一人対全員

ゼルダの伝説と無双ほど遠い 2 つの世界が実際に混ざり合い、融合し、接点を見つけて、元の要素を破壊することなく両方の風味を維持するタイトルに最終的に命を吹き込むことができると考えるのは困難です。

そして実を言うと、現実はこのクロスオーバーの 2 つのソース間のユートピア的で理想的なバランスからはかなり遠いです。ハイラル無双は、本質的には、任天堂の物語のキャラクターと設定を備えた真・三國無双の「スキン」であり、他ならぬ宮本自身が明示的に要求したあらゆる点で無双である。この状況は、コーエーテクモゲームスの製品を購入することに疑問を持っている人々、つまり、オメガ フォース チームが 14 年以上にわたって提供してきた種類のゲームプレイを一度も愛したことがない人々 (!!!) の間の真の分水嶺の基礎を事実上築いています。 2000 年に発売された PlayStation 2 用の『真・三國無双 2』以来、簡単に方向転換することができました。なぜなら、リンクやゼルダは重要ではないからです。ここでは、ただ懸命に戦うだけです。というかほぼ。

おやすみ、そして良い戦いを

ハイラル無双は、前述の無双のゲームプレイの内容をほとんど変えずに、オメガフォースがTeam Ninjaと協力して(そして明らかに任天堂の監督の下で)開発されています。つまり、一言で言えば、それは大規模な格闘ゲームです。主な目的は、単一のキャラクターを直接操作して、数千の敵で構成される軍隊全体を倒すことです。

そして、これらすべてがゼルダの世界とどのような関係があるのでしょうか?疑いもなく、実際には偶然ではありませんハイラルウォリアーズは、任天堂のメインタイムラインと平行した世界(青沼氏はこの意味でアベンジャーズと比較した)で行われ、状況やプロットは問題のゲームの範囲を超えて実際のつながりはありません。そして幸いなことに、私たちはあえてこう言えます。京都の会社の壁の中で思いつかなかったに違いない物語のプロットは、非常に薄く、目に見えない厚さを持っているため、すぐに、不快ではないにしても、無視できるものになります。すべては、ハイラルの住民と、リンクに恋をし、リンクとゼルダ姫の関係に嫉妬する魔女シアとの間の戦いを中心に展開します。したがって、邪悪な生き物の軍隊全体で王国を侵略し、王国を混乱に陥れるという決定が下されました。残りの部分は、静的またはアニメーションのシーケンスの間を流れ、非常に平凡な状況と、その空虚さの中で超現実的であることが多い会話を特徴とし、名前に値する方法で最小限の開発さえされていないキャラクターとの会話が特徴です。 『ハイラル ウォリアーズ』はこれらの側面で特定の品質を期待するのが正しいタイプのゲームではありませんが、その素材の品質と可能性を考慮すると、もっと何かが間違いなくできることも同様に真実です。忍耐強く、コーエーテクモゲームスの作品の最大の本質はゲームプレイにこそ現れるはずです。そして幸いなことに、実際、この観点から見ると状況は改善されており、オメガ フォースが長年にわたって得た並外れた経験を明らかに示しています。ハイラル ウォリアーズの操作に慣れるまでに時間はかかりません。コンボを生み出すための軽攻撃と強力な攻撃の 2 つのキーと、回避のための 2 つのキーが、あらゆる規模の敵を排除して勝利を築くための基礎となります。さらに、3 次元のゼルダ エピソードの伝統に従って、最強の敵をロックオンするボタンがあり、仮想カメラの質が控えめであることを考慮すると、これは非常に役立ちます。

ただし、受け流しは、少なくとも私たちの経験ではほとんど役に立たず、すでに述べたより効果的な回避で完全に置き換えることができます。円を閉じるには、特定のバーをチャージすることで使用できる特別な動きと、別のバーにリンクされ、ダメージを軽減しながら短時間より強力で高速な攻撃を実行できる呪文があります。すでに無双を知っている人なら、ハイラル無双を特に技術的な戦闘システムによってサポートされた格闘ゲームとして定義することはできないことをよく理解しているでしょう。バランスはむしろ、アクションの壮観な性質と、非常にアンバランスな過度の不条理によって変化しています。英雄は何千もの敵を克服することができます。この単純さは、対戦相手の非常に貧弱な人工知能のおかげで、必然的に深みの欠如に変換され、時間が経つにつれて強調され、強調され、顕著な根底にある反復性の必然的な外観を決定します。状況はミッションの構造と展開によって部分的にしか緩和されませんが、明らかなケースバイケースの違いにもかかわらず、ほとんどの場合、プレイヤーは同じアクションを要求することになります。実際には、イベントの劇場として機能する大きな舞台は、戦場に並ぶ 2 つ (場合によっては 3 つ) の軍隊を表現します。通常、敵対勢力はすでに領土の大部分を占領しており、部下のためにスペースを獲得しようとするかどうかはプレイヤー次第です。これは、前哨基地と駐屯地を占領することによって起こります。これらは本質的に屋外エリア(前者の場合)または一種のトーテムの存在を特徴とする密室(後者の場合)です。守備隊または前哨基地​​のリーダーを倒すと、トーテムが青色になり、軍隊から兵士が生成され、その隊列が強化されます。これに加えて、ほとんどの場合、基地を防衛したり、キャラクターを護衛したり死を回避したり、最終的には特定の敵を排除したりする必要があります。

ハイラル無双には無双の長所と短所が備わっていますが、ゼルダの世界ではすべてがより美しく見えます。

拳の愛撫

レジェンド モードは基本的にこのように 18 のレベルを通して実行され、設定は時のオカリナ、スカイウォード ソード、トワイライト プリンセスの場所から取られています。通常の難易度 (合計 4 つ) の各レベルに 20 分から 30 分かかることを考慮すると、最後のシーケンスを見るのにおよそ 7 ~ 9 時間かかることを理解するのはそれほど時間はかかりません。幸いなことに、ハイラル戦士が新たな命と興味を見出しているのは、使用可能なキャラクターの多様性とその興味深い開発システムにあります。実際には、ゼルダの伝説のファンに知られているほぼすべての 13 人の顔があり、それぞれの顔が独特のシステム戦闘とユニークな機能を搭載。

真・三國無双 8 に登場する 80 人を考えると少ないように思えるかもしれませんが、幅広い動きとそれぞれが効果的に使用できる多数の異なる武器により、利用可能なバリエーションが倍増します。バザールでは、ルピーや戦闘で集めた素材を使って新しい攻撃スキルや防御スキルを購入したり、武器を融合して強化したり、個々のキャラクターのレベルを上げたりすることができます。このようにして、ハイラル ウォリアーズはゲームプレイの制限をコンテンツの量で補おうとしています。これは実際、本当に注目に値します。アドベンチャー モードを考えてみてください。これは間違いなく単純な二次オプションとして分類されるだけでなく、逆に、少なくともレジェンド モードと同じ時間のゲームプレイを保証するほど堅牢です。この場合プロットはありませんが、見た目は NES 用のオリジナルのゼルダの伝説のオーバーワールドを思い出させるグリッド内に配置された一連のミッションです。各ボックスからミッションにアクセスできます。ミッションは通常、特定の目的または正確な条件と制限を使用して数分で完了できます。その後、成功が評価され、メダルが与えられます。これにより、グリッド内で進むことができ、さまざまな種類の賞品を獲得することができます。これらの中には、アドベンチャー モードでのみ入手できる一部のキャラクターや武器など、ロックを解除するさらに興味深い秘密を発見するためにグリッド自体で費やすことができるカード (キャンドル、コンパス、爆弾、ブレスレット) もあります。ゲームの提供は、フリー モードとチャレンジ モードによって完了します。これらのモードでは、オブジェクト、武器、材料、ルピー、経験値の継続的かつ反復的な「栽培」という主要テーマの更なるバリエーションが提供され、それを通じてキャラクターを最大限に活用することができます。レベル。したがって、『ハイラル戦士』はコンテンツの量が不足しているとは決して言えず、ストアでの発売後のエクストラパックや有料DLCのリリースに関するオメガフォースのこの意味での善意を考慮すると、さらにそうです。品質に関する限り、ここで問題はもう少し複雑になります。戦闘システムの(このジャンルの)本質的な洗練の欠如とアクションの避けられない反復性についてすでに述べた場合、それはグラフィックにもあります。オメガフォースの働きは不均質であると定義できるコンポーネントです。

実際、キャラクターは通常、優れたレベルの詳細と控えめ以上のアニメーションを備えた説得力のあるモデリングを楽​​しんでいますが、場合によっては少し木のようなものもありますが、設定はよく言えば良いと定義できますが、最悪の場合、レベルを垣間見ることができます前世代のコンソールの。実際、建物の建築はあまりにも箱型で単純化しすぎており、空っぽで何もない部屋が互いに似ていることが多く、テクスチャが不十分に定義されています。この意味でのより多様性と優れたケアは、ゲームエリアの探索をより快適にするのに役立ったでしょうが、逆に目を満足させることができるのは非常にまれなことです。ポリゴンの相互貫通や、シナリオのいくつかの要素が近距離でポップインするなどの技術的な欠陥さえも、グラフィックの観点から非常にアンバランスなタイトルのアイデアを与えています。観察すると、壮観とまでは言えないにしても、非常に快適です。」クローズアップ」、おそらくあなたのキャラクターが特別な一撃で100人の敵を排除するとき、目をそらすよりもはるかに疑わしいです。純粋に文体の観点から見ると、「メイド・イン・任天堂」のキャラクターと、この機会にゼロから作成されたキャラクターとのギャップを否定することはできず、明らかに深さがまったく異なります。。ゼルダシリーズを彷彿とさせるいくつかの要素の活用も改善することができます。たとえば、開けると音楽が流れる象徴的なチェストに隠され、爆弾やブーメランなどの一連の「典型的な」オブジェクトを入手することができます。 、弓、グラップリングフックなどがありますが、それらの活用はやや表面的で、主にボスとの戦闘中に事前に定義された正確な瞬間に関連付けられています。サウンドトラックですら、今やビデオゲームの歴史の中で正真正銘の古典となった任天堂シリーズの曲と、代わりにオメガフォースのタイトルの特徴となっている80年代のギター演奏を伴う平凡で非常に忘れられやすいロック曲とをミックスするのに困難を経験している。また、言及する価値があるのは 2 プレイヤー マルチプレイヤーです。これにより、協力プレイで存在するあらゆるモードに取り組むことができ、1 人のプレイヤーがテレビ上のアクションに従い、もう 1 人が GamePad 画面を使用します。確かに機能しますが、コンソールが 2 つの画像を同時にレンダリングする必要があるため、フレーム レートと解像度に大きな影響があります。 Miiverseとの統合とアドベンチャーモードのアクセサリ機能を除いて、オンラインはまったくありません。

結論

ハイラル無双は非常に楽しいゲームであり、あらゆる点で無双であるため、このジャンルに固有のよく知られた長所と欠点が伴います。大量のコンテンツと興味深いキャラクター成長システムが戦闘システムの深みの欠如を部分的に補い、必然的に進行が繰り返されることを軽減します。しかし、オメガ フォースとチーム ニンジャが自由に使える貴重な素材を十分に活用できたかどうか完全に確信しているわけではありません。プロットの異常な不足と、メイン シリーズの象徴的な場所の再現に対する控えめな注意により、必然的に作品の影響が軽減されます。ハイラルの戦士たちはファンに対して、正当で注目に値する製品を取り扱う運命にあるが、ゼルダの伝説の名前を連想するのに慣れ親しんでいる品質基準からは程遠いものである。

プロ

  • あらゆる点で優れた無双
  • 大量のコンテンツ
  • 任天堂のキャラクターと設定が違いを生む
  • 壮大で魅力的なアクション

に対して

  • 必然的に繰り返しが多く浅い
  • 技術的に貧弱で必要最低限​​のシナリオ
  • 弱いプロットと笑えるキャラクター展開