黒き神話: 悟空これは間違いなく、今年最も印象的な技術セクションを備えたゲームの 1 つであり、少なくとも PC バージョンに関する限り、Unreal Engine 5 の可能性を示す優れたショーケースです。そうは言っても、すべてのゲーマーがハイエンドまたは愛好家向けのセットアップを所有しているわけではありませんが、幸いなことに、このゲームでは多数のセットアップが提供されています。グラフィック設定パフォーマンスと視覚的なインパクトの間の適切な妥協点を見つけるために調整します。こちらがそれらですDigital Foundry の技術愛好家が推奨。
パフォーマンスを優先するために犠牲にできる要素の 1 つは、レイトレーシング。 Digital Foundry の場合、中途半端な対策はありません。パフォーマンスに大きな影響を与えるアクティブな状態を最大限に維持するか、中間オプションでは満足のいく結果が得られないことや視覚的なバグが保証されることを考慮して、完全に非アクティブ化することもできます。ゲームサイエンスはパッチで問題を解決します。
Digital Foundry が推奨する PC 版 Black Myth: Wukong のグラフィック プリセット
パフォーマンスを大幅に向上させるために調整できるその他の設定は次のとおりです。グローバルイルミネーションと反射の質。 Ultra から High Digital Foundry に移行すると、フレームレートが 23% 増加しました。残念ながら、いくつかの設定を調整することに加えて、このゲームには現時点では開発者だけが修正できるカクつきの問題があります。
Digital Foundry が提案する PC 版 Black Myth: Wukong の最適化された設定を、ハイエンドのものから PS5 版と同等のものまで以下で見てみましょう。それは完全に説得力のあるものではありませんでした。
ハイエンドの最適化された設定
- 視聴距離の品質:アルト
- 後処理エフェクトの品質:アルト
- 影の品質:アルト
- テクスチャ(質感)の品質:ウルトラ
- 視覚効果の品質:半分
- 綿毛の品質:アルト
- 植生の質:アルト
- グローバルイルミネーションの品質:ウルトラ
- 反射の質:ウルトラ
最適化されたローエンド設定
- 視聴距離の品質:アルト
- 後処理エフェクトの品質:アルト
- 影の品質:アルト
- テクスチャ(質感)の品質:ウルトラ
- 視覚効果の品質:半分
- 綿毛の品質:アルト
- 植生の質:アルト
- グローバルイルミネーションの品質:アルト
- 反射の質:アルト
PS5版と同等の設定
- 視聴距離の品質:アルト
- 後処理エフェクトの品質:アルト
- 影の品質:アルト
- テクスチャ(質感)の品質:低 / 中
- 視覚効果の品質:アルト
- 綿毛の品質:アルト
- 植生の質:アルト
- グローバルイルミネーションの品質:アルト
- 反射の質:アルト