Owlcat Games の CEO、Oleg Shpilchevskiy 氏は、アイソメトリック ロールプレイング ゲームを扱うほとんどの開発スタジオには、お金を開発するために必要なバルダーズゲート 3、彼の会社も含めて。 Shpilchevskiy 氏は、ロシアのポッドキャスト Trem の最新エピソードの収録で自身の見解を共有し、その中で次のように説明しました。「Baldur's Gate 3 には膨大な予算がかかります。実際にそれを買えるスタジオはほとんどありません。ましてやアイソメトリック ゲームにこれほどの資金を投資することは言うまでもありません」ラリアンにとって、これがオール・オア・ナッシングの状況となった2度目のゲームだったことはわかっています。全資金を一気に投資し、その後はうまくいくかどうかを待つというものです。彼らは勇敢な人々であり、彼らが無計画に動いているわけではないことは明らかです。しかし、繰り返しになりますが、バルダーズ ゲート 3 を作るために、たとえば 2 億ドルを投資することはできません。そして私にはそれほど多くのお金がありません。 CRPG にこれほど多額の資金を投資する会社を世界中で知りません。」
困難な市場
Shpilchevskiy は初めて自分たちでゲームをカタログ化しました生産額: AAA ゲームの予算は 5,000 万ドルから 7,000 万ドルで、少なくとも 3 億ドルの収益があれば成功とみなされます。 AA ゲームの予算は 500 万ドルから 1500 万ドルで、成功とみなされるには少なくとも 5000 万ドルの収益が見込まれます。ゲームの予算は 100 ~ 200 万ドルです (ここで Shpilchevskiy は収益目標を示していません)。
当然のことながら、ゲームの予算は開発スタジオが所在する地域やジャンル自体によって異なることを明記する必要があります。 Shpilchevskiy は伝統的なロールプレイング ゲームでの経験について語りますが、次のようなタイトルが重要であることは誰もが知っています。マーベルのスパイダーマン 2総予算は 3 億 1,500 万ドルでした。ラスト オブ アス パート 2eホライゾン・フォービドゥン・ウェスト2億ドルを超えた。
Owlcat のタイトルは、最近の『Warhammer 40,000: Rogue Trader』を含め、すべて AA に分類されます。次のチームだけがさらに大規模になるようで、開発チームにはすでに 150 人が参加しています (Rogue Trader を開発したのは 30 人)。
Shpilchevskiy にとって、Baldur's Gate 3 は、競合することが不可能な独自の特徴を持つ会社から生まれた現象でした。 Baldur's Gate 3 が今や誰にとっても明らかで到達不可能な比較対象となっているにもかかわらず、伝統的なロールプレイング ゲームを扱う他のゲームはニッチな分野を開拓し続けるでしょう。
したがって、たとえば、次の Owlcat ゲームはフルボイスになる予定です。コストの増加や開発アプローチの変更など、明らかに問題があるにもかかわらず、プレイヤーがそれを期待しているからです。