コンコードの初期予算は2億ドルかかったと伝えられているが、ソニーの総支出はそれよりはるかに高額になるだろう

からの公式コミュニケーションを綿密にフォローしています。Firewalk Studiosの閉鎖とConcordの全面キャンセル、PS5 および PC 用の不運なマルチプレイヤー シューター、特に生産コスト、これは以下に相当します2億ドル、ただし当初予算に関してのみ, すべての費用を合計すると、おそらくはるかに高くなります。

2人の内部情報筋がこの法案をKotakuに報告したが、2億ドルというのはプロジェクトの初期段階で確立された合意に基づく初期予算のみを指しており、伝えられるところによれば、「ゲームの最初の合意は2億ドルをわずかに上回る金額であったが、 」 これら 2 つの情報源によると、総コストははるかに高くなる可能性があります

このサイトが報じているように、報告された金額には「ソニーによるコンコードの知的財産権の取得やチーム自体の買収は含まれていない」とされており、さらにマーケティング費用や買収後の追加費用さえも含まれていないようだ。延期。

4億ドルという費用は妥当かもしれない

要するに、あらゆることを考慮すると、法外な費用が以前に明らかになった、つまり4億ドル最初の合意後に発生したすべての付随費用を合計すると、現実とそれほど遠くありません。

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

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問題は、ゲームには次のような問題があることです。約25,000部しか売れなかった、この規模の生産と比較して本当に非常に少ない量であり、おそらく、エンターテインメント業界の歴史の中でこれまでに見られた最大の失敗一般的に。

これを考慮すると、開発者にとってもゲームにとっても苦痛の少ない解決策が期待されていたとしても、Firewalk Studios の閉鎖は必ずしも驚くべきことではなく、恐れられていた二度目のチャンスさえ与えられないことになります。基本プレイ無料としてプレイできます。

チームはまた、閉鎖に関する発表の公開後の議事録で別れのメッセージを発表し、その中でConcordの創設によって達成された目標を報告し、休暇を取るとともに、新しい仕事を探している開発者にも注意を呼び掛けた。

これはまた、Firewalk のメンバーだけでなく、おそらく Firewalk のメンバーも、ネオンコイ、今日ソニーによって閉鎖された別のチーム、彼らはそうであるに違いありません一斉に解雇された、この件に関するさらなる情報を待っています。