ここ数週間、私たちは言葉の川を費やしてそれを組み立てようとしましたハイラル戦士たち: 厄災の時代、ゼルダの伝説フランチャイズ、特に並外れたブレス オブ ザ ワイルドの強力な魅力により、任天堂が来年のクリスマスに注力するタイトルです。オメガフォースとコーエーテクモがタッグを組んで開発した無双は前日譚ですが、果たして誰に向けた作品なのでしょうか?ゼルダのファンの方へブレス オブ ザ ワイルド?アクションゲームのファン向け?板挟みになった人たちへ?そして、無双という物議を醸すジャンルである無双という公式を採用することは、どれほど理にかなったことなのだろうか。このジャンルは、イタリアでは決して目立った人気を誇ったわけではなく、その本質的なアクセスのしやすさから、今日でもまだ先入観と差別の犠牲になっているのだ。任天堂の実験は興味深いものですが、リスクがないわけではなく、多くの疑問が生じています。このレビューでは数日以内にそれらに答えていきたいと思います。今のところ、最初の数時間のプレイについてのみお伝えできますが、ショップで入手可能なデモをテストしていただくようお勧めします。これにより、第 1 章全体をプレイし、場合によってはセーブデータを完全版にインポートできるようになります。
残りの 2 つのサンプル
タイトルの内容については今のところすべてをお伝えすることはできません任天堂: 多くの情報がまだ公開禁止となっており、第 2 章に含まれる内容までは進むことができますが、それ以上は進められません。ただし、デモの最後にロックが解除されるミッションでチャンピオンたちと再会することはお伝えできます。実際、私たちはついに、これまで任天堂が実際にプレイしたことのなかった 2 人の伝説のヒーロー、ミファーとレヴァリとしてプレイすることができました。トレーラーでの短時間を除き、実際に動作する様子が示されています。これは、すでに第 2 章で、7 人のプレイ可能なキャラクターの中から選択することになることを意味します。実際、一部のミッションでは特定のキャラクターを使用する必要がありますが、多くの場合、誰を制御するか、誰を 1 人のキャラクターと組み合わせるかを選択できます。またはそれ以上の義務的なヒーロー。ザ」任天堂ツリーハウスの徹底研究すでにウルボザの活躍を見せてくれましたが、すべてのチャンピオンの能力を復習する価値はあります。
ゲルド家長はサーベルを持って戦い、特殊攻撃のインジケーターの下に追加のインジケーターがあり、手動でロードするか、コンボ完了後に適切なタイミングで戻るボタンを押すことでロードされます。ウルボザその後、電気の力を攻撃に流し込み、より多くのダメージを与え、コンボの範囲を変えることができます。彼女はかなり速くて非常に強力なヒロインであり、最後の瞬間に保存されたショットを即座に反撃できるシールドを装備しています。別のトレーラーでは実際に動作している様子も見られましたクレーン、イージスと呼ばれる無敵の力場で身を守ることができます。これに加えて、ダルクには特別な能力があります。彼の強力な攻撃によりマグマの山が発生し、後で戻るボタンを押すと爆発させることができます。このようにして、ダルクはマグマを爆発の罠として使用して敵を制御し、その瞬間のミニボスに焦点を当てている間、小さな敵を遠ざけることができます。
それでは、プレビューした他の 2 人のチャンピオンに移りましょう。レヴァル- 彼はリンクに対して特に敵対的な態度をとっており、彼を仲間にするためには彼を倒さなければなりません - 当然弓で戦い、地上と飛行の 2 つの戦闘スタイルがあります。地上のものは近距離で非常に短いコンボを可能にします。ただし、戻るボタンを押すと、Revali が飛行し、はるかに長い範囲のコンボで上から攻撃できます。飛行能力のおかげで、レヴァリは空中でもシーカーのルーンを使用できる唯一のヒーローであるように見えます。ください代わりに彼女は槍を持っています。彼女は中程度のリーチと短いリーチを備えた機敏で速いヒロインです。彼女の強力な攻撃は、単体でもコンボでも戦場に渦を巻き起こします。戻るボタンを押すとミファーが消え、再び渦の中から攻撃を仕掛けてきます。その後、空中でコンボを伸ばして敵を急襲することも可能です。ミファーは別の理由でも特に役立ちます。彼女の特別な攻撃は、彼女と周囲の同盟者の心を再生します。
神聖な巨像
デモの利用可能性を発表するために任天堂が公開した最新のトレーラーで示唆されているように、いくつかのミッションでは自分が操縦することになることが確認できます。聖なる巨像サンプルの。実際、物語は次のように始まります。ガノンが厄災に勝った場合にハイラルが何を待っているかを発見したゼルダは、リンクとインパとともにすぐにチャンピオンを募集し、彼らに巨像の操縦の任務を任せるために出発します。後者は、ゲームプレイを劇的に変える実際の戦闘メカです。問題のミッションはほとんどミニゲームであり、上空から数千の小さな敵に直面し、それぞれの巨像の非常に個人的な武器を使用して破壊されます。あなたが操縦するミッションवाह मेदोहたとえば、Revali の巨像は、線路上のシューティング ゲームに似ています。しかし、私たちはこれらのミッションに対して複雑な感情を抱いています。これは非常に楽しいものです - 怪獣映画の中にいるような気分です - しかし、特によくデザインされているわけではありません。巨像の動きはぎこちなくて不格好ですし、アナログとジャイロスコープに基づいた照準もあまり良くありません。正確には、時間切れになる前に一定数の敵を倒すという完全に些細な目標です。
災いの時代の冒険
幸いなことに、私たちが遭遇したコロッシ号のミッションはごくわずかでしたが、ロックを解除した他のすべてのミッションは基本的に 2 つのカテゴリーに分けられます。1 つはマップ上で直接完了するタスクで、戦場で収集した資材を届けるタスクで、もう 1 つはミッションです。実際のシナリオで起こること。これらは最初は互いに非常に似ており、ミッションの前に事前定義または選択されたヒーローの使用を伴い、場合によっては制限時間内に一定数の敵を倒す必要があります。キャンペーンを進めて新しい二次ミッションのロックを解除すると、目標はより複雑になり、フィールド上の敵はより強くなり、より多くなります。その時点で、単純な武器、コンボ、特殊能力に加えて、さまざまなツールが使用されるようになります。そこにはシーカータブレットは明らかに最も重要であり、実質はほぼ同じであっても、各ヒーローが他のヒーローとはわずかに異なる方法でシーカーのルーンを使用していることを嬉しく思いました。
たとえば、リンクはルーンを使用できますグレイシャー空中に上昇して上から攻撃する一方、ウルボザは RC ボムのルーンを使用して同じ効果を達成します。それどころか、ウルボザの手の中のグレイシアのルーンは、ほとんど爆弾のように機能します。ウルボザは彼女の目の前でルーンを生成し、プレイヤーはボタンを押すことで電気を過負荷にし、適切な瞬間に爆発させることができます。ただし、これは、前述のルーンを使用して敵の弱点を反撃する際のタイミングを変更するさまざまなアニメーションを意味します。言い換えれば、リンクは単にグレイシアのルーンを呼び出して敵の突撃を阻止することができます。リザルフォスしかし、氷の前に落ちるレバリをコントロールしている場合は、タイミングをより正確に計算する必要があります。これはすべてのキャラクターに適用される一般的なルールであり、プレイヤーは常に注意を払う必要があります。ルーンで敵の攻撃を迎撃して中断するのはとても楽しいです。また、ライネルやヒノックスなどの最強の敵は非常に短い時間枠を保証するためです。 。彼らの攻撃が非常に痛いことを考えると、最初にシーカーのルーンの使い方を学ぶのが最善です。
というアイデアに本当に感謝しましたルーンシーカーとりわけ、シャーマンを倒すことで収集でき、シナリオと相互作用する魔法の杖とともに、アクションにさらに多様性を与えるためです。火は草に火をつけ、エリアにダメージを与えますが、たとえば、電気は、水を通して広がり、水に浸かった敵にダメージを与え、麻痺させます。これらは革新的で非常に興味深いダイナミクスであり、ハイラル戦士のレベルを単純なものから引き上げます。無双もっと何かに。これは、このゲームの本質が、鋼の神経、電光石火の反射神経、禅の忍耐を必要としない気楽なアクション ゲームであるという事実を損なうものではありませんが、これは無双というジャンルの特徴であり、多くのプレイヤーがプレイすべきものです。ソウルライクでよりテクニカルなアクション映画との安易な比較の罠に陥ることなく、受け入れ始めます。それぞれに個性があると私たちは言うかもしれませんが、ハイラル戦士:厄災の時代は、自尊心のある無双と同じように、常に強調されています。同名の先代、より高いレベルでは、さらに複雑になります。
見直しに向けて
私たちはすでにハイラル戦士を何時間もプレイしていますが、このジャンルを特徴づけることが多いその反復性をまだ認識できていません。カウテクモカードの組み合わせも良く、素材集めや新しい武器の入手、キャラクターのレベル上げなどを主目的としたサブミッションも第2章まで数分で完了するため、特に携帯性やサクサクプレイに適したゲームとなっている。ゲームして逃げる。 RPG の進行ダイナミクスはタスクに委ねられています。ハート、スキル バーを増やし、新しいコンボを学ぶために必要な素材を届けるだけで、前述の素材は世界中に点在する店や厩舎で簡単に購入することもできます。あるミッションと別のミッションの間のマイクロマネジメント要素は単調さを解消しますが、特に数ルピーや材料を持っていてそれを少し飲む必要がある場合には、多少の注意が必要です。
ただし、このオファーが長期的にどれほど多様であるか、ゲーム自体がどれほど長命であるか、前作のような驚くべきが非常に繰り返しの多いコンテンツを期待しているかどうかを理解する必要があります。ハイラルの戦士たちまたは、開発者がこれらの条件でも新しいソリューションを発明したかどうか。つまり、私たちは継続しており、喜んでそうしていますが、残念なことに、より安定した最終コードに対する期待が薄れてきたことに注意しなければなりません。実際、私たちはデモで発生した速度低下を検出し続けました。ハイラル ウォリアーズは、1 秒あたり 30 フレームを下回っても楽しいタイトルであり続けます。これは、何よりも、それが散発的にのみ行われるためであり、いずれにせよ、プレーヤーの間違いを厳しく罰しないゲームプレイに依存しているためです。言葉を測定する: 不確実性フレームレートこれらはあまり美しいものではないため、リリースのアップデートを引き続き期待しています。
『Hyrule Warriors: Age of Calamity』では、レビュー中にいくつかの質問に答える必要があります。最高の芸術的方向性と一貫性のないフレームレートを対比させる技術分野を除けば、任天堂/コーエーテクモのタイトルは、このジャンルを常に特徴づけてきた即時性を忠実に保ちながら、単なる無双以上のもののように見えるでしょう。確かに、これまでのところ、私たちは非常に楽しい製品をプレイしていることに気づきましたが、何よりも設定と特徴付けの点でブレス オブ ザ ワイルドに非常に忠実です。彼は最後までこの水準を維持できるだろうか?今後数日以内に判明します。
確かなこと
- プレイ可能なキャラクターは非常に異なり、よく特徴付けられています
- シーカーのルーンは戦闘システムに完璧に適合します
疑問
- さまざまな目標とプレイアブルキャラクターはまだ評価されていない
- パッチは間違いなく必要ですが…リリースまでに間に合うでしょうか?