ハイラル戦士: 厄災の時代レビュー: 素晴らしいゼルダのスピンオフ

私たちはこれを始めるための最良の方法について長い間真剣に考えましたハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ レビューそして最終的に、ことわざの小石を靴からすぐに取り除いたほうが良いと判断しました。私たちは通常の方法で始めません。次の行を読んで、それが自分に合ったゲームかどうかを確認するように勧めますが、逆に、少なくとも 2 つの主要なカテゴリに該当する場合は読み続けるのを思いとどまらせます。 1つ目は、無双を中傷する人たちのものです。あなたにとってこのジャンルは悪であり、コーエーテクモとオメガフォースのオフィスを破壊することで半端なく根絶されるべき癌です。あなたは魂のようなもの、本物の男性向けのアクション RPG だけをプレイし、エンドクレジットに到達するために汗と血と涙を注ぐ必要がない他のジャンルを軽蔑します。 『ハイラル無双』が普通の無​​双ではないことを説明するのは無意味です。任天堂のタイトルは自分には合わないとすでに決めているのです。

あなたが 2 番目のカテゴリーに属している場合、ブランドが三人称の冒険以外の形式をとることができるという考えを容認することはできません。この意味で、あらゆる逸脱は純粋な異端です。あなたは任天堂がこのシリーズに参入するのではないかと恐れていますが、最悪の悪夢はモバイル システムのマッチ 3 です。ゼルダの伝説シリーズのオープンワールドがブレス オブ ザ ワイルドにのみ存在する場合でも、パズル、パズル、探索、オープンワールドを意味します。したがって、『ハイラル戦士』が前日譚であるという事実は考えられません。ストーリーは現在、暗示とパノラマを通してのみ語られるため、すべての映画をスキップすることになります。ブレス オブ ザ ワイルドそして他のすべてのゲームで会話を変更し始めました。

さて、これら 2 つのカテゴリのうち少なくとも 1 つに当てはまる場合は、このレビューを読み続けることは完全に無駄になります。ただし、少し反抗的で破壊的な気持ちがあり、視野を広げたいと思っている場合は、Hyrule Warriors: Age of Calamity があなたを驚かせるかもしれません。

ストーリー: ゼルダはイエスか、それともゼルダはノーか?

多くの言葉を無駄にする必要はありません。ハイラル戦士は無双、日本では実際にゼルダ無双、ゼルダ無双と呼ばれているほどです。これは即時性とスペクタクル性に基づいたジャンルであり、剣の一撃で敵の小隊全体を敗走させるのに十分であり、特に大戦争や壮大な紛争を語るタイトルでアクションを演出するのに適しています。ハイラル無双はゼルダの伝説ではありませんが、ブレス オブ ザ ワイルドの背景となる終末的な戦いをゲームプレイ形式に適応させる最良の方法でした。さらに、前回のハイラル戦士: ディフィニティブ エディション特に無双がより高く評価されている日出ずる国では、それは非常にうまくいきました。そこで、特別な装備、つまり、青沼英二そしてブレス オブ ザ ワイルドを開発したチーム。

私たちは、2 番目のカテゴリーの中傷者、つまり『ブレス オブ ザ ワイルド』以前のストーリーを語る必要性を理解していなかった人々を全面的に非難する気はありません。任天堂の傑作が作られた環境のストーリーテリング彼の主力であり、彼が行った戦争についてすべてを語ったわけではない短い映画に解説を限定したハイラル膝をついて、プレイヤーは解釈する楽しみを残しました。

その一方で、音声による対話と並外れた芸術的方向性のおかげで、『ブレス オブ ザ ワイルド』はフランチャイズ全体の中で最もカリスマ性のあるキャラクターを何人か与えてくれました。育成しないのはもったいないでしょう。良いニュースは、『Hyrule Warriors: Age of Calamity』は実際には前編ではないということです。ゲームは実際にはそのように始まりますが、タイムトラベルのトリックのおかげで、物語の面で独自の展開を示し、いくつかの予期せぬ驚きが保証されます。

ゲームの最初の数時間は、対する戦争の始まりをより詳細に、しかしより不器用に語ります。カラミティガノン: 最初のアニメーションの間奏では、特に鋭い文章は披露されませんでしたが、キャンペーンを進めれば進めるほど、キャストを構成する多数のキャラクター間のやり取りがより興味深いものになります。

歴史特に、ゼルダと彼女の父であるローム王との関係、そして謎の魔術師とともに恨みの神の復活を危険にさらしているイーガ一族の陰謀に重点を置いています。ネタバレするつもりはありませんが、最後のミッションは、共通戦線に集まった軍隊に対する刺激的な演説を含む映画のような『ロード・オブ・ザ・リング』と、ショットと素晴​​らしく切迫感のあるサウンドトラックを巧みにミックスした映画的な演出。ブレス オブ ザ ワイルドそして少し新しい。

ゲームプレイ: アクションと感情

それについてはこれ以上何を言っても無駄だ戦闘システム、ここ数週間のプレビューとテストを集中的に行いました。デモはダウンロード可能で、第 1 章全体が提供されており、リリース時に保存をエクスポートできるため、概要を理解するためにダウンロードすることをお勧めします。ゲームプレイ。ただし、デモは表面をなぞっただけであることに注意してください。

もちろん、ハイラル戦士は垂直方向に進行する真の RPG ではなく、デモで行うことは、良くも悪くも、最後までやり続けることになります。キャンペーンはおよそで完了しました40時間、中盤のほぼすべての二次ミッションを解決し、いくつかの保留中のミッションを残し、それに実質的なポストゲームを構成するミッションが追加されました。多くの無双でよくあることですが、私たちはコンボショットで敵の大隊を粉砕することに時間を費やしましたが、シーカーのルーンをゲームプレイに導入したことで、経験を大幅に洗練した勝利の直感が得られることがわかりました。

それについては前回の記事ですでに話しました試してみたしかし、ゲームを進めていくうちに、前述したように、使用するキャラクターに応じて大幅に変化するこのメカニズムをさらに理解することができ、プレイヤーは特に戦闘時にタイミングとポジショニングを再評価する必要がありました。ミニボスヒノックス、ガーディアンズ、または恐ろしく非常に速いライネルのように、より強力です。大きくなれば落ちるほど音が大きくなる、と言われるかもしれませんが、実際には隙間がどんどん短くなり、ルーンを使用できる時間が短くなります。シーカー反撃は大幅に減少し、ハイラル戦士は利用可能な 4 つの難易度の標準レベルで既にプレイヤーを追い詰める気楽なアクション ゲームではなくなりました。敵を弱めるためにルーンやエレメンタル魔法の杖を使用するだけでなく、敵が回復してすでに回復している間に長すぎるアニメーションに閉じ込められることを避けるために、どのコンボを使用するかを評価することも必要です。攻撃の準備中。

それから、要素関係これは環境との相互作用に限定されません。これは、私たちの洞察を読んだり、デモをプレイしたことがある方ならご存知かと思いますが、火の杖は草に火をつけ、より広い範囲にダメージを広げることができ、電気の杖は水たまりで敵を麻痺させることができます。 、氷の水たまりやルーンと同様にグレイシャー浸したターゲットを凍らせることができます。一部の敵には、攻撃と私たちのアプローチを変える元素の力が注入されます。ヒノックスたとえば、ファイアワンドで氷を使用すると、彼の鎧を弱めることができ、強力な追加攻撃で彼の弱点をより簡単に攻撃できるようになります。これらすべてのメカニズムは、冒険の全期間にわたって実質的な多様性を維持するのに役立ち、無双における反復性という長年の問題を回避します。はい、ハイラル無双では、一般的には常に同じことを行います。つまり、敵やミニボスと戦うことです。フルスピードで実行できますが、さまざまな方法で実行できます。

そういう意味では、キャストの多彩さもコーエーテクモタイトルの良いところの一つですね。ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティには、約 20 人のプレイアブル キャラクターがいますが、幸いなことに、どのキャラクターも他のキャラクターのクローンではありません。ロック解除された各ヒーローは、シーカー ルーンを異なる方法で使用し、X キーと Y キーを交互に押すまったく同じコンボを使用しますが、いわゆる個人的な行動それは物語のレベルでもそれを完璧に定義します。一部のキャラクターは他のキャラクターとは機能が大きく異なるため、ゲームプレイの観点から好みのキャラクターをすぐに見つけることは難しくありません。たとえば、空を飛ぶことができる Revali などです。一部のメインおよびセカンダリ ミッションでは 1 人以上の特定のキャラクターの使用が必要であり、さまざまなステージで見つかる武器はその時点で使用しているキャラクターに対応しているため、すべてを順番にプレイすることが最善の解決策であることが理解されています。

戦闘を超えて

私たちがハイラル戦士たちと過ごした時間の中で、素材や経験値を「磨く」ために立ち止まることはほとんどありませんでした。経験値を増やす食べ物などのいくつかのトリックを使用して、ミッション内でローテーションでさまざまなキャラクターを成長させ、その後、有料のトレーニング サービスに頼ってレベルを調整し、実質的にメイン キャスト全員を揃えました。またいくつかシークレットキャラクター! - 常に挑戦の準備ができています。明らかに、完了したステージを何度かリプレイして、コログや隠された宝箱を見つけることも可能です。また、戦闘だけでなく、いくつかの環境パズルを解くために。ラジコン爆弾は岩やひび割れた壁を破壊することができます。カラミトロン彼は、ブレス オブ ザ ワイルドのように、埋められた宝箱を持ち上げることができます。

マップは特にインタラクティブではありませんが、コーエーテクモは基本的にブレス オブ ザ ワイルドからマップを推定し、マップを小規模なシナリオに限定していますが、それでも探索が好きな人に最低限の満足を保証するのに十分な大きさです。ただし、ほとんどの場合、特に次のような場合には、時間の制約に対処する必要があります。サイドミッション10 回中 9 回はそれを課すことになりますが、オプションのステージは一般にキャンペーンのステージよりもはるかに短くて小さいため、ポータブルでプレイするのが好きな人にとっては優れたコンテンツであると言わなければなりません。私たちは次のようなレベルではありません。ハイラル戦士: ディフィニティブ エディションそしてその巨大なアドベンチャー モードは、時間をかけて多数の DLC を通じて構築されましたが、新しい構造は確かに分散性と圧倒的さが軽減されています。

その意味で、『ハイラル無双』はコンテンツの観点からは予想外に興味深いタイトルです。地図いくつかのボタンを押すことは、見た目ほど簡単ではありません。ある時点で、それらは非常に多くなり、文字通り状況を細かく管理する必要があります。取っておいた素材を消費して、生命エネルギーにハートを追加します。インパそれともダルクの新しいコンボをアンロックしますか?ミッションや、タスクを完了するために必要な材料を見つけることができるショップを示唆するレーダーのロックをすぐに解除するのが良いでしょうか、それともハイラル東のショップで素敵な割引を受けるのが良いでしょうか?

そして、はい、おそらく、ある時点で、不足している素材を収集するためにステージを繰り返す必要がありますが、このゲームの特徴である即時性と熱狂は、戦闘システム見た目よりもずっと不便さを軽減してくれます。また、常に何かを手に入れることができるからです。例えば、十分ではないルピーや、鍛冶屋で合成するための新しい武器などです。自動的に生成される武器にはランダムな能力があり、それらを組み合わせて各キャラクターに最適な武器を鍛造できるため、これは実質的にゲーム内のゲームでもあります。マップ上の割り当てにより、新しい機能のロックを解除できるようになります。鍛冶屋、錆びた道具を強力な武器に変えることができる研磨と、武器ボーナスを削除して再結合する機能が含まれます。新しいサイドミッション、リンクのコスチューム、パワーアップ、追加機能のロックを解除する物語のロジックに従って、タスクのほとんどが絡み合っているため、タスクを解決することは常に驚きです。

単純なステージの合間のマップかと思いきや、ゲームのリズムにぴったり合ったマキャベリズム的な内容で、時には頭を悩ませ、可能性を慎重に検討させられる内容でした。ただし、実際のステージは多く、戦闘中にチームの動きを細かく管理する必要があるミッションはほぼすべてキャンペーン内にあるため、もう少し多様なレベル デザインが良かったかもしれません。明確にしておきますが、ハイラル戦士はランダムなボタンを押して、ある地点から別の地点に移動して勝つだけのゲームではありません。特に高度なミッションでは、メニューを開いて他のキャラクターに特定の敵を攻撃するか防御するかを命令することが不可欠になります。いくつかの同盟軍基地別の緊急事態に対処している間に。このような状況では、コーエーテクモのタイトルは真に最善を尽くし、プレイヤーにかなりのプレッシャーを与え、戦略的に道と目的を選択することを強います。

試しているフレームレート

ブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたことがある人なら、ハイラルの軍隊が、ある時点でガノンの軍隊から城を守るために戦ったことをよく知っているでしょう。ハイラル ウォリアーズは、可能な限り最も壮観な方法で歴史の重要な瞬間にあなたを放り込みます。雨が降る。空では稲妻が光り、地上では大混乱が起こります。グラブリン、リザルフォス、モブリンの大群が周囲の平原にはびこっています。ザガーディアン取り憑かれた人々が隅々からやって来ます。風が草を揺らし、どこにでも敵がいる。ハイラルの軍隊は要塞の上下であなたと戦っています。いたるところで火と炎が発生します。周りを見回すと、こんなものも見えます。聖なる巨像遠くから敵を爆撃します。これは、素晴らしいサウンドトラックを伴った本当に壮観なミッションですが、画面上で一度にあまりにも多くのものが動くため、ゲームが対応できずに頻繁にフレームをドロップするのは本当に残念です。

「欲しいけどできない」という言葉を画期的にデジタル化したハイラル戦士には大きな問題があるフレームレート。彼は 1 秒あたり 30 フレームを維持しようと必死に努力しますが、常に成功するとは限らず、そうなると 20 フレームを下回ることさえあります。初期アップデートの 1 つ前にブレス オブ ザ ワイルドでも同じことが起こりましたが、それは任天堂を意味するものではありません。この場合もパッチで問題を解決することはできませんが、良くも悪くも状況が悪化した市場において、この重要性を強調することが重要です。解決そして流動性の名刺。そのため、ハイラル ウォリアーズではフレームがドロップします。特に複雑なシナリオで多数の敵と戦っている場合には頻繁に発生しますが、これは私たちのエクスペリエンスを著しく損なう欠陥ではありませんでした。次のようなパフォーマンス モードが望ましいでしょう。ファイアーエムブレム無双?まったくその通りです。減速にもかかわらず、私たちは依然としてハイラル戦士を好きでしたか?まったくその通りです。

すべてのゲーマーの人生には、すべての技術的な問題をしかめっ面で拒否するか、肩をすくめて周りの良いものを楽しむかを決断しなければならない瞬間があります。しかし、同じことは他のどんな文脈でも、他のものについても言えます。私たちはハイラル戦士のフレームレートについて何週間も憤慨したコメントを読んできましたが、はい、コーエーテクモと任天堂はもっと何かをするべきだった、おそらく何かを減らすべきだった、つまりバランスをとるためにエフェクトを犠牲にするべきだったという意見に同意します。流動性、確実にそこに到達できるかどうかわからないまま頂点を目指すのではなく。ただし、『ハイラル無双』はゲームプレイの観点から見て非常に洗練されたタイトルではないため、速度の低下はエクスペリエンスに大きな影響を与えません。それらは発生すると不快です、完全に停止します。そう考えると、まるでハイラル戦士の速度が常に低下しているように見えますが、それは真実ですらありません。私たちはそれがはるかに迷惑だと気づきましたカメラさらに言うと、ターゲットをロックオンしたまま壁の近くで戦うと、特に動きが特に混乱しているキャラクターをプレイしている場合はおかしくなります。

その他については、『Hyrule Warriors: Age of Calamity』はテレビでも携帯性でも素晴らしいタイトルです。これには、私たちが望んでいた以上に画像を汚すエイリアシングのスレッドと避けられないポップアップがありますが、芸術的方向性それは崇高であり、日本の開発者は前例のない注意と敬意を持って色、アニメーション、細部に取り組みました。武器、コスチューム、敵、シナリオの種類は膨大で、ブレス オブ ザ ワイルドへのグラフィック オマージュであるだけでなく、音響的なオマージュでもあります。ハイラル戦士は、ゼルダの伝説のジングル、音楽、効果音を採用しています。スイッチの発売に伴い、優れたイタリア語の吹き替えがあるという事実は言うまでもありません。それは単なるファンサービスではありません。初代ハイラル無双とファイアーエムブレム無双は、豪華なクロスオーバー作品で何よりもファンサービスに重点を置いていましたが、災いの時代ファンにあまり目配せすることなく、むしろ自分自身の二本足で立っており、むしろ一貫性があり、分別があり、インスピレーションを得たコンテンツでファンを尊重しています。

2プレイヤーモード

ハイラル ウォリアーズ:エイジ オブ カラミティは、ハイラル マップ上で左スティックを押すと協力プレイできます。ミッション中、画面が水平に分割され、各プレイヤーに画像の半分が表示されます。これは、シングル プレーヤーのエクスペリエンスと同じフレーム レートの問題に遭遇する手間のかからないソリューションです。これに満足しているのであれば、友達と一緒にプレイするのはとても楽しいでしょう。

結論

もしあなたが本当に無双に耐えられず、『ブレス オブ ザ ワイルド』のアクション指向のスピンオフがシリーズに対する侮辱だと信じているのであれば、『ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ』を観ても考えは変わらないだろう。しかし、もしかしたらあなたは少し真剣に考えすぎていて、明らかなフレーム レートの問題を超えて、細部と過剰なコンテンツに注意を払ってゼルダの伝説に敬意を表しているタイトルを見逃す危険があるかもしれません。コーエーテクモと任天堂が署名したこの実験は、偏見なく、ブレス オブ ザ ワイルドの世界、ストーリー、そして忘れられないキャラクターに焦点を当てた即時的で魅力的なアクション ゲームを探しているすべての人を対象としています。

プロ

  • 素晴らしい芸術的方向性とサウンドトラック
  • シーカーのルーンとその他のメカニズムはゲームプレイとうまく統合されています
  • かなりの寿命を保証する豊富なコンテンツ

に対して

  • フレームレートが不安定で、カメラが不安定になる可能性があります
  • もっと多様なサイドミッションがあればよかった
  • タイムトラベルは人々を驚かせる策略です