Switch版ポケモンは2019年に成功するだろう

ポケモンは歴史上最も成功したビデオゲームの 1 つです。同社は、大乱闘スマッシュブラザーズとともに、日本企業が開発した初のハイブリッド型ゲーム機であるNintendo Switchの秋から冬の販売をほぼ単独でサポートしなければならないことになる。そして、まさに『大乱闘スマッシュブラザーズ』と同じように、世界的な成功にもかかわらず、典型的な任天堂ファンからはほとんど愛されていません。一般的な規則ではありませんが、これら 2 つのブランドは、ターゲット層という点では、それ自体でほぼ 1 つの世界を形成しています。確かに、一部のプレーヤーは従来の任天堂プレーヤーと交差していますが、すべてのプレーヤーと交差しているわけではありません。このため、これらのプレーヤーはコンソールのユーザー ベースを拡大するために非常に重要ですが、逆に、すべての所有者がそうであるわけではありません。スイッチ彼らはこの二人がクリスマスシーズンの主役であることを喜んでいます。私たちが「伝統的な任天堂ファン」と書くとき、マリオ、ゼルダ、メトロイドが三位一体を代表するゲーマーの、大規模だがさらに声高な層を意味します。名声と品質の点では、彼らは正しいかもしれませんが、今はこの話題を深く掘り下げる時期ではありません。

むしろ、私たちはその点に興味があるのです。コマーシャル、この疑惑の三頭政治は、事実とは大きくかけ離れています。ゼルダの伝説は、任天堂のシリーズで最も売れているシリーズ「ほんの」4番目であり、マリオカートを別のブランドと考えれば5番目ですらあり、販売本数は1億本をわずかに超えています。 。メトロイドはわずか 14 位で、ゼルダの伝説本体に遠く及ばず、販売本数は 2,000 万本未満です (たとえば、ワリオ、ドンキーコング、カービィ、どうぶつの森... に次ぐ)。スーパー スマッシュ ブラザーズは 7 位で、ゲーム数「わずか」 5 つですが、Ultimate のリリースから数日後には 6 位になります。マリオの優位性が売り上げによっても実証され、6 億本以上 (マリオカートを含む) でトップとなった場合、彼に続くのはポケモン、3億。そして、ビデオゲーム以外の話題を少し広げると、この小さなモンスターは、国​​際レベルでのフランチャイズとしては初めてです。すべてをまとめてから、映画、カード、さまざまなアメニティから得られる収入を追加します。ポケモンは誕生以来、インフレを考慮すると、860億ドルがもたらされました。ハリー・ポッター、スター・ウォーズ、ミッキーマウスよりも多い(このランキングで 2 位のハローキティよりも多いと言ったほうがよいでしょう)。さて、この記事を読む前に知らなかった人も、これでなぜポケモンが任天堂にとってそれほど重要なのか、そしてスイッチがどれほどリスクと可能性のある拡大手段の両方を表しているのかをよりよく理解できるでしょう。

ポケモン、彼のブランド

ビデオゲームとして理解されているポケモンはポータブル コンソールで普及し、家庭用ゲーム機に数回登場するだけで、メイン エピソードは登場しませんでした。したがって、ハイブリッド プラットフォームである Nintendo Switch が開発者にとっての課題となるのは当然です。EAD が Wii からの高解像度を受け入れることに問題を抱えていたとしたら、(約) 150 人で結成され、最近まで拘束されていたゲーム フリークが抱えていた可能性のある問題を想像してみてください。ニンテンドー3DSへ。ポケモンGO説明の必要はありませんが、すでに知られている概念を明らかにしました: 任天堂のコンソールにはさらに多くの機能が必要ですポケモン、小さなモンスターが任天堂のプラットフォームをどれほど必要としているか。このアプリケーションは、ゲーム フリーク (特に増田順一氏) のアドバイスを受けてナイアンティックが開発したもので、20 億ドル以上の収益を上げ、全体でほぼ 10 億ダウンロードされました。という人でも想像できない数字です。私たちのように、彼は大きな成功を期待していました。

この数字は、ブランドがいかに生き生きと活気に満ちているかを示しています。ポケットモンスター 赤・緑・青ゲームボーイで、ハードウェアで(ポケモンイエローと合わせて)4,500万本売れたタイトルですが、当時(1996年)は衰退していたことを忘れてはなりません。同時に、ゲームボーイカラー以降の主要なビデオ ゲーム シリーズは、1,500 万台から 2,500 万台の間で安定しています。これは強力で堅実な数字ですが、その先祖の数からは非常に遠く離れており、明らかに据え置き型ゲーム機向けの素晴らしいエピソードを長い間待ち望んでいたポケモン GO ファンは、次のことを期待していました。スイッチこれは、より関連性の高い予算でタイトルを作成するための進化の機会を意味する可能性があります。しかし、いいえ、少なくとも現時点では、任天堂は横断的で歴史的に危険な道を選択しました。

ポケモン:レッツゴー

増田順一はそれ以来、タイトルを監督していないポケットモンスターX&Y』(2013年)からはシリーズ6代目となり、日本企業が“復帰”するのは非常に珍しいことだ。代わりに、私たちは彼が再び指揮を執っているのを見つけます。ポケモン:レッツゴー理由は非常に単純です。彼が個人的にこのコラボレーションを監督していたからです。ナイアンティック。 Switch に登場する最初のポケモンの品質は数日以内に判明しますが、概念的な道筋はすでに明らかです。任天堂は Pokémon GO の名声と、まだアクティブな数百万のプレイヤーを利用して、彼らにポケモン GO を紹介しようとしているのです。 「メイン」シリーズ。 2 つのタイトルを接続して、モンスターをスマートフォンから Switch に転送することもできます (モンスターを再征服する必要もありますが、それはまた別の話です)。任天堂とゲームフリークは、歴史的ファンが望む方向にシリーズを進化させるのではなく、横方向の一歩を踏み出すことを選択し、両手を大きく広げ、できるだけ多くの人を受け入れたいと考えています。カジュアルプレイヤー可能性があります: このポケモンの場合: Let's Go はある種の冷たさで受け取られました... なぜなら、それはメインシリーズ、しかし完全ではありません。これはまさに Pokémon Go と正規のポータブル版の間の接点であり、ユーザーを統合することを望んでいますが、両方を不快にさせる危険性があります。それは失敗ではありません。Switch の最初のポケモンであるため、多くのファン、そして何百万人ものファンがいますが、とにかくそれを購入するでしょう。画面に向かってボールを投げる真似をするという事実にもかかわらず、限られたアニメーションにもかかわらず、ゲームデザインにもかかわらず、それでも通常よりも単純に見えます。しかし、それはポケモンであり、彼らはそこにいます。

それどころか、場合によっては、ユーザーを説得するのが非常に難しい場合もあります。任天堂のゲームで、ここで言う伝統的なゲームを難なくこなすことができるのは、マリオカートとスーパーマリオブラザーズ (2 次元のゲーム) の 2 つだけです。任天堂は、おそらく他のどの企業よりも、このユーザーを引き付けることに長けています。しかし、彼は彼女を「改心」させようとしたとき、ほとんどの場合失敗しました。 『スーパー マリオ ギャラクシー 2』内の解説 DVD をご覧ください。New スーパー マリオ ブラザーズの 3 千万人のユーザーを魅了することはできませんでした。あるいは、Nintendogs に魅了された多くのプレイヤーを魅了できませんでしたが、後に Nintendo 3DS の続編には興味がなかったことが判明しました。同じことが Wii Fit にも、そしてより一般的には Wii U にも起こりました。これらすべての前例があるため、私たちはそれを疑っています。ポケモン:レッツゴー例外は例外かもしれません。何百万人もの Pokémon Go プレイヤーがいるにもかかわらず、体験を深めるために Nintendo Switch を購入しようとするのはほんの一部の人だけです。私たちは間違いであることが証明されれば幸いですが、自分自身を改善し、ユーザーベースを拡大するための本当の課題は、でリリースされるポケモンであると信じています。2019年、第8世代のモンスターが登場するものです。理由は 2 つあります。 1つ目は、大きな誤解がない限り、来年は任天堂がSwitchのポータブルな側面に重点を置く年になるだろうということだ。『どうぶつの森』の登場と別のポケモンの登場との間には、そのプロセスはほぼ避けられないだろう。また、運用を促進するためにハードウェアの再発行も排除しません。 2 つ目は、Nintendo Switch では、歴史上の視聴者を拡大するのがはるかに簡単であるように思われるため、間違いなく多数のファンが集まり、ゲームのファンを引き付けることになるでしょう。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドスーパーマリオ オデッセイeゼノブレイド2Pokémon Go のゲームではなく、Game Freak がどのようにできるかは現時点ではわかりません。前作から 3 年後にリリースされることになりますが、3 年以内に多くの要望があったものを作成できるとは考えにくいです。 『ポケモンオープンワールド』。それが正しい方法であるというわけでもありません。おそらくグラフィックの品質を向上させ、何よりも周囲の世界とのインタラクションを向上させることができるかもしれません。一つ確かなことは、『ポケモン レッツゴー』では、彼らは挑戦すらしなかったということだ。彼らは、通常はあまり実りのない、異なる方向を選択しました。