この有害で、卑劣で、威圧的なものは、2020年終わりが近づいています。もっと書きたいことはたくさんあるだろうが、専門サイトで、そして任天堂をテーマにしたコラムである以上、この観点から過去 12 か月を分析せずにはいられない。ナンセンスを書かずに現在の出来事を歴史化するのは決して簡単ではありませんが、それでも私たちはこの時代を枠組みにして、私たちの生活を一変させたパンデミックがなければどうなっていただろうかという仮説を立てようとします。言葉の前にコロナウイルスCovid-19がまだ何らかの技術プロジェクトのコードネームのように思われていた頃、任天堂は2020年中にこれ以上の感染は起こらないと発表していた。モデルハイブリッドコンソールの。したがって、少なくともこの点は、なぜこれがそれほど重要なのかはすぐにわかりますが、レース中には変更されていなかったと言えます。
古川氏自身が認めたように、ロックダウンは日本企業のソフトウェアの開発と計画に影響を与えた。本当の質問は、いくらかということですパンデミックがなければ違った展開になっていただろう?おそらく伝統的な「クリスマスゲーム」はこれほど楽しいものではなかったでしょうハイラル戦士たち: 厄災の時代。 35 日までに 12 か月が経過しましたスーパーマリオブラザーズの記念日。、そして 2 月に次のリリースが予定されていることを考えると、12 月の特権的なスロットがスーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り。追加コンテンツの範囲はまだわかりませんが、その提示方法から、それらは単なるおかず以上のものであると想像されます。「Bowser's Fury」は別にしても、(他の多くのコンテンツと同様に)どんなに美しくても、輸入されたタイトルであることに変わりはありません。 ) Wii U おもちゃライブラリより これがクリスマス ゲームではなかった場合、2021 年 5 月か 6 月までに判明するでしょう: コロナウイルスの影響と同じくらい重要でしたが、それがタイトルを強制したとは信じがたいです5/6以上延期される数か月。
私たちのテーマは非常にシンプルです。パンデミックがなかったとしても、この 2020 年は依然として厳しい状況だったでしょう。移行年ニンテンドースイッチあたり。
どうぶつの森と移行
イル2017年Nintendo Switch の素晴らしいデビューを迎えたこの年は、実質的に完璧な年でした。3 月から 11 月にかけて毎月素晴らしいリリースが目白押しで、その中には次のような 2 つの重鎮も登場しました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドeスーパーマリオ オデッセイ。 2017 年は、コンソールの将来全体の基礎を築き、任天堂が時間をかけて拡大しようと努めた視聴者ベースを生み出しました。
イル2018年ローカル マルチプレイヤー (だけではありません) によってマークされ、次のようなタイトルが付けられました。マリオテニス エース、スーパー マリオパーティ、大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate;それも届きましたポケモンLet's Go、ピカチュウ!そして何よりも京都では、彼らはカジュアルなギャンブルに挑戦しました。ニンテンドーラボ。商業的な成功よりも重要な成功を収めた名誉あるプロジェクト。 「攻撃」についてカジュアルな聴衆それは特別なケースではありませんでした。過去ほど決定的なものではありませんでしたが、任天堂はたくさん持っていますそして毎年この方向に打撃を与えようとしてきました。現時点で(コロナウイルスの影響もあり)最も成功したのは間違いなくリングフィット アドベンチャー、そのゆっくりとした進歩は止められないようです。に発売されたゲーム2019年、コンソールのポータブルな次元が祝われた年でした。バージョンのリリースだけが理由ではありませんライト、ポータブルで安価なもの:その12か月間、任天堂は過去であればファミリー向けペーパーバックの運命を伴うであろう多くの作品を出版しました。について話しましょうルイージマンション3、しかし何よりもファイアーエムブレム 風花雪月、ゼルダの伝説 リンクの目覚めそしてもちろん、ポケモン ソード アンド シールド。この 1 年は、理想的には 2020 年 3 月にのみ終了します。どうぶつの森: New Horizons、このエピソードは、品質と歴史的な偶然のおかげでシリーズを軌道に乗せました(そして、この場合、私たちはコロナウイルスについてだけ言及しているわけではありません)。
そしてここにいます2020年転送され、ペーパーマリオ オリガミキングそして、配管工に敬意を表した多くの作品、それ以外の場合は出版物がかなり貧弱な一年を過ごすための効果的で法に従った方法です(この文脈では、言うまでもなく、ハデス)。なぜ任天堂は自らに移行の年を与えたと考えられるのでしょうか?まず第一に、彼の人々に感謝しますロングセラーそして『どうぶつの森』では、彼女は - 当然のことながら - 自分には強力な有利な慣性があると確信していました。第二に、限定リリースが行われた今年、おそらくスイッチの人生の後半の「偉大な半分」に向けた基礎が築かれたと思われます。 3 番目: すべての任天堂のゲーム機は次のような問題に直面しています。「弱い」年。簡単に言えば、大成功を収めたものでは、第二の青春の先駆けであり (Wii、2008 年)、他のものでは、終わりの始まりでした (2004 年のゲームキューブ、2015 年の Wii U)。
スイッチプロ
何年も前、Nintendo Switch がまだコードネームで呼ばれていた頃NX岩田氏は私たちに警告していた:私たちは通常とは異なる解決策、たとえApple スタイルの構造化(私たちの言葉ではなく彼の言葉)を期待するべきだった。プラットフォームエコシステム、同じソフトウェアを暗黙的にサポートすることができます。当初、この主張は、あたかも任天堂が考えを変えたかのように、Switch のハイブリッドな性質によって矛盾しているように見えました。しかし、事態はSwitch Liteの発表と配布と再び一致しており、以前に指定したように、その起源は2019年に遡ります。何ヶ月もの間、オリジナルのものよりも強力なコンソールの第3エディションの登場についての噂がありました。そして名前を変更しましたプロ。
特に重要なサイトでは、この 3 つ目のモデルの存在が暴露されています。ブルームバーグ、これは次のことを示唆したでしょう。2021年出版日として、そして何よりも記念すべき発売にふさわしいラインナップであるということは、「貧しい」2020 年と、何年も何かを出版していない多くの社内チームとよく結びつく事実です (EPD 9例:マリオカートやアームズなど)。おそらく、任天堂が所有するすべての社内部門とすべてのソフトウェアハウスが、Nintendo Switch での最後の「ヒット」に備えて準備を進めているでしょう。
しかし、それは正確には何でしょうか?ニンテンドースイッチプロ?もちろん、現時点では確かな情報はありません。今年の初めに、システム アップデートを通じて、さまざまな作品のパフォーマンスを向上させる部品が特定されました。ブルームバーグによれば、この機能は Switch Pro の性質に完全に一致しており、4K。ただし、予測することは非常に困難です。基本的に 2 つの可能性があります。 1 つ目は、Switch Pro はあらゆる点で、2017 ハイブリッドのより優れた、よりパフォーマンスの高いバージョンであり、より大きく、より強力で、装備が充実しているということです。噂通り) の LED スクリーン。 2 番目の可能性は、おそらくより魅力的ですが、私たちが話していたエコシステム、つまりハイブリッド コンソール、ポータブル コンソール、そして...主婦。オリジナルよりも常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、スクリーンがないため、価格は安くなります (または同等です)。任天堂は、ビジュアルレベルでも美しい印象を与えることができるだろう。次世代機の巨大な寸法を考慮して、Nintendo Switch の鼓動する心臓部を透明で規則的な黒い立方体に圧縮することは、競合他社とは大きく異なるものとなるだろう。この理論を裏付けるために、特許本体に取り付けることができない「自律型」Joy-Con で。
2018 年の Lite 版と同様に、私たちは、スイッチプロ。どちらがオリジナルよりも強力で価値のあるハイブリッド、あるいはその家庭用バージョンとなる可能性があります。何が起こるにせよ、別の予測をしてみましょう。ゼルダはハイブリッドの発売に伴い、ゼルディーノはポータブルの発売に伴い、ゼルドンは、Nintendo Switch の第 3 版を店頭に並べます。二度目の青春プラットフォームの。