Gears of War: E-Day トレーラーは CG ではなくゲーム内で作成されています: ゲームの開発者とプレゼンテーションに携わった人々は、特に Xbox ゲーム ショーケースで展示されたものの価値を下げようとしていると思われる不正確な説明に直面して、この点を明確にすることに熱心です。
この論争は、Summer Game Fest のオープニング イベントのプレゼンターである Geoff Keighley による、トレーラーを次のように説明した投稿によって引き起こされました。Blur Studio制作のCGビデオUnreal Engine 5 のゲーム内アセットを使用します。
ブリザードの映画アーティスト、ジャミール・ブランコは、i に点を付けようとして次のように答えました。「もう少しわかりやすく言い換えましょう。あなたが見た素晴らしい Gears of War: E-Day のトレーラーそれはリアルタイムで実行されましたモデル、テクスチャ、シナリオは Unreal Engine 5 を通じて管理されます。」
「『Blur Studioが作ったCGビデオ』ということは、驚異的な技術的成果をすべて軽視するあなたはおそらく気付かなかったかもしれませんが、それはとても美しかったです。これは Blur の多くのプリレンダリングされたトレーラーの 1 つのように見えますが、実際には、ゲーム内アセットとゲームと同じグラフィック エンジンからのレイ トレース ライトを使用したリアルタイムの傑作です。」
「すでに人々が『ああ、それはよかったけど』と言っているのを目にしている」シンプルなCGトレーラーでしたこのようなコメントがあったからです。」
言葉は大切です
ジェフ・ケイスリーの投稿に対するブランコの反応は最も厳しいものだったものの、他の人も明確にしようとしましたの性質Gears of War: E-Day のトレーラーXbox ゲーム ショーケースで展示されたものについて誤った認識が広まるのを避けるためです。
ただし、映画アーティストが「トレーラーはリアルタイムで実行された」と書いたのは間違いでした。ゲーム内のアセットが使用されていたのは事実ですが、それでも事前に計算されたものでした。このため、彼は最初の投稿を削除し、間違った用語を使用したことを謝罪するメッセージを公開した。
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そして投稿を読み込むことができません
ジャーナリストのジェズ・コーデンは、ケイリー氏のツイートのせいでトレーラーがプリレンダリングされたのかと多くの人が彼に尋ねているが、彼が聞いたところによると、すべてのテクスチャ、機能、照明、物理学はエンジン内に組み込まれているとのことだった、と書いている。ユーザーはゲーム内でそれらを体験できるようになります公開され次第。
Xbox マーケティング ディレクターのガイ ウェルチ氏は、必要な説明をすべて提供しようと努め、Keighley 氏に温かい言葉をかけて感謝し、トレーラーは Blur Studio が The Coalition と協力して Unreal Engine 5 を使用して開発したものであると説明しました。モデル、テクスチャ、シナリオ、ゲーム内オブジェクト、実際にゲーム内で見つけることができます。
「それは、Gears of War の最初の 3 章の予告編に使用されたものと同じアプローチ、ゲーム内アセットを使用して Unreal Engine で構築され、エンジンの実際の機能を紹介しています。このコンセプトは、Unreal Engine 5 でさらに推し進めています。」