ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ 任天堂 ツリーハウス プレビュー

この時点で、それを繰り返してくださいハイラル戦士たち: 厄災の時代それはいつもの無双、したがって醜くて無知なゲームになるだろう、それは頭を砂の中に置き、ジャンル自体と同じくらい古い偏見に囚われることを意味する。もちろん、それが完全に間違っているわけではありません。何度も繰り返してきましたが、無双は好き嫌いが分かれるジャンルであり、オメガフォースとコーエーテクモは長年にわたって、批判者の考えを変える奇跡を起こしてきませんでした。また、世界の裏側では『真・三國無双』とそのパートナーが同じものを販売し続けているからです。しかし、何年も前に最初のハイラル戦士から始まった任天堂とそのライセンスとのパートナーシップは、何かを動かし、20分間の任天堂ツリーハウス昨日、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の公式前日譚である新しいタイトルとともに発表されたことは、『厄災の時代』がこのジャンルを一掃し、完全に現代化するために必要なものである可能性があることを示唆している。

ウルボザとゼルダ

ニンテンドー ツリーハウスでは、最初の 10 分ほどがゲルド城塞から始まる砂漠ミッションに捧げられており、プレイヤーは初めてウルボザをコントロールできるようになります。何度か繰り返したように、『ハイラル戦士: 災厄の時代』の物語は、これらのキャラクターの特徴付けに重点を置きます。ブレス オブ ザ ワイルドまだスケッチしただけでしたが、彼らのカリスマ性のおかげで、すでに多くのファンの心に浸透しています。背景には、何よりもウルボザと、主人公の誕生前に外交訪問中にチャンピオンに会ったゼルダ姫の母親との間の素晴らしい友情が掘り下げられています。示されているミッションでは、ゲルドの城塞が勢力によって包囲されています。それは: コログなどの隠された収集品を探すために、見慣れた街の地図を自由に探索することが可能ですが、ストーリーを続けるには、特定の条件を満たす必要があります。たとえば、一定数を倒すと表示される 3 人のミニボスを倒すなどです。イガの。

ウルボザは剣と盾で戦います - 彼女がリンクのようなさまざまな武器にアクセスできるかどうかは不明です - そして、稲妻さらに大きなダメージを与えるために彼の刃に。実際、チャンピオンは特定のメカニズムによって特徴付けられており、生命エネルギーを示す象徴的なハートの列の下に配置されたインジケーターで表されます。敵を攻撃することで、ウルボサはインジケーターの 4 つのノッチをチャージし、それを部分的またはすべて一度に消費できます。周囲に稲妻を放つ。さらに、特定のコンボを完了すると、非常に短い時間画面にメッセージが表示されます。適切なタイミングで提案されたボタンを押すことで、ウルボザインジケーター全体を即座にロードします。したがって、最も注意深く正確なプレイヤーは、このメカニズムを利用して敵を素早く排除することができ、高度な難易度のミッションではこれを習得することが不可欠になることが期待されます。

その後、ニンテンドー ツリーハウスは、次のように短い一連のゲームプレイに移行しました。ゼルダ。インターフェイスは、砂漠を舞台にしたこのミッション中に、以前のハイラル戦士でも起こったように、必要に応じてウルボザ、ゼルダ、またはリンクのいずれを制御するかを選択して、その場でキャラクターを変更できることを示唆しています。を使用する他のヒーローとは異なり、シーカータブレットブレス オブ ザ ワイルドですでに見られた呪文を唱えるアクセサリとして、ゼルダはそれを主な武器として保持し、新しい想像力豊かなルーンの組み合わせにアクセスします。ルーンのクールダウンはプリンセスにとってはるかに速く、敵に対してバーストで使用できるようになります。ムーブセットはあまり明確ではなく、特に爆撃機ガーディアンのようなものを無線で制御し、特別な攻撃として敵の破壊的な写真を撮ることができるゼルダのために特別に作られているようです。ミッションのこの部分では、トリオは砂漠の特定の地点に到着し、イーガと戦いながら多くの騒音を立てて注意を引く必要があります。モルドバ敵を怖がらせて追い払い、プレイヤーを追いかけ始めます。彼が戦うかどうかは、試合が行われて初めて分かるだろう。

メインメニュー

当然のことながら、あるミッションと別のミッションの間にはメイン メニューに戻り、コーエーテクモ タイトルの RPG 要素をさらに管理できるようになります。ニンテンドー ツリーハウスは、私たちに嬉しい驚きをもたらすいくつかのダイナミクスを見せてくれました。まず、この画面の外観が、ゲームの象徴的なマップを忠実に再現しています。ハイラルブレス オブ ザ ワイルドをプレイするときに何時間もじっくりと検討しました。興味のある場所やその他の機能を表す小さなアイコンが点在するこのマップは、リスト、アイテム、オプションで構成される従来の休憩画面を本質的に置き換えます。訪問フォージ、たとえば、ミッション中に収集した武器を改造、融合、アップグレードできるようになります。メカニズムは次のものと非常によく似ているようですハイラル戦士: ディフィニティブ エディションベースとして武器を選択し、維持しても構わない武器を消費してレベル、つまりパワーを上げ、ボーナスを注入できるという意味です。

の画面鍛冶屋したがって、ゲーム内ではリンクが扱える多種多様な武器があり、基本的に 2 つのカテゴリに分けられることがわかります。1 つは盾も扱える剣などの片手武器、もう 1 つは槍などの両手武器です。 、ハンマーまたはブロードソード。もちろん、武器の種類によってもリンクの動きやコンボが変化します。ゲームライブジャパン2020, しかし、すべてのプレイアブルキャラクターに同じことが当てはまるかどうかはまだわかりません。

ただし、誰もが武器、材料、材料を収集でき、それらは画面上に散在する二次的なタスクを完了するために使用されます。地図。このシステムは直感的でインテリジェントです。アイコンを選択すると、小さなウィンドウが開き、課題の背景を知らせてくれます。たとえば、シェフは、特に美味しい料理を作るために小魚 5 匹を私たちに要求します。収集したら、メニューを介してそれらを渡すだけでタスクを完了し、引き換えにその料理のレシピを受け取ることができます。この質問は、別の画面で発生したときにクックできます。食べ物は次のミッション中にボーナスを保証するため、コーエーテクモはどういうわけか、次のミッションのメカニズムも実装することに成功しました。台所ブレスオブザワイルドの無双中。

ただし、ツリーハウス中に表示される別の課題では、両手武器での戦闘を訓練するためのダミーを作りたいと考えているハテノ村の若者のために、さまざまなモンスターの部品を集めるように求められます。このサイドクエストを完了すると、新しいクエストのロックが解除されますコンボ両手武器の場合は、400 人の敵を倒し、その後ボスであるダルク自身を倒すトレーニング ミッションで直接試すことができます。リンクが両手武器を装備している場合にのみ挑戦できるこのミッションの準備画面では、ゲームのもう 1 つの興味深い側面が明らかになりました。衣装。実際、リンクは、おそらくすべてのキャラクターが、キャンペーンや二次アクティビティを通じて見つけたりアンロックした服をさまざまに組み合わせて着ることができることを発見しました。これらはすべて、明らかにブレス オブ ザ ワイルドですでに見たさまざまな装備からインスピレーションを得ています。

任天堂はこの『Hyrule Warriors: Age of Calamity』を本当に信じているようで、率直に言って、トレーラーに次ぐトレーラー、ゲームプレイに次ぐゲームプレイを見ると、その理由がわかり始めています。 「単なる無双」ではありますが、ブレス オブ ザ ワイルド チームの監督のもと、コーエーテクモとオメガフォースが開発したこのタイトルは、その制作における細心の注意と、並外れたゼルダの伝説への敬意に驚かされ続けています。インスピレーションを得て作成しました。

確かなこと

  • プレイアブルキャラクターは非常に多様です
  • ハイラルマップには大量のタスクとサイドミッションが約束されています

疑問

  • さまざまな目的やシナリオにはゲームプレイの反復性が含まれますか?
  • リンクを従えるミニガーディアンなど、まだまだ解明すべき点はいろいろありますが、