この時点で、それを繰り返してくださいハイラル戦士たち: 厄災の時代それはいつもの無双、したがって醜くて無知なゲームになるだろう、それは頭を砂の中に置き、ジャンル自体と同じくらい古い偏見に囚われることを意味する。もちろん、それが完全に間違っているわけではありません。何度も繰り返してきましたが、無双は好き嫌いが分かれるジャンルであり、オメガフォースとコーエーテクモは長年にわたって、批判者の考えを変える奇跡を起こしてきませんでした。また、世界の裏側では『真・三國無双』とそのパートナーが同じものを販売し続けているからです。しかし、何年も前に最初のハイラル戦士から始まった任天堂とそのライセンスとのパートナーシップは、何かを動かし、20分間の任天堂ツリーハウス昨日、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の公式前日譚である新しいタイトルとともに発表されたことは、『厄災の時代』がこのジャンルを一掃し、完全に現代化するために必要なものである可能性があることを示唆している。
ウルボザとゼルダ
ニンテンドー ツリーハウスでは、最初の 10 分ほどがゲルド城塞から始まる砂漠ミッションに捧げられており、プレイヤーは初めてウルボザをコントロールできるようになります。何度か繰り返したように、『ハイラル戦士: 災厄の時代』の物語は、これらのキャラクターの特徴付けに重点を置きます。ブレス オブ ザ ワイルドまだスケッチしただけでしたが、彼らのカリスマ性のおかげで、すでに多くのファンの心に浸透しています。背景には、何よりもウルボザと、主人公の誕生前に外交訪問中にチャンピオンに会ったゼルダ姫の母親との間の素晴らしい友情が掘り下げられています。示されているミッションでは、ゲルドの城塞が勢力によって包囲されています。それは: コログなどの隠された収集品を探すために、見慣れた街の地図を自由に探索することが可能ですが、ストーリーを続けるには、特定の条件を満たす必要があります。たとえば、一定数を倒すと表示される 3 人のミニボスを倒すなどです。イガの。
ウルボザは剣と盾で戦います - 彼女がリンクのようなさまざまな武器にアクセスできるかどうかは不明です - そして、稲妻さらに大きなダメージを与えるために彼の刃に。実際、チャンピオンは特定のメカニズムによって特徴付けられており、生命エネルギーを示す象徴的なハートの列の下に配置されたインジケーターで表されます。敵を攻撃することで、ウルボサはインジケーターの 4 つのノッチをチャージし、それを部分的またはすべて一度に消費できます。周囲に稲妻を放つ。さらに、特定のコンボを完了すると、非常に短い時間画面にメッセージが表示されます。適切なタイミングで提案されたボタンを押すことで、ウルボザインジケーター全体を即座にロードします。したがって、最も注意深く正確なプレイヤーは、このメカニズムを利用して敵を素早く排除することができ、高度な難易度のミッションではこれを習得することが不可欠になることが期待されます。
その後、ニンテンドー ツリーハウスは、次のように短い一連のゲームプレイに移行しました。ゼルダ。インターフェイスは、砂漠を舞台にしたこのミッション中に、以前のハイラル戦士でも起こったように、必要に応じてウルボザ、ゼルダ、またはリンクのいずれを制御するかを選択して、その場でキャラクターを変更できることを示唆しています。を使用する他のヒーローとは異なり、シーカータブレットブレス オブ ザ ワイルドですでに見られた呪文を唱えるアクセサリとして、ゼルダはそれを主な武器として保持し、新しい想像力豊かなルーンの組み合わせにアクセスします。ルーンのクールダウンはプリンセスにとってはるかに速く、敵に対してバーストで使用できるようになります。ムーブセットはあまり明確ではなく、特に爆撃機ガーディアンのようなものを無線で制御し、特別な攻撃として敵の破壊的な写真を撮ることができるゼルダのために特別に作られているようです。ミッションのこの部分では、トリオは砂漠の特定の地点に到着し、イーガと戦いながら多くの騒音を立てて注意を引く必要があります。モルドバ敵を怖がらせて追い払い、プレイヤーを追いかけ始めます。彼が戦うかどうかは、試合が行われて初めて分かるだろう。
リンクとインパ再び
したがって、ツリーハウスの前回の記事では、リンクが武器を持っているときの戦闘システムを紹介しました。ハンマー、以前に示した剣と槍と比較してムーブセットが完全に変わります。この両手武器は非常に遅いですが、破壊的です。多くのダメージを与え、非常に強力な攻撃を持っていますが、リンクの命も消費します。ミッションの舞台となるのは、『ブレス オブ ザ ワイルド』でも訪れたエリア。あのゲームでは廃墟や遺跡が点在していましたが、100年前を舞台にした『ハイラル無双 厄災の時代』では建物の間を移動し、馬小屋と柵は完全にそのまま残っています。つまり、ブレス オブ ザ ワイルドのファンは、多くの逆向きの引用を認識するために常に目を開いていなければなりません。任天堂がそれ自体に物語を伝えるマップをデザインする際に細心の注意を払ったことを考えると、すべてが台無しになる前にそれらのシナリオを再検討することは非常に興味深いでしょう。
その後、ツリーハウスは以下に焦点を当てた短いゲームプレイ シーケンスで終了しました。インパ。おそらく数日前にソーシャルメディアで公開された非常に短いトレーラーの主人公である姉妹のプルーナのように、しばらくの間はプレイ可能であること、そして明らかにブレス オブ ザ ワイルドよりも 100 歳若いことを私たちは発見しました。ハイラル戦士、実際、インパは若い忍者のように戦い、他のすべてのキャラクターと同様に魔法の杖とシーカータブレットも使用できます。ゲームプレイのシーケンスでは、特定の状況で現れるシンボルを吸収する彼女の能力がより優れていることがわかり、それによって彼女は「クローン」の小軍を出現させ、彼女を追って攻撃を繰り返し、インパが敵に与えるダメージを倍増させることができました。
しかし、ツリーハウスは別の側面、つまりシーカー ルーンの創造的かつ戦略的な使用に焦点を当てていました。示されているシーケンスでは、インパは巨人と戦わなければなりませんでしたヒノックス、そして敵の軍隊:ボスは飛び跳ねたりうつ伏せになって攻撃したりしましたが、インパは適切な瞬間に彼をブロックしましたうっ滞、空中で彼を麻痺させ、その後彼を繰り返し攻撃し、衝撃の場所から遠ざけます。つまり、コーエーテクモは、ブレス オブ ザ ワイルドのゲームプレイ ダイナミクスの一部を、無双特有の戦闘システムに自然に統合することで、忠実に実装しているようです。
任天堂はこの『Hyrule Warriors: Age of Calamity』を本当に信じているようで、率直に言って、トレーラーに次ぐトレーラー、ゲームプレイに次ぐゲームプレイを見ると、その理由がわかり始めています。 「単なる無双」ではありますが、ブレス オブ ザ ワイルド チームの監督のもと、コーエーテクモとオメガフォースが開発したこのタイトルは、その制作における細心の注意と、並外れたゼルダの伝説への敬意に驚かされ続けています。インスピレーションを得て作成しました。
確かなこと
- プレイアブルキャラクターは非常に多様です
- ハイラルマップには大量のタスクとサイドミッションが約束されています
疑問
- さまざまな目的やシナリオにはゲームプレイの反復性が含まれますか?
- リンクを従えるミニガーディアンなど、まだまだ解明すべき点はいろいろありますが、