幸運にも 2016 年を地球上で豊かな側面で経験できたなら、Pokémon GO とは何かを語ることは、今年最も無意味なジャーナリズム行為になるかもしれません。Niantic によって開発され、任天堂、Google、株式会社ポケモンからも資金提供を受けたこのゲームは、並外れた成功を収めました。、私たちはあえて前例がないと言えるほど、ビデオゲームを無視したり嫌いな人たちさえもプレイし、議論し、話題にしているほどです。これは 5 億回ダウンロードされており、アカウントを 1 人の個人に関連付けることで、地球上の 14 ~ 15 人に 1 人が Pokémon GO を手に入れたことになります。これまでのところ、約 6 億ドルの収益を上げており、予測された減少にもかかわらず、世界で最も収益性の高いアプリの 1 つであり続けています。さえありますサイトグロテスクなことに、リアルタイムで収入を計算します。私たちは最近、同社のマーケティングマネージャー、正確にはナイアンティック社の最高マーケティング責任者であるマイク・クイグリー氏にいくつか質問することができました。インタビューは電子メールで行われたため、特定の状況では私たちが望むほど主張することができなかったことをお知らせしたいと思います。たとえば、私たちが対面していたら、おそらくそうしていたでしょう。 NianticがPokémon GOにカノンシリーズの典型的な機能をどの程度統合したい(または統合できる)かについて粘り強く取り組んでいます。Quigley 氏の言葉をあまり解釈したくないが、彼の発言から浮かび上がってくる Niantic のプロフィールは、献身的な取り組みに満ちた真面目な企業であるということだ。成功を考えると、彼らが Pokémon Go を現実と拡張現実の間のハイブリッド化における通過点、つまり旅の段階として解釈していることは特に驚くべきことです。正確な言葉: 「Pokémon GO はこのテクノロジーの表面をなぞっただけです」、同社は今後も研究と開発を続けるテクノロジーです。クイグリーが仮想世界ではなく「現実世界」を何度繰り返したか、そして同時に彼が後者を前者の知識の拡張であるとどれほど考えているかは非常に気がかりです。 Niantic は真剣で野心的なだけでなく、非常に明確な計画を持っているようです。同社は自社製品の回避可能性を認識しており、その人間的および倫理的に肯定的な性質を強調することに尽力しており、拡張現実がいつか本当にゲームのトレーラーの約束と収束するかどうかというこの問題に関する議論はまだ始まったばかりであることを認識している。
Niantic のマーケティング責任者である Mike Quigley に、Pokémon GO と拡張現実について話を聞きました。
インタビュー
まず最初に: Niantic は 2016 年で最も成功したゲームの 1 つを開発しました。このマイルストーンについてどう思いますか?ここ数ヶ月で会社はどう変わりましたか?
私たちは、今年の Pokémon GO に対する世間の大きな反響を謙虚に誇りに思っています。 Niantic のチームと株式会社ポケモンのパートナーはどちらも、優れたユーザー エクスペリエンスを提供するために多大な時間とエネルギーを投資してきました。そのため、このような肯定的な反応を見ることができて大変うれしく思います。このゲームによって人生にプラスの影響を受けたプレイヤーたちの話を聞き始めると、状況全体が現実離れしたものに感じられ始めました。 Pokémon GO を使用して患者を自力で起き上がらせる病院であれ、新しい友達を作るために「ポケウォーク」に集まった何千人ものプレイヤーであれ、Pokémon GO が人々に与えたポジティブな影響は、すべての苦労を正当化する信じられないほどのストーリーを生み出してきました。私たちは入れました。ここ数か月間は、高揚感と疲労感が入り混じった日々でした。私たちのチームはローンチの準備に何時間も取り組み、ゲームのサーバーを立ち上げて実行するためにさらに何時間も働きました。 Niantic は Google を退社してからスタッフをほぼ 2 倍にし、チームとして成長を続け、新機能で製品を更新しながら、Ingress と Pokémon GO の両方でエキサイティングな 2017 年を迎える準備ができています。
Ingress については、開発にどれくらいかかりましたか - 結局のところ、革新的なプロジェクトでした - そしてそこから得たアイデアや情報を Pokémon GO でどれだけ再利用しましたか?
Ingress は 4 周年を迎えたばかりで、私たちが Pokémon GO を構築する基盤であり基盤です。私たちのゲームの目標は、ユーザーを現実世界に連れ出し、近所や近隣の都市を探索させることです。 Ingress では、ゲームプレイ メカニクスは、都市、地域、州境、さらには海によって隔てられているかどうかに関係なく、興味のある場所を訪れ、他のプレイヤーと協力してそれらを結び付けることに重点が置かれていました。 Pokémon GO も同様の原理を使用していますが、ファンや一般のプレイヤーがポケモンを見つけて収集できるように、また、名所を利用してポケモンを戦わせたり、ジムでトレーニングさせたり、新しいアイテムを入手したりできるように、世界中にポケモンを配布しました。 。
私たちは、2016 年 1 月に公開された記事「Pokémon GO の成功を予想しました」Pokémon GO の年「。それで、あなたは?あなたのゲームに対するこのクレイジーな反応を予想していましたか?」
私たちのチームは確かに大規模なリリースに備えていましたが、Pokémon GO がこれほど人気になるとは誰も予想できなかったと思います。モバイルデバイス上の拡張現実技術がポケモン級の知的財産に関連付けられ、さらに世界中のプレイヤーが利用できるようになったのは史上初です。この組み合わせは、昨夏のいくつかの外部要因と相まって、確実に圧倒的であることが証明されました。
岩田聡氏が任天堂および株式会社ポケモンとの提携にどの程度関与したか教えていただけますか? Ingress に魅了されましたか?
NianticのCEOであるジョン・ハンケ氏は早い段階で任天堂の岩田氏と株式会社ポケモンの石原氏に会い、協力の可能性について話し合った。岩田氏は Pokémon GO の実現に尽力し、任天堂は Niantic への投資家であるだけでなく、Pokémon GO Plus デバイスの開発者でもあります。
あなたのゲームにはユーザー間の 1 対 1 の戦闘がないことに驚きました。今後導入する予定はありますか? Pokémon GO をシリーズの正規ゲームにあまりにも似せることができると思いますか?
私たちは、Pokémon GO のゲームプレイを完璧にするために常に取り組んでおり、Pokémon ブランドと Niantic 製品の両方の典型的な特徴を伴う可能性のある新しい要素を挿入して、楽しくて魅力的なものを生み出す予定です。現時点では、この分野に関して特に発表することはありません。
ユーザーは 5 年後も Pokémon GO をプレイしていると思いますか?
Ingress は 4 周年を迎えました。Ingress は 2,000 万回以上ダウンロードされ、素晴らしい、情熱的、忠実で繁栄したユーザー ベースを持っています。私たちは、今後 4 ~ 5 年以内に Pokémon GO でも同様の成功を収めることを期待しています。私たちは、ポケモンの相棒や、大ヒットした最近のハロウィーンや感謝祭のゲーム内イベントなど、アップデートや新機能を展開し続けています。また、最近では『ポケットモンスター シルバー・ゴールド』から新しいポケモンの紹介も開始しました。これは私たちが Pokémon GO でやりたいことの始まりにすぎず、今後数年間ですべてのトレーナー向けにゲームプレイを拡張し、進化させていきます。
拡張現実には、Pokémon GO を超える明るい未来があると思いますか?遅かれ早かれ、ポケモン (または他のキャラクター...) を捕まえ始める前から、実際に画面上を走り回ったり、家や通りを走ったりすることが可能になると思いますか?
Pokémon GO は、拡張現実が何ができるか、そして将来何ができるかについてほんの表面をなぞっただけです。しかし、このゲームが今年このテクノロジーに世界の注目を集めたことを嬉しく思います。私たちは、拡張現実が将来どのような方向に向かうのか、そしてナイアンティックが拡張現実をどのように活用して、人々を家の外に連れ出し、相互に交流し、現実世界を探索する新しくエキサイティングな体験を生み出すことができるのかを楽しみにしています。
そしてナイアンティックの未来はどうなるのか?
Niantic の目標は常に、人々が外に出て探索することを奨励し、現実世界での対面の交流を通じてコミュニティの感覚を構築するような楽しい体験を生み出すことです。株式会社ポケモン、任天堂、Google などの投資家の継続的なサポートにより、私たちはこの道を歩み続け、長年取り組んできたプラットフォームとテクノロジーを拡張し、構築し続け、業界をリードしていきたいと考えています。より多くの人々が自分の周りの世界についての理解を広げています。