ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ! &イーブイ!のレビュー

ここにいます『ポケットモンスター レッツゴー、ピカチュウ!』のレビュー。そして、レッツゴーイーブイ!、おそらくファンに最も議論を引き起こしたいくつかのポケモンゲーム。ロゴに関する最初の噂以来、実際には、シリーズのデビューを記念する 2 つの章がゲームフリークニンテンドースイッチブランドの歴史の中でかつてないほどの疑問と不満を引き起こしました。理由?タイトルに「Go」が含まれているのは、明らかにモバイル版のスピンオフへの明確な言及であり、そのメカニズムを模倣するためのメカニズムの簡素化だけではないという仮説につながりました。ポケモンGOだけでなく、競争環境に画期的な影響を及ぼした可能性のある無料プレイのドリフトでもありました。しかし、幸いなことに、現実は大きく異なることが判明し、レッツゴー、ピカチュウ! Nintendo Switch に登場したこのゲームは、シリーズの重要な要素のいくつかに対する無条件の愛を示しています。たとえすべてが完璧にうまくいかなかったとしても。

ストーリー: ジャッロからレッツゴーまで

ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ!eポケモン Let's Go イーブイ!これらはどう見ても『ポケットモンスター イエロー』のリメイクです。つまり、設定レベルでは、歴史冒険の紛れもない主人公としてカントー地域が戻ってきたことから始まり、ゲームボーイ用の第 4 バージョンとの接点は数多くあります。ただし、オリジナルとの断絶要素も多数あります。

まず第一に、主人公たちは異なり、代替タイムラインを移動します。そこでは、第一世代のタイトルで起こったことよりも数年後にオーキド教授がポケモン図鑑を発明することに成功しました。これは、歴史ファンにウインクする一連の出来事や会議に変換され、会話の行間に隠された多くの参照の1つをなんとか理解するたびに、共謀の笑み以上のものを引き出します。しかし、この物語は背景に残されています。この地域のさまざまな都市を、ロケット団との戦いの主な瞬間(ジェシー、ジェームズ、そして話すことができないように見えるニャースの帰還とともに)を通してガイドします。トレーナーは、戦闘や捕獲ごとに自分のストーリーを構築します。

L'キャラクターエディター新しいものですが、最新の章から借用したものです。ニンテンドー 3DS と同様に、かなりシンプルなままで、アバターの性別と肌の色だけを選択できます。の選択スターター、または購入したバージョンに応じてピカチュウまたはイーブイは、新しい方法に従い、この例外的なポケモンとの関係をより重要視します。実際、ピカチュウとイーブイは、モンスターボールの中に留まりたくないという特性だけではなく、ユニークな機能、ステータスの増加、完璧な個体値、そしてカットやフライトなどの戦闘以外で使用されるさまざまな動きを置き換える壮大な専用攻撃や隠しテクニックを学ぶ能力など。すべてが長続きするタイトルにまとめられており、再戦、新しい手ごわいトレーナー (いわゆるマスタートレーナーですが、それだけではありません) との出会い、そして当然のことながらポケモン図鑑の完成で構成されるかなり充実したエンドゲームで始まります。世界で最も強力と考えられているポケモンの交換と捕獲を通じて。

革命的なゲームプレイ?

ポケモンに関する最も一般的な恐怖のいくつか: レッツゴー、ピカチュウ!そして『ポケットモンスター Let's Go イーブイ!』に関連するものですかゲームプレイそして特に、野生のポケモンとの遭遇時の戦闘の排除。正当な懸念ですが、事実に照らして検証すると矛盾していることが判明しました。捕獲Pokémon GO は、モンスターボール Plus を含むすべてのコントロール システムで新鮮で楽しいことが証明されています。小さなモンスターは特定のパターンで動き、レアなモンスターを見逃さないように上手に投げる必要があるため、アドレナリンがさらに高まります。前の章では、これは相手をノックアウトするリスクによって与えられました。さらに、すべてのポケモンが戦わずに捕まえられるわけではありません。一部の特定のモンスターは、操作するとすぐに攻撃し、制限時間付きの挑戦的な戦いを開始します。レイドバトルPokémon GO の進化と伝説のモンスターへのアプローチを覆します。以前は、ウルトラボールを自由に投げる前に HP の数を最小限に減らすために体力を消耗する戦いに乗り出したとしても、今ではキャプチャにアクセスするためにポケモンを素早く倒す必要があります。この時点で、これは実際の追加のミニゲームを表します。これらのメカニズムをすべての遭遇で共存させる可能性について議論することもできますが、バトルが特定のポケモンに限定されているという事実は、ある意味でその独自性を高めています。結局のところ、開発者の選択は、見た目ほど無謀ではなかったのかもしれません。初め。

しかし、本当の革命は、キャプチャ画面に到達する方法に関係しています。つまり、どのように見ても初めて、メインの章、またはほぼメインの章が登場します。ポケモンとの遭遇それらはランダムではありません。モンスターは画面上にはっきりと表示され、ほとんどの場合簡単に避けることができ、そして何よりも、それぞれがどのようなものであるかをすぐに知ることができます。したがって、たとえば、扱っているのが有彩色のバージョンなのか、それとも異常な寸法を持ち、より多くの経験値を与えることができる標本なのかをすぐに理解できます。実際、ポケモンを捕まえると、チーム内のすべてのポケモンと「レッツゴー、ピカチュウ!」の経験値も獲得できます。そしてイーブイ!の量獲得ポイントそれは種だけでなく、投げの質にも関係しており、実際、小さなモンスターが平均に比べて特に大きいか小さいという事実にも関係しています。戦闘後もアクティブ経験値を共有してもバランスにはあまり影響せず、難易度戦闘中に頭をオフにすることを許さない、常に快適な中間点にいます。

しかし、ランダムな遭遇がないことに戻ると、このようにして冒険の期間が特に変動することを強調する価値があります。これまでは、邪魔されずに移動するために忌避剤に予算の大部分を費やす必要があったとしても、今ではそれが必要です。理論的には、一匹のポケモンにも遭遇せずに道や森全体を横断することが可能であるため、イエローに比べて探索時間を大幅に短縮できます。しかし、これをマイナス点と考えるのは難しいです。何年もの間、エンカウント システムの最新化が必要とされてきました。これにより、重要なペースの変化が保証され、何よりもプレイヤーが冒険のペースを決めることができるようになります。彼はそれを好みます。

第一世代のマルチプレイヤー

の仕組み戦闘ただし、ポケットモンスターレッツゴーピカチュウとイーブイは、シリーズの古典的なものであり続けています。の衝突する攻撃は順番に行われ、攻撃の順序は常にユーザーのスピードによって制御され、各戦闘で最大 6 匹のポケモンを交互に使用することができます。その後、一部のショットの効果に影響を与えるバランスの変更があり、バックパックから直接ボックスにアクセスしてチームの構成を変更できるようになりました。

ただし、大きく、そして否定的に変化したのは、ポケモンで利用できるビルドの複雑さと多様性です。 IV システム (個体値) エド EV (トレーニングポイント戦闘後に各統計に割り当てられる)は幸いにも残っていますが、キャプチャで入手できる非常に珍しいキャップやキャンディによる管理は完全に説得力のあるものではなく、スーパートレーニングなどの3DSの最新章に見られる手段ほど即時性がありません。バーチャルまたはイソロット・ブオナレーナ。ただし、スキルと卵を産む可能性は完全に消えます。タオルをスワイプすると、競争部門全体が消えます。これは、ニンテンドー 3DS のウルトラ ソールとウルトラ ルナ、そしてゲームの新章の特権のままです。ポケモンは2019年にNintendo Switchで発売予定。ポケモン:レッツゴー、ピカチュウ!そしてイーブイ!これも『ポケットモンスター イエロー』への言及を表しているが、ゲームボーイアドバンスのリメイク版であるファイアレッドとリーフグリーンがすでにこれらの要素をすべてクリアしていたことを考えると、オリジナルの仕組みに忠実であり続ける必要があるため、この選択は説明のつかないものだ。さらに、初代ポケモンに関連するすべてのアローラバージョンとすべてのメガシンカの存在により、いかなる正当化も排除され、可能な評価は 1 つだけ残されます。それは、『ポケットモンスター Let's Go、ピカチュウ!』です。そしてイーブイ!これらは簡素化された管理システムを備えたタイトルであり、チームと多くのポケモンの効果をカスタマイズする可能性が低くなります。

突然すべての地上タイプの攻撃に対して脆弱になる浮遊のないコフィング、または傲慢のないアルカニンを考えてみてください。ただし、リストはさらに長くなります。いかに疑わしいとしても、開発者はオプションを考慮して、認識してこの決定を下したようです。オンラインそれらはまばらで信じられないほど小規模です。シングルスでもダブルスでも、交換や試合のためのマッチメイキングは存在せず、他の人と接続する可能性はかなり時代錯誤的なコードシステムによって制限されています。新しいポケモンが有料オンライン サービスの推進に役立つと考えた人がいるとしたら、それは単純に間違いでした。なぜなら、オンラインの観点からすると、Let's Go は一歩後退するだけでなく、石器時代への真の回帰を意味するからです。

ただし、楽しむ機会が不足しているわけではありませんマルチプレイヤーロケール。 Switch のゲームの別のコピーを所有している人との戦いや交換に加えて、ポケモン Let's Go、ピカチュウ! &イーブイ!実際、彼らは何か新しいものを導入しています協力モード。これにより、2 人目のプレイヤーは Joy-Con または別のコントローラーを持ってすぐにゲームに参加し、チームの 2 番目のポケモンを制御する戦闘で貢献したり、捕獲フェーズ中にボールを投げたりすることができます。より良いチャンスを掴むための適切なタイミング。確かに、このシステムには制限があり、2 人目のプレイヤーにはポケモンと対話する力さえありません。しかし、これは素晴らしい追加機能であり、異なる世代のトレーナーを適切に接続することができます。

ポケモンGOとのつながり

タイトルが示すものとは異なり、Pokémon GO との関係は非常に希薄で、物語の最後の都市の 1 つにある単一の構造物にのみ関連しています。したがって不可能ですPokémon GO からポケモンを転送するモバイル ゲームに存在するモンスターのレベルよりも高いレベルのチームを作る前に。ただし、レビュー時点ではまだ 2 つのゲームを接続することができなかったため、すべての機能については後の詳細な分析を参照してください。別の研究も行われますモンスターボールプラス、非常に多くの二次機能を提供します。

史上最も美しい関東

『ポケットモンスター レッツゴー、ピカチュウ』ファーストインパクト! &イーブイ!ダビングがないのは少し残念ですが、これはもはやポータブルコンソールの場合のようにスペースの制限によるものではありません。アニメシリーズへの言及が明言されていることから、少なくとも教授の日本語​​と英語を話す吹き替えの声があれば悪くなかったでしょう。結局のところ、これは二次的な欠点ですが、全体のいくつかの矛盾と密接に関連しています。オーディオ分野: オリジナルのテーマの現代版をフィーチャーした優れたサウンドトラックには、実際、ロット内のほぼすべてのポケモンの 8 ビットの詩の再提案が伴います。したがって、実際にはピカチュウとイーブイだけです声のあるキャラクターゲーム全体において:すべての小さなモンスターにさまざまな詩を作成するには 1 人か 2 人の声優で十分だったであろうことを考えると、特にこれらの効果が各モンスター間で持つ重要性を考えると、これはサウンド セクター全体により大きな均一性を与える機会を逃したことになります。モンスターボール Plus の機能。

代わりに外観に戻りますグラフィック、ポケモンLet's Go、ピカチュウ! &イーブイ! 3DSで見たものと比較して決定的な進歩を示しています:ポケモンのモデルはよく作られており、多数のエフェクト(ポケモンの攻撃のエフェクトを思い出させるものもあります)ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)そしてフレームレートは最終的にほぼすべての状況で安定します。そこには関東の地図ほぼすべての芝生でオリジナルに忠実であり、テレビでもポータブル モードでも、カラフルで常に快適な外観を提供します。もちろん、テクスチャは少し平坦で、シナリオはあまり活発ではなく、影は少し鮮明すぎますが、環境と攻撃の間の遷移が変わっても、全体的にはゲームフリークの仕事に満足できます。必要以上に遅いです。

カスタマイズ

最後に、ファンを喜ばせるために設計されたすべてのカスタマイズと美的追加は、特筆に値します。 『ポケットモンスター レッツゴー、ピカチュウ!』 &イーブイ!実際にはいくつかの中から選択できますアバターの衣装とアクセサリー、それは今度は仲間のポケモンのものと調整することができ、これは冒険の間ずっとプレイヤーの肩に乗ったままになります。そうすれば、できますピカチュウやイーブイと遊ぶ特別な画面でベリーを与え、携帯モードでは指を使って髪型を変更します。また、球体から 2 匹目のポケモンを出現させることもでき、種類によっては主人公と一緒に歩いたり、背中に背負って陸や海での移動を高速化することもできます。物議を醸しているフシギバナのカエルのステップや動きの難しさなどの極端な場合を除けば、ポケモンを連れているのはいつも楽しいことであり、隠された道具を見つけるのにも役立ちます。

結論

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レビューの最後は、『ポケットモンスター レッツゴー、ピカチュウ! &イーブイ!これらはある意味実験的で完璧とは程遠いように見えますが、このシリーズが Nintendo Switch で活用できる多くの可能性を示しています。したがって、競争分野で孤立したタイトルを除いて、私たちは参考資料に満ちており、次の章で永続的に導入してもらいたいイノベーションを導入できる、本物のポケモンゲームに直面しています。確かに、一部の要素はある種怠惰に作られているように見えますが、これらは Pokémon GO よりも複雑なものにアプローチするのにも、2019 年のメインコースの到来を考慮して忙しくしておくにも理想的なタイトルです。本当に間違いを犯すわけにはいきません。

プロ

  • ジャッロの素晴らしい再話
  • 新しいメカニックもしっかり導入
  • 優れたレベルの技術部門

に対して

  • オンラインオプションが少ない
  • 競争要素の欠如
  • 更新される効果音