクロソフトの手中にある最も貴重な知識人の一人としての立場を再起動します。

それでイナゴが戻ってくる、本物のイナゴが、惑星セラで最もドラマチックな日に: 世界に衝撃を与え、壊滅させたこの出来事は、血なまぐさい戦争を引き起こし、紛争の流れを変えることができた少数の兵士の功績を強調しました。さて、今回は彼らを実際に知る機会です。

それのトレーラー

Xbox ゲーム ショーケースの最後に伝統的な「もう 1 つ」として発表されたのは、Gears of War: E-Day のトレーラーはすでに物議を醸していますの驚異的な技術的成果を減じようとするような記述がいくつかあったためです。完全にゲーム内でのプレゼンテーション、ゲーム内で見つかるアセットを使用しているため、単純な事前レンダリングされたコンピューター グラフィックスではありません。

シーケンスでは空のアパートが映され、政府が発表した民間緊急メッセージがテレビに映る中、壁の向こうから銃声が聞こえ、壁はイナゴとCOG兵士の重みで爆発し、周囲に絡みついて千個の破片に砕け散った。人間が深刻な困難に直面しているように見える闘争。ちょっと待ってください:そうですマーカス・フェニックス、 それ?

イナゴは凶暴で何も譲歩しません。レトロランサーマーカスの男性はソファの下に落ちたが、それを取り戻そうとしたが失敗し、男性は壁に叩きつけられるまで一連の激しい打撃にさらされた。彼は手で敵を攻撃できるものを探し、小さなブラウン管テレビを見つけてそれを掴み、イナゴの顔に投げつけたが、イナゴはしばらく呆然としたままだった。

Gears of War: E-Day トレーラーでマーカスを殺そうと決意したローカスト ドローン

マーカスは二度言われる必要はなく、床を滑ってライフルを拾いましたが、敵がそれを掴む前に狙いを定める時間がありませんでした。彼は鎧を着ても小枝のように彼を持ち上げるそして彼を最初に天井に叩きつけ、次に壁に叩きつけ、武器に取り付けられた刃を顔に向けて押しつけた。 COG 兵士はこれを利用して移動し、銃剣を壁に突き刺し、ライフルの尻でローカストを攻撃します。これらすべてを非常に連続して実行します。

頭突きで攻撃を終了し、敵を押しのけ、マーカスがレトロ ランサーを取り戻し、敵が再び突撃してきたときに発砲できるようにするのに十分なスペースを作り、頭をドロドロにします。もう終わりですか?いいえ:息を整える暇さえありません。床が亀裂に崩れる、兵士は虚空に落ちないようにパイプを掴む時間があっただけです。

Gears of War: E-Day トレーラーでマーカスがドローンと戦う

ただしサポートは長くは続かないドムはマーカスを救うことに尽力するその間、彼は彼に連絡を取りました。彼の友人が彼を迎えに行き、彼が戦いの間に失った象徴的なバンダナを彼に返します。そして、アレンジされたバージョンの音が響き渡る間、二人は街を襲った混乱を一緒に観察します。 「Mad World」のピアノの背景…Gears of War の最初のトレーラーと同じ曲です!

熟考のための長い休憩

あれから5年近くが経ちましたが、Gears 5 リリース: この期間には、The Coalition の開発者に働き方の再調整を強いるパンデミックを含め、多くのことが起こりましたが、同時に、このシリーズにどんな未来を与えるかを考える。 「フランチャイズを説明するために私たちが使用している言葉の多くが、ファンも使用しているものであることに気づきました」とクリエイティブ ディレクターのマット サーシーは説明しました。

Gears of War: E-Day トレーラーのドムの新しいデザイン

「『兄弟愛』、『残忍さ』、『哀愁』、『驚き』などの言葉」:それらのテーマや雰囲気を見つけるために、スタジオは正確に言うと、過去に戻る以外に何もできませんでした。出現の日。 「なぜ E-Day なのか?そうですね、それはすべてが絡み合う瞬間であり、Gears の世界の中心です。シリーズで起こるすべてはこの日によって形作られます。」

連合の目標は、物語のルーツに戻る、それを有名にしたカバーシューティングゲームですが、爆発的なキャンペーンと非常に堅実なゲームプレイ、そしてこれらのキャラクターと彼らのストーリーを最もよく伝えることができる物語セグメントを組み合わせることができる現代的なアプローチの文脈の中で、これもまた新世代の技術実装。

Gears of War: E-Day トレーラーのマーカスの新しいデザイン

「新しい Gears ゲームのように感じるでしょう。それがゲームそのものだからです」とサーシー氏は語った。 「私たちはこのシリーズを素晴らしいものにしているトーンと感触を再現していますが、同時に新しいテクニック、新しいプロセス、新しいテクノロジーも活用しています。彼らはゲームプレイをこれまで以上に良くするでしょう。それは素晴らしいものになるでしょう、本当に新しい、それでいて本物の Gears 体験です。」

出現の日

Gears of War: E-Dayオリジナルの Gears of War の 14 年前に設定されていますイタリア語では「出現の日」と訳される出現の日の出来事を正確に語っている。イナゴの大群が地下から出現し、人類に宣戦布告し、誰もが巻き込まれるような暴力的で壊滅的な行為を行った運命の瞬間である。ガード。

マーカスとドムはエマージェンスの日の惨事を見守る

「プレイヤーが E-Day を体験すると、初めてモンスターに遭遇した人の目を通してモンスターを見ることになります」とアート ディレクターのアーリアン ハンベック氏が説明し、さまざまなデザインに加えられた変更について詳しく説明しました。 」私たちはドローンを恐ろしいものに変えました、物理的に威圧的で、絶対に残忍です。他のローカストのデザインをそこから始めたので、敵の外観を正しく表現することが非常に重要でした。」

狂った世界

前述したように、Gears of War: E-Day トレーラーの最後の瞬間には、「マッドワールド」のピアノアレンジです。、ゲイリー・ジュールズが 2001 年に有名にカバーし、オリジナルの Gears of War の最初のトレーラーに登場した Tears for Fears の曲です。この作品の復活は明らかにこのゲームにとって大きな象徴的価値を持っており、一種の意思表示となります。

ブランドディレクターのニコール・フォーセット氏は、「あの作品に再びライセンスを供与することは始まりにすぎませんでした」と説明した。 「オリジナルの『マッドワールド』コマーシャルは、無敵ではなく、弱さに根ざした英雄主義。私たちは、その広告を記憶に残る、インパクトのあるものにしているすべての要素を探求したかったのです。私たちの目標は、シリーズの創設時のアイデアを探求し、再活性化することでした。」

友情の物語

物語レベルでは、Gears of War: E-Dayマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの物語を語ります、振り子戦争中に深い友情を築いた若いながらもすでに経験豊富な2人の兵士ですが、今ではまったく異なる予期せぬ脅威に一緒に直面していることに気づきました。主人公たちは、戦場で亡くなったドムの弟、カルロスという共通の喪失感によって結ばれています。

ドムは Gears of War: E-Day トレーラーでマーカスを救ったところです

「私たちはマーカスとドムの起源と、このシリーズの特徴である彼らの絆を伝えたいと思っています」とクリエイティブディレクターのマット・サーシーは語った。 」彼らは私たちが知っているオリジナル三部作のキャラクターではありません、彼らは10年間もローカストと戦っていませんでした:E-Dayが始まると、おそらくセラには平和があり、彼らは両方とも愛した人なしでどのように生きるかを考えようとしています。」

前編ではマーカスとドム」彼らは明らかにより脆弱ですそれがこの2人のキャラクターの非常に現代的な側面だと思う」とニコール・フォーセットは説明し、「彼らが背負っている重荷が、彼らの関係をナビゲートする際に非常に興味深い緊張感を生み出している。この物語は親密なものであり、終末的な日というより広いシナリオに適合します。」

ローカストとの戦いの後、マーカスはバンダナを元に戻す

「時間の経過とともに変化する彼らの絆を深く掘り下げて探求することは、ファンにとって非常に魅力的なものになると思います。」 The Coalition がさらに説得力のある方法で伝えることができるストーリーは、Unreal Engine 5 によって利用可能になる高度なテクノロジー、その最初の予告編ですでに納得のいく味わいを味わうことができました。

昔の話、新しいツール

オリジナルの Gears of War が強力な Unreal Engine の導入により、当時の技術レベルで大きな進歩を遂げたのと同じように、E-Day は最新の洗練されたバージョンのおかげで目立とうとするでしょう。 Epic Games によるグラフィック エンジン。 「EU5か国の進展に伴い、技術的な面での品質の飛躍は非常に大きい」とスタジオテクニカルディレクターのケイト・レイナー氏は説明した。

Gears of War: E-Day トレーラーで地面に横たわるマーカス

「私たちが話しているのはGears 5 よりも 100 倍詳細な環境とキャラクター、レイ トレーシングされた照明システム、反射と影、次世代の破壊とゴア、最先端のアニメーション テクノロジーなど、数え切れないほどの改善点を挙げると、Gears of War: E-Day 比類のないビジュアル体験。」

「私たちの目標は、卓越した技術の新たな基準をもう一度確立することです」とレイナー氏は続けました。 」Gears をゼロから再設計しました最新のテクノロジーの機能を活用します。 E-Day のすべてのキャラクター、環境、アニメーションは Unreal Engine 5 で完全に再構築されており、これまでにない詳細と忠実さで Gears の世界を表現できるようになりました。」

Gears of War: E-Day トレーラーのローカスト ドローン

「オリジナルの『マッドワールド』予告編が、リアルタイム映像を使用した当時の真の意思表明を表していたとしたら、アンリアル エンジン 5 でさらに前進したいと考えています。アナウンス トレーラーでの私たちの目標は、ゲームにおけるストーリーテリングとテクノロジーの限界を押し上げるという私たちの取り組みを強調することでした。」

未来はまだ Gears 6 ではありません

明らかに Gears of War: E-Day の開発最後の三部作を一時的に脇に置く、ケイト・ディアス、JDフェニックス、デルモント・ウォーカー主演のもの:彼らの物語の結末は待たなければなりません。 「私たちは Gears 4 と Gears 5、そして語られたストーリーを非常に誇りに思っています」とフォーセット氏は語った。

Gears 5 のケイト

「私たちはそれらの物語やキャラクターから決して離れるつもりはありませんが、今は次のステップを書く機会があり、E-Dayでそれを行うことは次のような気分でしたあまりにも良い機会前編はシリーズの年表に正統的に適合し、その中に導入するというアイデアです。今後再登場する可能性のある要素

これらの仮定から判断すると、未来は非常に明るいように見えます。