任天堂は最近世界に発表し、披露しましたSwitch に関する彼の最新の新しいアイデアは、Labo と呼ばれるもので、すでにご存知のとおり、ビデオ ゲーム、折り紙、およびその建築材料の想像力豊かなカスタマイズを組み合わせたものです。これには基本的に、スイッチ ハードウェアの周囲に、最も多様な用途を可能にする周辺機器を作成することが含まれます。では、何のニュースについて話しているのでしょうか?アクセサリは、数世代前の大成功、Wii の驚異的な成功、およびリモコンに適用されるその多数のガジェットの理由の 1 つを表していました。プラスチックは、これまでで最も高い著作権侵害率を記録したこの時代の主役でした。任天堂とそのパートナーは、ゲーム機のすでに豊富なゲーム機能を、ゲームプレイとハードウェア構造の両方に不可欠な部分である数十億個のアクセサリで味付けすることを考えたとき、ある種の啓蒙を感じました。これらのアクセサリは、インターネットから誰もダウンロードできませんでした。。
Nintendo Labo はおそらく、その時代からいくつかのアイデアを取り入れています。確かに、各ゲームの周りに「上部構造」を作成して、そのゲームをベースにし、そのプレイアビリティ自体を表すマシンと組み合わせることができるというものです。さらにNintendo Laboでは、自己構築とカスタマイズという2つの要素が追加されています。 Labo の実際の楽しみは、Labo 自体を組み立てて、自分の好みどおりに作ることです。そのため、発表して実際に使ってみるとすぐにアイデアが湧き、任天堂製ダンボールをどのような用途に使えるのかを考え始めました。
列車制御装置
少し前に日本で大流行した素敵な車掌シミュレーター「電車でGO」をプレイするために、伝説のコントローラーが家にある懐かしい人もいるでしょう。前述のソフトウェアの付属品は、かろうじて足で立つことができるほどの巨大な箱で、電車のジョイスティックと、車両のドアの開閉などの二次的な機能に関連するボタンをシミュレートしていました。そのツールは日本の快適な国以外ではあまり普及しておらず、それを手に入れることができた少数の人がそのツールに夢中になりました。。何よりもそれは、まさに Nintendo Labo が目指すゲームそのものの遊び方を表現する周辺機器だったからです。まあ、かわいい漫画の使用の可能性としては、私たちの意見では実行するのは難しくなく、運転する列車のタイプに基づいてカスタマイズできるクレイジーな変数を備えたこのような仕掛けも期待されています。たとえば、新幹線はすべて白と青ですが、高速鉄道はすべて赤です。 Labo はこの目的に最適です。
新しいザッパー
冒頭ですでに述べたように、Nintendo Labo は Wii 時代からヒントを得ています。実際、数年前に京都の会社が、同社の最も成功した周辺機器の 1 つである伝説的で比類のない NES 用の銃であるザッパーの改訂および修正バージョンを一般向けに提案することを決定したことが起こりました。 20 年後、Wii の成功を受けて、「新しい」ザッパーがゼルダのリンクが主役のゲームとともに世界中でリリースされました。このゲームと付属のソフトウェアのバンドルは、任天堂のゲームプレイの頂点を表すものではありませんでしたが、世界中で 500 万本という驚異的な売り上げを記録し、さまざまな「テーマのバリエーション」や、優れたバイオハザードを含む、そのかわいい銃と互換性のあるゲームへの道を切り開きました。。 Nintendo Labo を見て最初に頭に浮かんだことの 1 つは、すべての一人称および三人称シューティング ゲームで使用できる有名なザッパーの新しい再解釈です。ラボのカスタマイズは、お気に入りのゲームに基づいて各銃に色を付けたり、異なるタッチを与えることができるため、追加のボーナスになります (ゼルダの場合はゴールド、架空のバイオハザードの場合は黒、コール オブ デューティのようなゲームの場合はミリタリー グリーン)。すぐ)。
グラフィックタブレット
任天堂 Wii の思い出へのさまざまなリンクは、何世紀も前に登場した楽しいグラフィック テーブルも思い出させました。誰がそれを覚えていますか?これは uDraw と呼ばれ、THQ によって「発明」され、THQ は多かれ少なかれ満足のいくさまざまなソフトウェアをそれに組み合わせました。 Nintendo Switch コントローラーの延性 (内部センサーと振動フィードバックを使用してコントローラーがどのように自律的に動くか見たことがありますか?) について考えたとき、Switch のジョイパッドに一種の「フック」を作成して、鉛筆、ペン、またはブラシを接続します。ソフトウェアとタッチ スクリーンを使用すると、各鉛筆をリモートで制御し、コンソールの精度を使用して、どこにでも描画や色を作成できます。。そのようなものの使用の限界は想像力によってのみ決定されるでしょう。それは、私たちの「創造的な」注文を実行し、最も単純なものから最も複雑で難しいものまで、すべてのアイデアを正確に設計するロボットを持つようなものです。 Nintendo Switch がネットワークに接続できるため、キャンバスを準備してコントローラーを装備するだけで、世界のある場所から別の場所へリモートで「描画」できる可能性があることを考慮すると、これはさらに興味深いものになります。ブラシなどはすべて、リモート サーバーとして機能する別のスイッチから制御されます。遠隔ロボットを使用して手術を行う一部の外科医と少し似ています。
コントローラー+ビューア
それは確かに近年の最大のイノベーションの 1 つである拡張現実です。たとえこの並外れたアプリケーションの実際の使用法がまだ少し謎に包まれており、「少数の人向け」であるとしても、実際の画像に物体を重ね合わせて 3 次元の視覚を持つことができるビューアとメガネは、カウントされなくなりました。おそらく、Nintendo Switch はこのテクノロジーを快適に使用するには少し大きくて重すぎるかもしれませんが、任天堂は常に私たちに不可能なことを慣れさせてきたため、Switch の画面がいつかすぐに内蔵の上部構造を通じてビューアとして機能することを期待することしかできません。厚紙。結局のところ、このようなものはすでに存在しています。Google は、Cardboard と呼ばれる Switch と同じ素材で独自の低価格ビューアを初めて発売しました。。ヘンリー・フォードという先見の明のある人は、何年も前に、テクノロジーは万人向けでなければテクノロジーではない、と言いました。自動車会社の老創設者は、真の目新しさは、経済的にも使用の実用性の観点からも、誰でもアクセスできる場合にのみ革新的であることを理解していました。任天堂は確かに、大人から子供まで、あらゆるタイプの人にとって理想的なオブジェクトやソフトウェアを作成することに慣れています。そのようなアイテムが必要以上に高価にならないことを祈りましょう。
ドローン
近年のもう一つの技術革新は、確かにドローンの登場に代表されます。かつては専門家や大金持ちの独占的な特権でしたが、市場での膨大な普及のおかげで、ついに誰もがその価格を手に入れることができるようになりました。ここで生じる疑問は次のとおりです。単一の Switch コントローラーによって生成されるエネルギーは、飛行を可能にする小さなプロペラに電力を供給できるでしょうか?技術データシートをざっと見てみると、Joy-Conの重さはわずか49〜52グラムで、20時間のバッテリー寿命を「与える」525 mAhのリチウムポリマーバッテリーが搭載されていることがわかります。飛行するためにどのくらいの電力が必要かを計算するにはエンジニアが必要ですが、いくつかの調整をすれば、同じ数の Joy-Con に 4 つのプロペラを並列に取り付けることを考えることはおそらく不可能ではないでしょう。 Nintendo Switch は、カラスが飛ぶように 10 ~ 15 メートルを超えない距離ではメインコントローラーとして機能しますが、一方で、平均的なリビングルームはその測定値を超えることはありません。一方で、Nintendo Labo で実現可能なゲーム アプリケーションの量は事実上無限であり、そのほとんどはまだ未開発でまったく新しいものです。私たちは、日本のエンジニアの想像力が私たちの想像力 (非常に限られている) を超え、任天堂がそれを実現して私たちを驚かせることを願っています。常にやり方を知っていた。そしてあなたは、Nintendo Labo で何を見てみたいですか?