ネオ:世界はあなたと一緒に終わり、この期待されるリターンのレビュー

14年前、世界はあなたがハリケーンとしてJRPGの風景を打つことで終わります。それはあらゆる点で新鮮で独創的で革新的なタイトルであり、エネルギーと本当に大胆な物語に満ちたサウンドトラックの強いものでした。そして、何らかの理由で、彼は長い間続編を見ませんでした。おそらく、ゲームが実質的に完璧な結末で終わったからです。

これまでスクエアエニックス彼は2012年に最初にそれを再検討しませんでした2018年モバイルコンバージョンと任天堂スイッチが物語に新しいピースを追加し、続編が実際に進行中であることを示唆しています。これRecensione di Neo:世界はあなたで終わります彼は、長く待っていたファンを安心させるべきです。 Square Enixはあなたのことを考えており、彼はこれまでのところ予告編が示唆している以上にそれについて考えました。最初のタイトルのアニメーション化された適応の終了から数週間後にゲームが出てきたのは偶然ではありません。

新しいゲーム

シリーズの2つのタイトルを結びつけるものがある場合、脚本がゆっくりと常に適切なタイミングでスキーをするセンセーショナルなねじれとターンでプレイヤーを驚かせる傾向です。このため、あまりにも多くの進歩を避けるために、物語に関する情報を最小限に抑えようとします。ゲームに新しいものがあることヒーロー特に、数週間前にニュースをフォローしたり、数週間前に公開されたデモを再生したりした場合は、ライダーカナデと呼ばれています。そして、他の多くの人が友人のツァイと一緒に絵のような渋谷地区を訪問するのが大好きなのは日本の高校です。フレット "フレサワ。

しかし、ある晴れた日は、2人が私たちのものと並行して現実になりました。悪魔のゲーム、亡くなった人が1週間あらゆる種類の逆境を克服することを強制する強力なエンティティとして贅沢によって編成された大きな挑戦。このゲームは維持されており、それはほとんど面白いものではありませんが、本当の謎であり、最初は、日本の生活の不条理、LARPなどに慣れているように、フレットが一種の冗談のためにそれを取ることを与えられています。の上。

Neo:世界はあなたと一緒に終わり、Rdoyは新しい主人公です。

冗談ではありませんが、私はまったく恋しいです。危機にatしているとき、曖昧で信頼できないキャラクターの手に、彼ら自身の存在があります。また、ネクサクラバが前編に参加した悪魔のゲームのルールと比較して、目新しさもあります。今回はカップルではなく、チームに演奏されます。これは、キャスト反対側のチームのメンバーだけでなく、もはや存在しない都市であり、セルビア人が覚えていない都市の悪魔であるため、それは指数関数的に広いです。 Neo:世界はあなたで終わります。したがって、まったく新しい物語のように見え、以前の冒険にわずかに触発されましたが、そうではありません。それはすべての点で続編であり、数時間で再開し、その後も傑出したストーリーラインを続けています新しい日、キューに追加されたコンテンツa世界はあなたで終わります:ファイナルリミックス

このため、前編をプレイしたことがない人や、アニメーションの転置を見たことさえない人にそれを推奨することは困難です。ある時点で、i参照2008年のタイトルでは、彼らはますます重要になり、さまざまなキャラクターの要約の説明は、最初のゲームで確立された複雑な関係と、この物語がそれらを覆す方法を強化するのに十分ではなくなりました。プレイ可能なキャスト。初心者にとっては、いくつかの物語のジョイントは普通のように見えるかもしれませんが、古いファンにとっては、リズムの観点から多くの罪を犯すが、素晴らしい結末で閉じる冒険を続けるように彼らを押し続けるセンセーショナルなねじれになります。

Neo:世界はあなたと一緒に終わりますTratti Sembra unaビジュアルノベル。読むべき多くの対話があり、一部の章では、プレイヤーが新しい画面をロードするたびにキャラクターが停止することが起こります。問題は、これらすべての対話が実際にキャラクターを特徴付けるのに役立つわけではなく、多くの場合、作家がスープを拡張したいと考え、同じ概念を繰り返したという印象を持っていることです。しかし、副、日本のプロダクションでは非常に典型的です。

Neo:世界はあなたと一緒に終わり、Shoは前のエピソードから戻ります。

物語は遅くなり、ゲームの流れを壊します。したがって、彼がゲームプレイにどれだけ集中したいかを明らかにしていないタイトルで、戦闘システムとして理解されます。対話幸いなことに、彼らはスライドしており、キャストをよりよく特徴付けるのに役立ちます。すべてのキャラクターは、彼が長年にわたって私たちを慣れてきたばかげた多様な言語を表して、彼自身の方法で自分自身を表現しています。それは、あまり頻繁に見える支持俳優の概要をよりよく概説することに貢献する選択ですが、特に以前の主人公よりもはるかに面白くないように見えるキャストが略語で表現されている場合、長期的にはクロイになる傾向がありますSMSから、または最初のプライベートチャットに取り組んでいる10代から。全体として、私たちはイタリアの対話家が現代世代のこの側面を表しているケアに報いると感じています。おそらく、一部の人にとっては、弱点ではなく強力な点を表すことさえできます。

戦いとピン

Neo:世界はあなたで終わり、ピンはまだ基本的な役割を果たしています。

私たちが言ったように、Neo:あなたが終わる世界はあなたで終わるタイトルではなく、戦闘に適切に焦点を当てているので、一部の章では、物語が課す必須の衝突に直面し続けることができますが、他の章ではあなたはすべての時間を費やすことができますSO -Caled Modeで渋谷分離株を征服するためにノイズと反対チームと衝突するボウルとバー。タイトルスクエアエニックスは確かに平衡に罪を犯しますが、幸いなことに、最初のバーからの難易度をパーソナライズする可能性を提供します。

以前の世界をプレイした人は、あなたと一緒に終わります。かなり似た構造を期待できます。ストーリーは分かれています、または数日、そして毎回、テストを克服したり、より複雑になる目標を達成したりする必要があります。最初に騒音やもう少し戦わなければならない場合は、ある時点で、観察スキルに挑戦する侵害剤剤を解くことになります。

ネオ:世界はあなた、エスプロランド・シブヤで終わります。

ライダーと他の人たちは、同時に使用される一連の追加のサイキックパワーを取得します。これらの場合、それを使用することを提案するのはゲームそのものであるという意味で、一種の自己識別が引き継ぎます。したがって、あなたは、遭遇したキャラクターの記憶の中で失われた記憶を回復し、最も嫌がらせのノイズを打ち負かすために彼らの考えに侵入したり、最も感受性のある心で渋谷をさまよいながら学んだキーワードを与えることに気付くでしょう。

ただし、最も興味深い力は呼ばれますリプレイ、そして歴史において積極的な役割を果たしています。私はある時点で、時間とネオを巻き戻すことを学びます。終わり 。

il時間の経過とともに旅行しますしたがって、歴史の中でいくつかの重要な結び目を溶解するのに役立ち、単純なゲームプレイメカニズムではなく、ストーリーのある結び目になります。たとえば、劇的なターニングポイントを防ぐのに役立つ貴重な情報を発見するために、いつでもジャンプしていることに気付くでしょう。手順は完全に導かれていますが、あなたは主人公。

ネオ:世界はあなたと一緒に終わり、ナギはチームに加わる奇妙なオタクです。

戦い、精神的な力、探査は、渋谷の路上でいくつかのNGGを提供することがある二次ミッションを解決するのにも役立ちます。これらの課題を完了するだけでなく、レストランで料理を消費するために、さらにはキャラクターの統計を改善し、あちこちのファッションストアで買い物をすることは、ゲームのGDRコンポーネントをマイクロゴンするだけでなく、開発するためにも重要です正確に呼ばれる関係のネットワークソーシャルネットワーク、経験の最も多様な側面を改善するのに役立ちます。

ネットワーク内の新しい連絡先は、達成される目標を表しています。その後、友情ポイント対応するボーナスのロックを解除するために獲得しました。これは、新しいレベルの難易度、衣類、またはショップや戦闘力学の拡張で追加料理です。戦闘システムはゲームの最初から終わりまではまったく変化しないため、後者は特に重要です。たとえば、ドッジ中の不死身ウィンドウや可能な期間を延長することにより、ソーシャルネットワークはいくつかの側面を強化します。コンボを鳴らします。

Neo:世界はあなたと一緒に終わります、国連のCombattimento。

ネオの戦い:あなたが終わる世界は元のタイトルのものとは大きく異なりますが、彼らはまだ振り向いています遊ぶ。これらの各オブジェクトは、文字に割り当てることができる特定の能力を表し、コントローラーの対応するボタンを押すことで思い出すことができます。戦場では、チームはヘルスインジケーターを共有しますが、プレーヤーはキャラクターのみをリアルタイムで移動し、他のパーティーメンバーに関連付けられたブローチをアクティブにするだけでそれを変更します。アイデアはこれです。ピンのスキルを使用する - 異なるカテゴリに属し、異なる方法で働く - 敵が攻撃し、いつの円形の指標が攻撃しますか別のピンを操作してコンボを続ける時間があります。ピンのスキルを正常に連結すると、同期インジケーターもロードされ、最大パーセンテージに達したため、1つ以上のターゲットで壊滅的なスーパー攻撃のようなものを使用できます。

Neo:世界はあなたと一緒に終わり、通行人の考えを読むことができます。

aです戦闘システムシンプルで直感的で楽しいですが、特にソーシャルネットワークが提供する前述の改善を除いて、歴史を通じてわずかに進化するため、少し貧弱です。いくつかの重要な品質がありますが、特定の重量の角度もあります。ピンの多様性は確かに驚くべきものです - 多くは私を倒すことによって得られますノイズ、他の人は購入されます - しかし、数時間後、あなたはほとんどがパフォーマンスやパワーを変えるだけであることに気付きます。プレーヤーは、すべてを試して、最適な組み合わせを見つけるために拍車をかけられます。何よりも、ピンは経験ポイントを獲得し、改善または変換し、さらに関連するブランドの影響を増加させます。

新しい学ぶコンボ、タイミングと戦略は、ピン構造を変更するたびにゲームの一部です。一方、コマンドは継続的に再構成されることになり、特に装備されたピンに不快なマッピングが含まれる場合、これは迷惑になる可能性があります。

技術的な写真

ネオ:世界はあなたと一緒に終わり、物語はこれらの漫画を通して語られています。

しかし、私たちが言ったように、戦闘システムオプションのコンテンツのほとんどはそれに焦点を当てていますが、それはまさにNeoの中心ではありません。世界はあなたで終わります。最も強力なノイズと避けられない秘密のボスでのすべてのピンと衝突の検索は、ゲームを完了した後にロックを解除するコンテンツの最も重要な部分を表しています。実際、メインアドベンチャーは約30時間続きますが、タイトルが本当にすべてを見るためにさらにいくつかありますスクエアエニックスそれは提供できます。また、探査は渋谷の地​​図に限定されたままであり、発見される分離株が使い果たされているため、特定のポイントが繰り返されるようになり始めているため、理想的な期間です。

この点で、予告編とデモが私たちにした最初の印象を確認できます。監督Hiroyuki Ito潤沢な予算があったわけではありませんし、『NEO: すばらしきこのせかい』は技術的な実現という点では確かに控えめなタイトルですが、利用可能なものを最大限に活用するインスピレーションを受けた芸術的な方向性を活用しています。渋谷の明るい色彩、主人公たちに迫ってくるような様式化された建物のシルエットが、混沌とした日本の都市生活を構成し、エネルギーに満ちた漫画的なイメージを伝えます。

イルキャラクターデザイン野村哲也によるこの作品は、彼の歴史的な誇張に比べればもう少し抑制されているように見えましたが、すべての登場人物が私たちを完全に納得させたわけではなく、おそらく重要な瞬間にもう少し映画的なものを望んでいたでしょう。物語は実際にはイラストや漫画を通して語られますが、常にそうとは限りません。英語または日本語の吹き替え。

しかし、非の打ちどころのないものについては何も言うことはありませんサウンドトラック石本丈晴氏は、数年前にスクウェア・エニックスを去ったにも関わらず、ロックからヒップホップに至るまで、渋谷の混沌と複合現実を表現する多種多様なジャンルを包含する、シリーズのメロディーを作曲するために戻ってきました。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 59,99 €

結局のところ、前作をまったく知らない人に『NEO: すばらしきこのせかい』を勧めるのは難しい。新たな冒険は続き、14年前に始まった物語を完成させ、興味深いことにまだ言いたいことがある想像を拡張しますが、今このシリーズにアプローチしようとしている人たちに同じような影響を与えることはありません。素晴らしいサウンドトラックと、楽しいが制限された戦闘システムを除けば、技術面は私たちが望んでいたほど輝かしいものではありませんでしたが、NEO: The World Ends with You はシリーズのファンにとっては必ず買うべき作品であり、優れた作品です。 JRPG 全般ですが、桜庭ネクが誰なのか分からない場合は、最終評価から 1 ポイント差し引いても構いません。

プロ

  • この物語はあらゆる意味で『すばらしきこのせかい』の続編です。
  • 素晴らしいサウンドトラック
  • 渋谷とキャラクターをカラフルでエッジの効いたスタイルで表現

に対して

  • 前編を知らない人は多くの楽しみを見逃してしまうでしょう
  • 戦闘システムはかなり制限されている
  • 物語がゲームプレイのリズムを壊すことが多すぎる