Digital Foundry は、PC版ファイナルファンタジー16技術愛好家の意見では、PS5の品質モードですでに見られている優れたビジュアルセクターをさらに強調することができ、パフォーマンスが向上します。しかし、ゲームは判明しました管理が非常に難しい最新の構成であっても、フレームレートが低下する側面があり、彼らの意見では、この世代で最も GPU を使用するゲームの 1 つであると考えられています。
解像度 1440p、DLSS および DRS (動的解像度スケーリング) がアクティブな Ryzen 3600 および RTX 2070 Super を使用した「メインストリーム」として定義された構成でのテストによると、ゲームは最も要求の厳しいシーンで PS5 バージョンと同様の低下を示しました。 RTX 4090 と i7 13700K で構築された構成では、これらの問題は明らかに目立たなくなり、DLAA または DLSS 品質の 4K 解像度では、流動性の面で不確実性がほとんどなく、安定した方法で 60 fps に到達することが可能です。しかし、一般に、私たちは少数のユーザーが所有する構成について話しています。
推奨されるグラフィック設定
一般的に、デジタルファウンドリDRS を有効にすることを絶対にお勧めします最良の結果を得るには、固定解像度ではなくアップスケーリング テクノロジ (DLSS、FSR、または XeSS) を組み合わせます。必要に応じて、フレーム生成も役立ちますが、入力ラグ (アクション指向のゲームではデリケートな問題です) の悪影響を軽減しますが、ムービーの固定 30 fps の障害を排除するには、mod FFXVIFIX昨日お話しました。
Digital Foundry も一部を共有しました最適化されたグラフィック設定これにより、視覚的な品質とパフォーマンスの間の適切な妥協点が保証されます。これについては、以下で報告します。
- 動的解像度 - アクティブ
- ケラレ - オン
- グラフィックの忠実度 - 中
- テクスチャ品質 - 高
- 土地の詳細 - 高
- 影の品質 - 中
- 水質 - 高
- 要素密度 - 高
- PNG 品質 - 高
- 表面の反射 - アクティブ
- アンビエント オクルージョン - アクティブ
- ブルーム効果 - 有効
- 可変レート シェーディング - disattivo
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