デジタルファウンドリのビデオ分析を公開しました『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』の PS4 および Xbox One バージョン、私がどうやって妥協PS4 ProとXbox Oneでは程度は低いものの、旧世代のコンソールにゲームを提供するために作られたものはあまりにも顕著です
すぐに目を引くのは、解像度が低い。 PS4 は、PS5 の品質モードの 1224p に対して 720p のネイティブ解像度で動作するため、一部の詳細や主人公の髪とひげの定義に問題が発生します。 Xbox One では 576p に低下し、これらの問題がさらに増幅されます。
それも悪いロード時間、完全に静かな中で簡単にコーヒーブレイクを取ることができます。たとえば、PS5 では最初に koboh をロードするのに 10 秒かかりますが、PS4 では 10 秒かかります。2分以上。それだけでは十分ではなかったかのように、旧世代のコンソールでは、屋外設定から屋外設定 (たとえば Pyloon の酒場など) に切り替えるまでに最大 10 ~ 15 秒待つ必要があります。
15fps エフェクトとカットシーンの大幅な減少
Digital Foundry によると、PS4 と Xbox One の『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』の良いところを見ると、物理システム、ゲーム世界の詳細、後処理効果が提供する優れた点が維持されています。その他すべてについては残念です。テクスチャ、照明、植生と影の密度が大幅に低下しています。これに加えて、アセットの顕著なポップイン効果が追加されます。15 fps で実行される視覚効果とメニュー、かなり不快な効果を生み出します。
パフォーマンスに関して言えば、ゲームはすべての古い世代のコンソールで 30 fps で実行されます。 Digital Foundry は、戦闘中は PS4 で概して安定したフレームレートを報告していますが、時折フレームペーシングの問題、画面のテアリング、および突然の低下が発生することがあります。しかし、20 fps 範囲での低下もビデオで確認されました、これは明らかにオーディオ分野でも問題を引き起こします。 Xbox One でも同様だがより顕著な問題が、特にカットシーンで見つかり、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』をプレイするには最悪のコンソールとなった。
彼らですPS4 ProとXbox One Xフレームレートはより安定しており、説得力があります。また、それぞれ 864p と 900p というより高いネイティブ解像度のおかげで、画質も顕著に向上しています。一般に、Digital Foundry が旧世代バージョンの中でプレイヤーに推奨するのは「プロ」バージョンのみです。
Digital Foundry の技術分析の話題を続けると、次のことがわかります。ファイナルファンタジー16のPC版専用のもの?