公式ウェブサイトに掲載されたプレスリリースを通じてバンジー, CEOのピート・パーソンズは、会社に対する大幅な変更を発表しました。解雇の波そして一部の人員をソニーに異動、「開発コストの増加と業界の変革、および持続的な経済状況」が原因です。
人員削減から始まり、220人が解雇された, Bungie の全従業員の 17% に相当します。さらに、社員155名はソニー・インタラクティブエンタテインメントに統合される、さもなければ「レイオフの影響を受けていたであろう」役割の。
PlayStation Studios、Marathon、Destiny の新しいチームは引き続きサポートされます
前述の変更に加えて、パーソンズは次のように述べています。PlayStation Studios内に新しいチームが結成されるBungie 内で以前から進められていたプロジェクトを管理する人、新しいSFの世界を舞台にしたアクション。ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏によると、このスタジオは75人の従業員で構成される予定だという。
Bungie の CEO は、現時点では同社がまだスタッフを頼りにできることをプレイヤーに安心させたいと考えていました。850人の開発に携わっている人運命eマラソン、PC およびコンソール向けに開発中のマルチプレイヤー エクストラクション シューティング ゲームです。
CEO ピート・パーソンズの言葉
以下に、Bungie がどのようにしてこのような抜本的な措置を講じるようになったのかについてパーソンズの言葉を報告します。
「5年以上にわたり、私たちの目標は3 つの世界的かつ永続的なシリーズからゲームをパブリッシュする」とパーソンズ氏は説明します。「この野望を実現するために、私たちはいくつかのインキュベーションプロジェクト、それぞれが既存のチームの開発リーダーで構成されていました。ようやくこのモデルに気づきましたそれは私たちの才能の層を薄くしました早すぎます。さらに、開発中の 2 つの主要製品である Destiny と Marathon を考慮すると、スタジオのサポート構造を現実的に維持できるレベルを超えたレベルに拡張する必要がありました。」
「さらに、2023 年には、当社の急速な拡大は、広範な経済減速、ビデオゲーム業界の急激な縮小、『Destiny 2: The Eclipse』の品質不足、そして『The Ultimate Forme』と『Marathon』の両方のプロジェクトがプレイヤーが期待し、それに値する品質を確保するために必要な時間を与える必要性です。私たちは野心的すぎて財務上の安全マージンを超え、赤字になり始めた。」
「この新たな軌道が明らかになったとき、私たちは方向性と速度を変更する必要があることを認識し、今日のような結果を回避するためにできる限りのことを行いましたが、これらの措置では十分ではありませんでした。その結果、私たちは今日、素晴らしい才能、同僚、友人たちに別れを告げなければなりません。」
本日確認された人員削減は、昨年10月末に発生した人員削減に加え、約100人の従業員に影響を与えた。どうやら、今日発表された変更は、パーソンズ氏が実際に「成功」と定義したDestiny 2: The Ultimate Formeの潜在的な販売失敗によるものではないようです。