ファイアーエムブレム無双、ファンサービスと戦略の見直し
無双というジャンルは、西洋では常に特に批判的な目で見られてきました。特に、その主な代表者である真・三國無双が、長年にわたり日本や代替ビデオゲームのスーパーファンの層にとどまっていたためです。しかし最近では、開発者のオメガ フォースは、ワンピース、戦士ケン、ベルセルク、ドラゴンクエストなどの世界的に有名なブランドに取り組む機会を得ており、無双文化のさらなる普及に貢献しています。一般に反復的で混沌としたゲームプレイを伴うタイトルと考えられていますが、これらの三人称アクション ゲームは日本ではむしろ非常に人気があり、任天堂がなぜゼルダの伝説からインスピレーションを得たスピンオフの開発をオメガ フォースとチーム ニンジャに委託したかったのかが説明されます。 ハイラル無双がおずおずとWii Uとニンテンドー3DSの専用棚に現れたのは2014年のこと。:私たちの多くは眉をひそめましたが、その後、このような繰り返しのタイトルの質について考えを変えましたが、同時に非常に楽しく、非常に豊富なコンテンツでもありました。数年後、任天堂は、インテリジェント システムズによる人気の戦略的ファンタジー サーガであるファイアーエムブレムのスピンオフで、ライセンスを取得した無双の実験を再び試みます。本当にいつもの無双と対峙するのか?
サイズ比較
私たちは、ゲームの開発に伴い発生し、熱心なファイアーエムブレム ファンのコミュニティで大騒ぎを引き起こしたかなりやっかいな問題、つまり選手名簿に関する私たちの立場を直ちに明確にしたいと考えています。偉大な歴史ファンは、ファイアーエムブレム無双を主にニンテンドー 3DS 向けにリリースされた最新章に焦点を当てるという、あまり代表的ではないと考えられている選択を理解していません。この無双にはロイやアイクは登場しないが、何よりも『ファイアーエムブレム 覚醒』、『ファイアーエムブレム Fate』、『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia』の主人公たちは、2003 年にゲーム用にリリースされた『ファイアーエムブレム 暗黒竜とファイアーエムブレム』に少し敬意を表している。ボーイアドバンス。プレイ可能なキャラクターは、DLC を除いて、たとえばクロム、ルキナ、ダラエン、リョーマ、ザンダー、セリカ、リン、マルスなど、合計 23 人です。この名簿は私たちを少しも気にしませんでした。また、間違いなくプロジェクトを綿密に監督した任天堂の選択は完全に理にかなっています。大手 N がブランドを再起動した最新の人気のあるファイアーエムブレム ゲームをプッシュしたかったのは明らかです。ほんの数年前には、もはや欧米市場向けにローカライズされてさえいませんでした。どちらかといえば、私たちを少しイライラさせたのは、一部のキャラクターが実際には他のキャラクターの「クローン」であるという事実でした。たとえば、ルキナとクロムは、ペガサスの騎士や射手とまったく同じ方法でプレイされます。一般的に言って、これも大きな欠陥ではありませんが、Hyrule Warriors は発売時により多様な名簿を提供しました。
この必要な前提を置いた上で、私たちが最も恐れていたのは、前述の英雄たちが、最新のファイアーエムブレム ゲームを悩ませてきたキャラクター設定の問題を引きずってしまうことでした。 『ファイアーエムブレム無双』のプロットは奇妙ですが、代わりに、対話やカットシーンを使用して、登場人物全員の出会いを説得力を持って正当化する、まともな脚本を見つけました。彼らが対話するたびに、可能な限り最善の方法でキャラクターを特徴づけます。物語の真の主人公は、突然モンスターの大群による攻撃に見舞われたアイトリスの王国、ローワンとリアナの王子です。女王は子供たちに魔法の盾を託し、二人は侵略者を撃退する方法を探しに出発します。定期的に、二人の王子の次元に突然開かれた並行次元から来た他のファイアーエムブレムの英雄たちに遭遇します。 。我が国の人々は時には同盟を組まなければならないこともあれば、力ずくで進まなければならないこともありますが、いずれにせよ、最終的には彼らが思っていたよりもはるかに危険な脅威を発見することになり、それには全員の努力が必要となります。ストーリー モードでは浮き沈みがあり、約 15 時間続き、ますます複雑になるミッションで最大 4 人のキャラクターを操作できます。そのミッションでは、何百もの敵を切り裂くだけでなく、脳にも負担がかかります。
戦争の芸術
ストーリーとのバランスをとるものとして、エピック モードがあります。これは、ハイラル戦士の中心を表すアドベンチャー セクションを思い出させ、Wii U とニンテンドー 3DS での寿命を大幅に延長しました。今回の場合、日本の開発者は過去の優れた公式にいくつかの調整を加え、特にファイアーエムブレムファンの目に、よりアクセスしやすく興味深いものにしました。ストーリー ミッションを完了し、おそらく特定の目標を達成すると、エピック モードで追加のクエストがアンロックされます。これはアイトリスの王子たちの出来事とは何の関係もなく、代わりにゲーム内のファイアーエムブレム ゲームの最も重要な戦いに続き、王子たちを表します。グリッドマップ上のおなじみのピクセル化されたスプライトを介して: 各敵は、追加コンテンツ、レアな素材、特別な武器、その他の収集品のロックを解除できるミッションに対応しています。エピック モードは、ファイアーエムブレム無双のプレイヤーにとって真の試練です。各難易度レベルですべてのストーリー タスクを完了したら、エピック モードで数十時間プレイし続け、さまざまなヒーローを成長させ、彼らのあらゆる能力のロックを解除します。それらを「促進」します。この意味で、実際、日本の開発者は戦略シリーズの精神を模範的な方法で捉えることに成功し、最新の無双を驚くほど独創的で多層的な方法で構築しました。
オメガフォースはハイラル無双の実証済みのゲームプレイにさまざまな改善を加えたと述べましたが、実際には、そうすることによって、そして古典的な無双公式に戦術的な基盤を実装することによって、その提案の品質を大幅に向上させました。この特定のケースで、私たちを前向きに驚かせたのは、Intelligent Systems シリーズの武器の三角形ではありませんでした。このゲームは、剣が斧よりも大きなダメージを与えるため、斧から槍、槍から剣よりも大きなダメージを与えるため、適切なツールで敵と対峙することの重要性を強調しています。しかし実際には、これは戦力比であり、飛行ユニットや騎馬ユニットに対して特に効果的な弓や魔法の本は除外されていますが、少しのスキルとインジケーターによって簡単に回避できます。覚醒または最終攻撃がフルチャージされます。いいえ、この場合の重要な仕組みは、2 つのユニットを同時に制御し、ボタンを押すだけで自由に交換できることにあります。過去のファイアーエムブレムから借用したこの機能は、非常に強力で見事なペア攻撃のロックを解除することに加えて、味方を一定時間呼び戻すことで敵を弱めることができるため、防御と攻撃の両方でかなりの利点を提供し、非常に多様な状況に対応します。素早い攻撃とさまざまなキャラクター間の絆を深め、特定の戦い、特にエピック モードで違いを生むさらなるボーナスを保証します。
無双における戦略
ハイラル無双のときと同じように、最近のあまり知られていない真・三國無双よりも、ゼルダの伝説のスピンオフのほうが簡単です。今回もミッション中にいつでもマップを呼び出すことができます。 、同盟国に固有のタスクを割り当てます。通常、それらは自動動作パラメータを尊重しますが、これは変更することもできます。利用可能な命令の種類が大幅に増え、大幅に改良された人工知能と組み合わせることで、戦闘は無双の熱狂的なアクションとリアルタイム戦略ビデオ ゲームの微細な管理の非常に成功した組み合わせに変わります。これは、ターゲットがマップから消える前にターゲットを攻撃したり、困難にあるキャラクターを救ったり、シナリオの地理を変更することで新しい通路を開いたり、敵を罠にかけたりする龍脈をアクティブにする必要がある時限ミッションで特に顕著です。彼らは私たちに害を及ぼす可能性はありません。高度なクエストでは、注目に値するさまざまな状況が提供されますが、最終的に名簿に加わることになる同じ英雄との繰り返しの衝突よりも、ハイラル戦士で起こったように、もう少し本物のボスが欲しかったでしょう。いわゆる生活の質に加えられたすべての小さな改善により、ファイアーエムブレム無双は依然として非常に楽しいタイトルになっています。ハイラルの戦士と比較すると、さまざまなヒーローの能力を解放したり、新しい武器を作成または融合したりするためのリソースやマテリアルを蓄積するのがはるかに簡単で、さらにミッションは大幅に高速かつダイナミックに見えました。
技術的には、ファイアーエムブレム無双は、さまざまな英雄の多角形モデルのレンダリングに優れており、手入れが行き届いており、非常によくアニメーション化されています。同時に、この作品は、ある意味でこのジャンルに疑わしい評判を与えてきた無双の歴史的問題にも取り組んでいます。ゲームでは同時に何百もの敵が表示されるため、敵は実質的にすべて同一です。友達と分割画面でプレイする場合はなおさらです。このような場合、開発者は、危険なほど 30 フレームを下回るフレーム レートにさらに影響を与えないように、画面上の敵を減らすことを好みました。残念ながら、マルチプレイヤー モードは、敵の数を減らすことで、いくつかの二次的な目的を達成するのがはるかに困難になるため、ゲームプレイ レベルに迷惑な影響を及ぼしますが、それでも、仲間と一緒にプレイするのには良いオプションです。ただし、一人でプレイする場合、ファイアーエムブレム無双は 1080p で動作し、スイッチがドックにある場合は 1080p で 1 秒あたり 30 フレームという非常に安定した速度で動作します。ポータブル モードでは 720p でありながら不確実性なく 30 フレーム/秒で動作します。よく話題になっているモーション レート オプションは、実際には Dock の解像度を 720p に下げ、フレーム レートを 60 フレームに増やします。したがって、画像の鮮明さと鮮明さよりも戦闘の流動性を好むかどうかを選択するのはプレイヤー次第ですが、これは確かに非常に歓迎すべき選択肢であり、将来的にはより頻繁に実装されることを期待しています。
結論
ファイアーエムブレム無双は、ハイラル無双の単純なクローンでも、無分別なハッキングスラッシュでもなく、多く中傷された無双ジャンルを新たに戦略的に解釈したもので、インテリジェントシステムズのブランドと見事に融合し、十分なファンサービスと数十時間のプレイを提供する。遊びの。無双を本当に見ることができない人には明らかにお勧めできませんが、代わりに、ターンベースの戦術的戦闘とは異なるものを試したいファイアーエムブレムファンや、新しい任天堂コンソール用の優れたアクションゲームを探している人にはお勧めします。
プロ
- 通常の無双よりもはるかに戦略的でダイナミックです
- ファイアーエムブレムの精神に忠実です
- 非常に高い寿命
に対して
- すぐに繰り返しになってしまう
- どうしてもそのジャンルが苦手な方にはお勧めしません
- マルチプレイヤー モードでは犠牲が多すぎる