ハイラル無双:厄災の時代 Game Live Japan 2020 プレビュー

に対するコミュニティの反応ハイラル戦士たち: 厄災の時代これは面白くなってきました。無双というジャンルについては、私たちの分野では特別なコンセンサスが得られたことはありませんが、史上最も高く評価され影響力のあるゲームの 1 つである『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の前編であると考えたら、誰もが同意したでしょう。少なくとも、最も懐疑的な人でも、任天堂とのこの新しいコラボレーションに疑いの余地を与えることは納得できただろう。カウテクモ、あなたは大間違いでした。可能であれば、ファンはストーリーに正式に関係する無双よりも、ブレス オブ ザ ワイルド 2 をすぐにプレイすることを望んでいた可能性があるため、このジャンルに対する憎しみはさらに高まっています。明らかに、この新しいハイラル戦士の範囲を理解するのはまだ早いです。また、最近の Game Live Japan が詳細と情報にかなりケチだったからです。批判者にとってさえいくつかの驚きを留保できるタイトルについて私たちが発見したことは次のとおりです...

インパ

ゼルダと伝説の四英雄としてもプレイできることはすでにわかっていますが、インパ彼はゲームの発表後に導入された最初の新キャラクターでした。彼女はブレス オブ ザ ワイルドよりも明らかに 100 歳若く、そのため孫娘のパヤによく似ています。ゲームプレイ シーケンスの 1 つで、インパは妹のプーラについて言及しており、この頭の悪い研究者もプレイ可能である可能性があることを示唆しています。いずれにせよ、インパは映画の中で登場し、大群に追われます。ボコブリン、彼はシーカータブレットをこっそり逃がします。後者はリンクの手に渡る前に、どういうわけか小さなガーディアンを再活性化し、それ以来どこでも主人公を追いかけるようになります。このキャラクターの有用性についてはまだ何もわかっていませんが、インパは戦闘でその姿を見せ、リンクとはまったく異なるメカニズムを披露しました。武器から始まり、シーカーの戦士は短剣を持ち、くノ一のように戦います。

インパは、その敏捷性と残忍な優雅さにおいてハイラル戦士: ディフィニティブ エディションのそれに似ていますが、能力はまったく異なります。実際、このインパは、直面する敵をマークすることができ、それらを倒すことで、彼女と一緒に戦う最大一定数の「クローン」を獲得します。明らかに、インパが生成するクローンが多ければ多いほど、彼女が与えるダメージは大きくなり、戦闘中のクローンの数も彼女のコンボと特殊攻撃の素晴らしさを変化させます。の少年たちカウテクモインパの能力についてはあまり語られておらず、この若い戦士がリンクのような他の武器を使用できるかどうかさえわかりませんが、ゲームプレイのシーケンスでは、ルーンシーカー彼のシューズやその他のゲームダイナミクスもハイラルウォリアーズから借用したものです。いくつかのより抵抗力のある敵に特定の種類のダメージを与えることによって、新しい打撃ごとに減少するインジケーターを呼び出すことができ、ある種の非常に強力で壮観な最後の打撃のロックを解除します。インパはパラベラと魔法の杖も使用できます。これは、彼女だけでなく、提示された 3 番目のプレイアブル キャラクターによっても使用されているのが確認されたもう 1 つのツールです。

クレーン

コーエーテクモは新キャラクターを公開すると約束していましたが、多くの人が誤解していたようです。それは新キャラクターではなく、すでに発表されていた別のプレイアブルキャラクターを意味していたようです。 4つのサンプルのうちの1つです。クレーン、多くの点でハイラル戦士:ディフィニティブエディションのダルニアに似ています。リンクやインパとは異なり、ダルクは巨大な大剣を振るうはるかに遅いキャラクターで、さまざまな地球関連の力を使用できます。燃えるような岩を投げたり、敵の下に小さな火山を召喚したりできるほか、シーカータブレットやその他の個別の能力を持っています。たとえば、そのうちの 1 つは、この形で丸まって素早く動くことができ、もう 1 つは、私たちが知っている保護バリアで彼を包みます。エギダ ディ ダルクブレス オブ ザ ワイルドで。リンクやインパと同じように、ダルクも倒した敵の魔法使いが捨てた魔法の杖を集めて再利用することができます。元のゲームと同じように、さまざまな種類の杖が火、氷、電気に関連するさまざまな呪文を唱えます。

各キャラクターを他のキャラクターから区別する戦闘システムを除けば、ゲームの一般的な構造はミッション中に大きく変化するようには見えず、おそらくカットシーンでロールプレイングにもっと影響を与えるいくつかの共有メカニズムが残っています。たとえば、リンクと他の人が私を収集できることに気づきました。材料敵が放棄したものや宝箱の中に保管されているオブジェクト: それらには武器や材料が含まれており、これは以前のハイラル戦士で見られたものと同様の進行システムを思い出させます。実際、収集したマテリアルを費やすことで、各キャラクターの新しいスキルとボーナスのロックが解除され、適切なレベルのカスタマイズが保証され、最も困難なミッションでの生活が簡素化されました。これらの実証の根拠となる多くの側面は、まだ解明されていない。ゲームライブジャパン2020彼らは、プレイアブルキャラクターの総数、キャンペーンに加えた追加モード、テーマ別DLCの出版の可能性などをごまかしていた。ただし、ゲームのリリースまであと 2 か月弱あるため、直接知りたいことはすぐに明らかになるでしょう。

Game Live Japan 2020 でのデモでは、ハイラル無双: 厄災の時代に関する多くの質問には答えられませんでしたが、コーエーテクモと任天堂が単なる無双ではない可能性のあるものの開発に注力していることを確かに再確認しました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のファンは今後数日間、これらのページに注目したいと思うかもしれないが、この新たな共同実験がこのジャンルを中傷する人々の考えを変える可能性は低い。

確かなこと

  • ブレス オブ ザ ワイルドへの細部へのこだわりと敬意
  • シーカーのルーンは戦闘システムに巧みに統合されています

疑問

  • プレイアブルキャラクターが合計何人になるかはまだわかりません
  • ゲームプレイの多くの側面はまだ解明されていない