ピカチュウの新時代

筆者は 1999 年の青いカートリッジから今日まで、すべてのスピンオフを除いて、聖なる世代のポケモンをすべてプレイしてきたにもかかわらず、このレビューを書くのは非常に困難でした。問題はゲームを評価することではなく、それは素晴らしいことだが、むしろ、任天堂が雇った忍者のチームがアパートに侵入して私と家族を排除せずに、近所全体をキャンセルする前に、何をどのように言うべきかを理解することであった。反物質爆弾。

つまり、新しいポケモンが何匹いるのか知りたいなら、ここは間違った場所です。任天堂自身がすでに確認しているモンスターに加えて、どのモンスターがメガシンカできるかを知りたい場合は、私たちはあなたを失望させなければなりません。 8人目のジムリーダーを倒した後どうなるか知りたいですか?申し訳ございませんが、10月12日以降に改めてご説明させていただきます。この情報に対して発行者が課した拒否権は徹底したものであり、少し誇張されているように見えるかもしれませんが、ある意味では理解できます。これは世界中で同時に発売された最初のポケモンであり、したがって任天堂は、ヨーロッパ人、アメリカ人、そして日本人がお互いの無知と好奇心を抱き合って団結することを強く望んでいました。ただし、一つ言えることは、『ポケットモンスター X・Y』はゲームフリークの最高傑作だということです。

新世代のポケモンは、新旧を問わずすべてのファンにとって素晴らしい新たな出発点です

ベンベヌーティ・ア・カロス

任天堂は昨年、ポケモンで達成するという2つの目標を設定していた。 2 つ目は、モンスターボールを手にしたことがない新しいプレイヤーを引き付けることです。ゴールラインに近づくための最善の方法は、まずグラフィックをリフレッシュすることでした。ポケモン愛好家に尋ねれば、彼は間違いなく、自分の小さなモンスターのグラフィックスを訓練するのに何百時間も費やしたわけではないと言うでしょう。しかし、2014 年の入り口では、バイオハザード リベレーションズやルイージ マンション 2 のようなレベルのタイトルを簡単に実行できるシステム上で、最新世代のポケモンの装飾は、たとえどんなに洗練されていてカラフルであっても、もはや許容されませんでした。

したがって、ここでは、ニンテンドー 3DS の 3 次元とコンピューティング能力を大量に使用し、特定の瞬間に真の限界まで押し上げています。。新しい地域であるカロスを旅するのは、単純に楽しいです。新しいダイナミック カメラはプレイヤーの動きを追跡し、男性または女性から選択でき、顔色、目、髪、服装の色を慎重にカスタマイズできます。伝統に従って等角図で着用されていますが、魅惑的なパノラマを明らかにしたり、遠近法を利用して秘密や別の通路を横向きに隠したりすることを目的とした突然の動きを軽視しません。詳細レベルは驚くべきものです。ゲーム フリークは、季節というかなり疑わしい解決策を放棄し、環境のカラー パレットを変更し、探検をさらに魅力的なものにする独立した昼夜のサイクルを選択しました。風が吹くと揺れる草の上に太陽の光が反射し、水面が輝き、波の動きを巧みに伝える光の戯れを映し出し、夕方には街灯が灯り、夕方には消えます。朝:カロス地方は生き生きとしており、私たちは森から洞窟、大草原、山、砂漠地帯を通り抜け、ある道から別の道へとさまよい、再びこのシリーズの決まり文句に浸ります。通常、家、ポケモンセンター、ジムの典型的な集合体として提案されている都市の中で、ルミノポリスは間違いなく際立っています。訪問する場所と実行するアクティビティが満載のカロスの首都であり、私たちがカメラで訪れている間に完全に三次元で提案されます。私たちの分身の近くから続きます。言うまでもなく、心に本当の打撃を与えるのは戦いです。ゲームフリークは、開発会社 Creatures Inc. の協力を得て、テーブル上のカードを真に変えました。限られたアニメーションを備えた 2 次元のスプライトは遠い記憶となり、クラッシュを実際の漫画とそれほど違わない素晴らしいセル シェーディングに取って代わられました。

めったに一般的ではないアニメーションが豊富で、小さなモンスターは印象的な流動性と自然さで動き、戦います。また、いくつかのやや質素な特殊攻撃は、明らかにより壮観で花火のような他の攻撃によってすぐに補われます。この場合でもカメラは静止しません。ポケモンが戦っている間、またはプレイヤーがモンスターに与える次の命令を考えている間、カメラはアリーナの周りを回転し、近く、遠く、後ろ、横からポケモンを捉えます。 .. 時々少し大ざっぱな方向性ですが、それがシーンを強化し、私たちが慣れ親しんでいたポケモンの背後にある固定されたビューからほぼ完全に切り離されます。つまり、エイリアシングの多少の汚さは深く考えずに許せるようになる、まさに目の保養です。いつものように、すべてが自然に優れたサウンドトラックに組み込まれており、真新しい曲やこの機会のために見事にリミックスされたその他の曲が含まれています。最後になりましたが、ゲームフリークは、漫画のようなポケモンの「声」を聞きたいというファンの要望と、国際レベルでの生き物の名前の言語的相違によりファンの要望を満たすことが不可能であることを認識しています。広く認知されているマスコットに声を与えました。ピカチュウは今話しており、他に言うことはあまりありません。

3D効果

立体視の統合については、私たちを少し唖然とさせ混乱させたので、通常より少し長く、別個に議論する価値があります。簡単に言うと、3D 効果は常に「利用できる」わけではありません。探索中は、楽しむことができるいくつかのダンジョンを除いて、ほとんど適用されませんでした。また、戦闘中であっても常に利用できるわけではありません。それをアクティブ化します。

通常、2 対 2 または 1 対群戦の場合、開発者の裁量により自動的にブロックされ、できることはほとんどありません。明らかに、3D 効果はゲームプレイに絶対的な影響を与えません。3D 効果は、それが有効になるエリアや戦闘を壮観なものにしますが、Nintendo 3DS ではさらに優れた効果が得られました。問題は、どちらかというと、戦闘中にアクティブにすると、特に精巧な必殺技やアニメーションが満載のクリーチャーが含まれる場合に、フレーム レートが顕著に低下することです。翼を激しく羽ばたかせ、キラキラ光る粉塵を周囲にまき散らしながら 2 匹のビビヨンが衝突すると、文字通りフレーム レートが低下し、下画面とのインタラクションやメニューの開閉も遅くなり、しばしばそれを無効にします。これらの技術的問題の原因はあまり明らかではありません。ゲームフリークには最終的なレンダリングを最適化する時間がなかった可能性が高いが、たとえいたずら好きな人ほど、ニンテンドー 2DS の登場により、京都の会社はハンドヘルド機の主力機能を無視し始めたと言いがちである。それはともかく、この欠陥はゲームの評価にまったく影響しません。立体視効果が付加価値を示す場合は、最終評価から数セント差し引いても構いません。

勝ったチームは変わりますが、それほど変わりません

私たちは、任天堂が 2 つの非常に特殊なタイプのプレイヤー、つまり古いファンとその他のプレイヤーに好印象を与えることに意図していると述べました。これを達成するために、彼が行った最善のことの 1 つは、ゲームの外観を現代化することに加えて、ゲームの基本構造を変更せず、あちこちにかなりの変更を加えることに限定しましたが、何も歪めずに行うことでした。はい、もちろん、あなたは最近静かなボルゴ・ボゼットに引っ越してきた若いコーチの立場で冒険を始めます。小さな違いは、特にポケモン図鑑に記録するポケモンと倒すジムリーダーを探す正規の旅に同行するメインプロットの開発において、すぐに気づき始めます。メダルと尊敬を勝ち取るために。

主人公は一人ではありません。4 人の友人が旅に同行し、ゲーム フリークがすでに何度も伝えてきた物語に彩りを添えます。その中には当然「ライバル」、つまり自分のポケモンとは反対の要素の最初のポケモンを選ぶキャラクターがいますが、この場合はひねりが加えられています。 - それは一種の感傷的な関心であり、時間が経つにつれて単なる友情以上のものになる関係です。友人グループはシカモア教授からメガシンボとして知られる現象の秘密を解明する任務を与えられるが、いつものように彼らの任務はチーム・フレアとして知られる曖昧な団体の計画によって妨げられることになる。影で (実際はそうではない) 陰謀を企てる伝統的な「悪役」や、いくつかの興味深いひねりが不足することはありません。最も人気のあるファンタジー JRPG の複雑さからはほど遠い、シンプルなストーリーですが、より現代的な方法で語られています。 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』ではすでにその意味での進歩が見られました。最終的な主な目標は常に同じで、すべてを捕まえることです。この観点から、私たちはこの第 6 世代の背後にある哲学に戻ります。したがって、最も熱心なファンは、通常よりわずかに少ない新しいクリーチャーの数に少しがっかりするかもしれません。その一方で、ゲームの最初の瞬間からさまざまな捕獲可能な生き物が提供されるため、新しいトレーナーも古いトレーナーも満足するでしょう。すべての地域とすべての種類に属する生き物が道に混在し、すでに 3 番目のジムで、少なくとも 100 件以上登録されているポケ図鑑を手にしていることに気づきます。そして私たちのチームの選択と構成には大きな可能性があります。すべての人の好みを満足させることは確かに不可能ですが、ほとんどの人が新しいポケモンを、その基本的な形 (多くの場合本当に愛らしい) と進化の両方で気に入っていました。知られているように、ゲームフリークは骨の折れるバランス作業も行い、主にドラゴンタイプの生き物に対抗する新しいタイプのポケモン、コボルトを導入しました。

ミスター・マイムやラルトスなど、多くの古いポケモンは現在、完全または部分的にこの類型に分類されており、新しい能力や特別な動きのおかげで、多くの場合、完全に新しいタイプの組み合わせに属します。ゲームフリークは、戦闘システムに素晴らしいリフレッシュを加えました。表面的には常にシンプルに見えますが、その裏には信じられないほどの、おそらく今では比類のない複雑ささえ隠されています。進行難易度曲線は、ゲームの開始時に取得できる経験値の共有などの小さな調整のおかげで見事にバランスが取れており、今では自由に起動できる基本的なツールとなり、全員に経験値を割り当てることができます。チーム内のポケモン。その結果、「苦労」は事実上完全になくなりました。チーム内のポケモンは急速に成長し、速度が低下したり、乗り越えられない障害に直面したりする感覚はまったくありません。メガシンカは円を閉じます。率直に言って、私たちは少し極端すぎると予想していましたが、代わりに優れたバランスが取れており、単純な追加進化に匹敵することが判明しました。メガシンカ、特に「古い」ポケモンの選択には少し当惑しましたが、一方で、私たちは過去のファンを惹きつけるという考えに立ち戻ります。それはともかく、メガシンカは興味深い新しさであり、ゲームフリークは次世代でも徹底的に探究したいと考えているようだ。おそらく、最新バージョンでは少し多すぎた「伝説の」ポケモンの代わりとなるだろう。

すべて、そしてそれ以上

エクスペリエンス共有ツールについて触れましたが、これはゲームの早い段階で再設計され提案された方法により、すでに「斬新さ」を表しており、ゲームフリークがポケモン X と Y をどのようにデザインしたかを示す例となっています。 ?スケートと自転車: 前者はすぐに入手でき、背の高い草の中を移動する場合を除いて、走っているときよりもさらに速く移動でき、ロックを解除するための小さなアクロバットで動きを味付けし、他の方法では妨げられる領域をオンにする可能性があります。 。

この自転車はさらに速く、しかも使いやすく、まさに伝統への敬意を表しています。つまり、最初から素早く行動できます。一部の隠しマシン (Forza、Volo、Surf など) は、新しいエリアのロックを解除したり、簡単なパズルを解くために使用できるように、以前よりもはるかに早く私たちに与えられました。道具屋と更衣室はポケモンセンターに統合されており、看護師のすぐ近くにあります。つまり、いわゆる「生活の質」は大きく進歩しており、ゲームを一瞬でセーブできるのは本当に安心です。:ばかばかしいようですが、シリーズのベテランにとって、それはほとんど聖杯です、信じてください。エクスペリエンスを平坦にするのではなく、むしろ強化して、より活気に満ち、スムーズで、誰にとってもアクセスしやすいものにする、改良と近代化のフレームワークがあります。コンソールの下画面には、カロスで事実上最も人気のあるタブレットである悪名高い HoloVox を具体化したさまざまな画面が表示されます。これにより、他のキャラクターからのホログラフィック通話を受信できるだけでなく、その多様性とゲーム モードで私たちを本当に驚かせたさまざまなゲーム モードにアクセスすることもできます。デザインには細心の注意が払われています。たとえば、Pokémon You and Me では、Nintendogs をプレイしているかのようにポケモンを「抱きしめる」ことができ、なでたり餌をあげたりして友情レベルを高めることができます。さらに、戦闘の間の時間を潰すために、難易度が上がっていく一連の直感的なミニゲームも提供します。バーチャル スーパー トレーニング (SAV) も 2 つの部分に分かれた興味深いミニゲームです。1 つは巨大なポケモンの形をしたボールを打ち、非常に特定のポイントでタッチ スクリーンに触れなければならない一種のシューティング ゲームで、もう 1 つは二次モードです。バッグに対してトレーニングするポケモンを配置し、他のことをしている間に好みのパラメーターを増やします。Pokémon You and Me も SAV も成長の基本ではありませんが、チームの成長を最大限に活用したいと考えているすべてのコーチを喜ばせるでしょう。まるで個人的なアニメのテーマソングを開発して他のプレイヤーと共有するかのように、ポケモンの音楽とショット。そして、この点に関して、マルチプレイヤー モードが欠けているはずはありませんが、残念ながら明白な理由で完全に試すことができませんでした。コンソールの下画面にある実用的な画面からアクセスでき、衝突、交換、遭遇を組織することができます。その場で。 WiFi 接続を有効にしてボタンを押すだけで完了です。さらに、ゲームフリークはパワーズ O を導入しました。これは、自分自身または友達リストの他のプレイヤーに対して有効化でき、繰り返し使用することで効果が高まる、実質的に時間制限のあるボーナスです。そしておそらく、カロスの人里離れた片隅には、私たちが見逃していて、その体験をさらに豊かにする隠れた特徴があるでしょう。最初に述べたように、ガイドなしでポケモンの世代を初めて発見することの美しさです。手の届くところまで。

結論

カロスはジョウトほど記憶に残るものではないかもしれませんが、ポケモン X と Y はほぼ完璧です。技術的な観点から見ると、このシリーズの進化には議論の余地がありません。コンテンツの観点から見ると...そうですね、それはポケモンですが、見た目が良くなり、大きくなり、長くなります。 「最後の戦い」以降の内容については、おそらく疑うことすらできない秘密の量を考えると、現時点で言うのは簡単ではありませんが、メインストーリーだけで約 30 時間を費やすことができ、最近費やした時間の中でも最高の部類に入るでしょう。年。ポケバンクが 12 月に登場し、DLC とマルチプレイヤー モードの可能性が提供されることで、ゲーム フリークはシリーズの壮大な復活をその手にしています。つまり、ポケモン X と Y は、すべての人にとっての新たな始まりです。数世代後に何が私たちを待っているかを知るのが待ちきれません。

プロ

  • グラフィック的に素晴らしい
  • さらに奥深く、よりアクセスしやすいゲームプレイ システム
  • 膨大な種類の生き物
  • たくさんの追加コンテンツ

に対して

  • 過去に比べて完全に新規のポケモンが減った
  • 古いポケモンを転送するには有料のポケバンクが必要です