Pokémon GO、iOS および Android 用の拡張現実ゲームのレビュー

Pokémon GO はポケットモンスター 赤でもポケモンでもありませんそれが特定の種類の商用製品であることを受け入れることが、その製品にはない欠点や利点を帰属させないための第一歩となります。

たとえばスターターの選択から始めましょう。私たちは百パーセント同意します数日前のテストで言われたことを踏まえると、アプリが私たちに最初のポケモンを単純な装飾品に追いやることを強いたとき、古典的なゲームの魂の重要な部分を裏切ったことについて。ポケモンが成長し進化するメカニズム (これについては後で説明します) により、バトルポイントが 11 のゼニガメは役に立たなくなります。ジムに挑戦できる前に 10 倍強力なポケモンがチームに加わった場合は、さらに役に立ちません。したがって、最初の選択肢は、キャプチャに関するチュートリアルと、ファンを甘やかすための簡単な引用に縮小されます。それは間違った期待を生むので、おそらくそれを完全に避けたほうが良いでしょう。しかし、スーパーアップグレード可能なスターターの場合はどうなるかについても考えてみましょう。実際には、Pokémon GO は、1 匹のポケモンだけを使用し、残りのポケモンは数を補うためにチームに残されるようなゲームになる危険性がありました。このタイプのゲームには必ずしも最適とは言えません。したがって、戦いに最適なモンスターを探して、常に新しいモンスターを捕獲するよう努力することをお勧めします。しかし、こうして見ても、その仕組みはまだまだ完璧とは言えません。

公式です: Pokémon GO がついに利用可能になりました。これが夏の現象に対する私たちの判断です!

新しい冒険の不安定な始まり

おそらくすでによく知られているように、多かれ少なかれ誰もがアプリをダウンロードする方法を見つけていることを考えると、イタリアでの正式リリース前に、他の本物のトレーナーとの戦いや、私たちの世界の通りを歩いているときに遭遇する野生のポケモンとの戦いはありません。したがって、捕獲は古典的なゲームサファリと同様の方法で行われます。狙いを定めて指でボールや餌を投げます。そうすればすべてがうまくいくといいですね。

その後、彼らの成長は 2 つのリソースによって行われます。スターダストはゲームのすべてのアクションから得られ、キャンディーは各ポケモンに固有で、捕まえてウィロー教授に転送することで得られます (ただし、所有権は失われます)。卵を孵化させることによって。戦闘ポイントを向上させるにはキャンディーと一定量のダストが必要ですが、進化には一定数のキャンディーが必要です。つまり、石や奇妙な仕組みは必要ありません。強いポケモンを手に入れるには、できるだけ多くのポケモンを捕まえ、ゲームアクションの経験を積んでトレーナーレベルを上げ、いつどの小さなモンスターにリソースを投資するかを決定する必要があります。シンプルなシステムで、キャンディーが珍しいキャンディーに似ているため、最も頑固なファンにも受け入れられます。しかし、問題には事欠かず、最も深刻なのはポケモンの断続的な拡散で、数十種類のモンスターに覆われた地域もあれば、単に孤立している地域もある。このように田舎に住む不幸な人々は、とんでもない頻度のポケモンの出現に対処しなければならないことになるが、同じ都市の異なる地域間でも格差は明らかである。ポケモンの生息地を実際の環境に適応させるという約束はその後ほとんど無視され、たとえ日光に耐えられなくても、ズバットは一日中いつでも蔓延しました。そのため、川の岸辺には水ポケモンがいなかったり、まったく人がいなかったりすることがよくあります。GPS 位置特定システム自体は完璧とは程遠く、ポケモンに到達することが不可能になることが何度もあります。つまり、都市に住んでいない人は何の成長もできず、狩猟や競争からも切り離されてしまうのです。

アプリ内購入

アプリ内購入の問題は常に厄介な問題であり、ゲームが将来どのように進化するかを予測するのは困難です。良いニュースは、私たちがまだゲームコインにリアルマネーを投資する必要性を感じていないということです。したがって、今のところ、ペイ・トゥ・ウィンのリスクは回避されているようです。

ジムリーダーは1人だけ!

Niantic がトレーナー間の交換やバトルを追加するという約束を守るのを待っている間、Pokémon GO で他のプレイヤーと競争する方法は 1 つだけあり、それはポケモンジムに挑戦することです。彼らの操作は、Ingress ですでに行われていることを簡略化したもので、開発者自身が作成したタイトルであり、そこから世界中に点在するジムや名所の場所、いわゆるポケストップをインタラクションして入手する場所がインポートされました。ツールと卵。

3 つのチームに分かれたプレーヤーの目的は、自分のポケモンでできるだけ多くのジムを占領することです。ジムが空いていれば、コーチはチームのためにそれを要求し、ディフェンダーとしてポケモンを選ぶことができます。その時点で、2 つのシナリオが発生する可能性があります。 1 つ目は、同じチームのトレーナーがエリアを通過し、スペースがある場合は別のポケモンを防御に配置するか、名声と防御者の数を増やすためにフレンドリーバトルを開始することです。ただし、プレイヤーがライバルチームの場合は、征服の試みが始まります。戦闘はシンプルで、参加するコーチ全員が現場にいる必要はありません。守備側は実際には人工知能によって制御され、攻撃段階はプレイヤーによってリアルタイムで管理され、同時攻撃で互いにサポートすることもできます。 。基本攻撃、チャージ特殊攻撃、タッチ スクリーンによる回避の組み合わせに基づいたこのタイプのシステムは、少なくとも理論上は戦闘が短く、競争は常に活発で、ビデオゲームの経験があまりない人でも参加できる体験が可能です。ポケモンの弱点と耐性、スピード、ヘルスポイントの量に基づいた小さな戦略的要素もあります。コミュニティはうまく組織化されているようで、イタリアでも、天気や疲労をあまり気にすることなく、ポケモンやジムを探して歩き回る子供たちのグループに出会うことがますます一般的になっています。この夏、私たちの街がこれまで以上に活​​気に満ちているとしたら、実際のところ、Pokémon GO の功績を大いに評価するのは正しいことです。ただし、ジムの制覇だけで人々の注目をこれほど長期間維持できるとは考えにくいため、近いうちにテーマに沿ったイベントを企画したり、飽きた人にも目的を与えられる二次ミッションを追加したいと考えています。ダウンタウンの簡単な散歩。さらに、正式なリリースと同時にプレイを開始した人は、自分のバトルポイントよりも数千も多いバトルポイントを持つポケモンを相手にすることになるため、競争から完全に排除されるリスクがあります。最後に、ポケモンのモデルやアニメーションに細心の注意が払われているため、技術分野について少し触れて終わります。むしろ、多くの問題で注目を集め、世界各地で Pokémon GO のリリースを遅らせているのはサーバーです。現在、状況は徐々に安定しつつあるようで、日が経つにつれてバグやアプリのフリーズが減り、ポケモンやトレーナーのGPS位置特定の問題も解決されると確信しています。

結論

テスト済みバージョン iPhone1.0.2

デジタル配信 App Store、Google Play

Pokémon GO は、過去 20 年間に任天堂のポータブルゲーム機で見られた主要な章をモバイルで再提案することはできませんし、そうしてはなりませんが、これはアプリに欠陥や改善の余地がないことを意味するものではありません。実際、Niantic の仕事はずさんで、問題があり、部分的に不完全なゲームをもたらしました。プレイヤー間の交流や衝突がないように感じられますが、サーバーが不安定で明らかな欠点があるにもかかわらず、ブランドの破壊力とモバイル市場で求められるアクセシビリティを巧みに組み合わせた製品に直面しています。

プロ

  • 全世代の夢をかなえる
  • 誰でもアクセスできるゲームシステム
  • 屋外で日々を過ごすのは良い動機になります

に対して

  • コーチ間の交流や衝突がないこと
  • 貧弱なコンテンツ
  • 技術的な問題が多すぎる