Nintendo Labo、アソートキットレビュー:未来はダンボールでできている?

みんなを驚かせたNintendo Laboそのプレゼンテーション以来。実際、段ボール製の周辺機器を構築するというアイデアは、ややクレイジーな天才のひらめきとして歓迎され、愛好家と愛好家の間で意見が分かれました。彼は多くの人に自分自身のことを話させた。しかし、多くの雑談の後、4 月 27 日、ラボはついにヨーロッパ市場に登場しました。したがって、私たちはこの新しいインタラクティブな体験のあらゆる可能性を直ちにテストしました。

ラボの抵抗

Labo について話すときに生じる大きな疑問の 1 つは、間違いなく材料の耐性に関連しています。実際、根拠がないわけではありませんが、ダンボール製のおもちゃはプラスチック製のおもちゃよりも明らかに壊れやすく、水や油、その他子供が使用する可能性のあるものにさらされると摩耗しやすいというのが一般的な考え方です。新しいおもちゃについて。この点に関して、任天堂が提供する段ボールは単純なプレス段ボールであり、頑丈ではありますが、間違いなく壊れないということだけが確認できます。ただし、磨耗や誤った使用による損傷のほとんどは、簡単な粘着テープで修復できます。それが不可能な場合でも、損傷した部品はいつでも低コストで交換できます。任天堂から購入することでまたは、オリジナルのシートをテンプレートとして使用して、足りない部分を自宅で直接作成することもできます。

新しい遊び方の創造

Nintendo Labo の真の主役はダンボールであり、それ以外のことはできません。パッケージの中には、約 30 枚の印刷済みシートに加えて、組み立てに必要なゴムバンド、インジケーター ステッカー、ワッシャーなどの一連のアクセサリが入っています。各種キットを構成するさまざまな周辺機器 (RC カー、釣り竿、家、バイク、ピアノなど)。ただし、紙の説明書はありません。Toy-Con (これは Labo の個々の要素に対して任天堂が選んだ名前です) の構造は、詳細なインタラクティブなチュートリアルを含む Switch 用カートリッジのソフトウェアを通過します。任天堂コンソールのハイブリッドな性質は、この最初の部分には理想的であることが証明されました。画面をテーブル モードにすると、タッチを使用して画面上の要素を移動および回転したり、詳細を拡大したり、希望する速度を決定したりすることができます。指示に従ってください (ただし、必要に応じて Joy-Con を使用することもできます)。個々のToy-Conに費やす時間を事前に評価できる完了予測や、休憩を促すフェーズの分割など、すべてが小さなお子様に適応するように設計されています。つまり、作成コンポーネントはスムーズに進みます。ボール紙シートは丈夫で簡単に認識でき、ピースは簡単に外れます。また、画面上の指示がわかりやすいため、何かを間違えるのは非常に困難です。サウンド伴奏に関しても、進行のスピードに合わせて徐々に変化する楽しいエフェクトやテーマを備えています。

ただし、構築は Nintendo Labo 体験の一段階にすぎません。 Toy-Con が完成したら、さらに重要なセクションに進みます。そこでは、発売前の期間中に浮上した多くの疑問のいくつかが具体化されます。それは、ゲームです。

想像力を働かせて遊んでください

各 Nintendo Labo Toy-Con には専用のゲームフェーズがあります。RC カーは Switch をラジコンに変え、釣り竿は深海で魚を狩ることができ、バイクはさまざまなサーキットでレースすることができます。 。ほとんどの場合、これらは純粋なアーケード体験です。ソフトウェアを起動し、1 つのゲームをプレイし、飽きたらすべてを片付けます。もちろん、深海で最も珍しい魚を捕まえたり、バイク レースの 3 つの異なる難易度で競争したりすることを目指すことはできますが、より深いものを期待している人は、上達や競争への刺激が他にないことに失望するでしょう。たとえば、この家では、窓からさまざまな要素を挿入することで対話できる現代のたまごっちのような、かわいい小さな生き物に命を吹き込むことができます。このようにして、彼を車輪で走らせたり、さまざまな種類の食べ物のロックを解除するのに役立つ他のいくつかの楽しいミニゲームに参加させたりすることができます。ただし、シナリオには少し多様性が欠けており、お菓子やブロッコリーを集めても毛皮の色が変わるだけで、この小さな仮想の友達の生存や満足度には何の影響もありません。同様の議論はピアノにも当てはまりますが、この場合は「書斎」の存在がすべてをより面白くします。このモードでは、ノートの共鳴、音波の形状と振幅を変更したり、独自の音楽を録音したり、伴奏を追加したり、オクターブ間をジャンプして利用可能なノートの数を増やすことができます。すべての音楽愛好家を満足させる、あらゆる可能性を秘めた電子ピアノです。

しかし、ここでも私たちは何かが欠けていることに気づきます。実際、このタイプのモードは、十分な音楽教育を受けていない人にはほとんどアクセスできず、したがって、一連のクラシック曲の演奏を学ぶことができる一種の「学校」モードです。任天堂のゲーム - があれば、体験はより完全で満足のいくものになっていたでしょう。したがって、現れてくるのは、ユーザー自身がゲームを形作る、一種の自律型エンターテイメントへの推進です。バイク用のトラックやアリーナは少ないですが、Joy-Conのジャイロスコープと赤外線カメラを使用して新しいトラックやアリーナを作成できます。単一の海洋シナリオでは魚の種類が制限されますが、水族館モードのおかげで、釣り用の標本を多数作成できます。または、限られた時間内で最大の魚を捕まえるために家族でチャレンジを始めることもできます。同じ RC カーは、速度が遅く、レースやアドレナリン全開の「ロボット戦争」にはあまり適していませんが、無限の方法でカスタマイズすることができ、また、親が誕生日パーティー中に宝探しに命を吹き込むために使用することもできます。これらのアイデアの多くが Nintendo Labo の「ディスカバー」セクションから直接得られたものであることは偶然ではありません。実際、ここで「魔法」、つまりSwitchのテクノロジー(特にJoy-Conのテクノロジー)がどのようにして、役に立たない一連の段ボールに命を吹き込むことができるのかが説明されています。それだけではありません。「ガレージ」モードのおかげで、自分の家で一連の新しいToy-Conを直接作成できます。多くの人がすでにその可能性をテストし始めており、数週間以内にオンラインで見つかると確信しています。独創的で楽しいアイデアがたくさん。

ソフィアのテスト

初めて暖かくなり、自宅から数キロ離れた湖の音が聞こえる5月1日の長い週末は、9歳の女の子をダンボールで家に閉じ込めるにはおそらく理想的な時期ではない。特に彼女の2人の小さないとこの場合はそうだ。庭であなたが遊ぶのを待っています。それでも、私たちが Nintendo Labo を手に入れた週末には、ソフィアはいつも、Switch に登場したばかりの新しいおもちゃの製作に熱中していました。彼女はサメを捕まえようとして何時間も費やし(失敗しました)、バイクでレースを楽しみ、ピアノで最高の作品を演奏しました。彼は見事に合格し、再びプレーすることを楽しみにしているようだ。

結論

Nintendo Labo の詰め合わせキットは、京都の会社が家族全員が参加できる新しい形のエンターテイメントを常に模索していることを改めて裏付けます。市場には他に同様の製品がないため、数値的に評価することは難しく、あまり参考になりません。ただし、古典的な番号がないからといって、特に創造的な子供たちを相手にしている場合には、その購入をお勧めすることはできません。周辺機器の構築は非常にやりがいがあり、Toy-Con やさまざまなタイプのエディターの美的カスタマイズの間に、Labo は一日のかなりの部分を占めることができるでしょう。言うまでもなく、釣り竿やピアノなどのToy-Conは、すでに幼い人でも誘拐する能力を持っています。

プロ

  • 段ボールの意外な使い方
  • 楽しくてわかりやすい組み立てフェーズ
  • 想像力を働かせる余地が広い
  • 誰でもアクセス可能