ストリートポケマニア
ソーシャル ネットワークで共有された写真や検索エンジンのトレンドから判断すると、Pokémania (90 年代の絶妙な用語) が Pokémon GO の登場で再び流行しているようです。 Niantic Labs、株式会社ポケモン、任天堂のコラボレーションから生まれたこのゲームは、世界のほとんどの国ではまだリリースされていませんが、地球上のあらゆる場所でポケトレーナーが海外アカウントを作成したり、公式 App Store を回避したりするのを止めてはいません。サードパーティのサイトを通じて。その結果、サーバーの過密化が生じましたゲームの全世界リリースを延期する, しかし、この新しいモバイル現象が(正式に)イタリアに到来するのを待っている間、私たちも街中を何時間も費やし、ポケモンを集め、ポケストップを探し、トレーナーに会い、ジムを制覇しました。画面に鼻を釘付けにして数十キロ移動した後、私たちが気づいたのは、Pokémon GO は優れたポケモンゲームではないということです。実際、これは広い意味で良いゲームではありません。しかし、これは問題ではないようです。多くの欠陥、技術的問題、デザインの不一致にもかかわらず、Pokémon GO は、私たちがこれまで経験した中で最も圧倒的で浸透したモバイル エクスペリエンスの 1 つです。
Pokémon GO は平凡なポケモン ゲームですが、それが本当に重要かどうかはわかりません...
平凡なゲーム…
ミュウツーを捕まえるために少年少女の群衆がタイムズスクエアに集まる最初のトレーラー以来、ポケモンファンは、Pokémon GO がメインシリーズと比べてどうなるのか疑問に思い始めました。さて、今回のスピンオフですが、Niantic は、ゲーム フリークが 20 年以上の開発期間をかけて石に刻み込んだものを取り除き、Ingress で蓄積されたすべての経験を田尻智が作成したイメージに移植しました。
発売時には、ゲームボーイの最初のエピソード以来、シリーズの2つの柱であるポケモンを交換したり、他のトレーナーに挑戦したりする機会さえ与えられません。実際、戦闘はジムを征服したいときにのみ行われますが、純粋主義者にとっては異端のように見えるかもしれないこの動きで、開発者は実証済みのターンベースの戦闘を放棄し、非常に当たり障りのない不完全なゲームを選択しました。そして戦闘システムが解除されました。それはすべて、相手のポケモンのエネルギーが私たちよりも先にゼロになることを期待して、画面を叩くという単純な作業に要約されます。画面を横にスワイプして攻撃を回避する可能性もありますが、接続の問題による遅延により、身を守ろうとする試みはまさに自殺行為となります。その結果、ポケモンを成長させ進化させるシステム全体さえも面白くなくなってきました。以前は、戦いに勝つために汗を流したり、珍しいエレメンタルストーンを使用したり、ポケモンを進化させるために奇妙で秘密のエキゾチックな方法を見つけたりする必要がありましたが、今ではプロセス全体はただの退屈なお菓子のコレクションです。コーチの仕事は終わりのないフェッチクエストに変わりました。実際のところ、Pokémon GO には現在のところポケモンの魂が欠けています。自分のスターターを育てるというアイデアや、チームの編成を決定する自由など、すべての側面がゲームのメカニズムによって妨げられています。冒険の初めに選んだかわいそうなヒトカゲは捨てられ、ドドリオとゴルバットが選ばれました。それは単に、私たちの地域ではレベルアップが最も簡単なポケモンだからです。残念ながら、古典的な章の哲学を裏切ったことは Pokémon GO の唯一の欠点ではありません。「定性的」観点から見ると、Niantic のタイトルは、一連の概念的問題や設計上の問題は言うまでもなく、問題なく動作するサーバー、貧弱なコンテンツ、エクスペリエンスを完全に台無しにするほど大きなバグを備えた真の惨事です。設計上、ジムとポケモンの成長システムは、遅くプレイを始めた人、街中を頻繁に遠征する余裕がない人、または最も弱いチーム (通常はフォロワーが最も少ない人)。最初に捕まえたポケモンを強化することは、自由に使えるリソースを無駄にすることを意味します。アバターのレベルを上げるだけで、捕まえられるのを待っているより強力で珍しい生き物を見つけることができます。しかし、ポケモンGOの本当のアキレス腱は、世界の田舎のポケストップ、ジム、そしてポケモンの貧困です。郊外や田舎の小さな村に住んでいる人が、少数の経験値を蓄積したい場合、都市中心部に行くために公共交通機関を利用することを強いられる「都市格差」。
...抵抗することは不可能です
しかし、これらすべての問題は人々の興味には少しも影響を与えず、人々は忍耐と宗教的な忍耐力でクラッシュするたびにアプリケーションを再起動し、すべてのバグに肩をすくめ、ポケモンが現れることを期待して何時間も画面を見つめ続けました。ある瞬間から次の瞬間まで。
これは、Pokémon GO が技術革新、遊び心のある要素、ソーシャル インタラクションを組み合わせ、任天堂シリーズの魅力によって最終的に Ingress、Turf Wars、Zombies Run! などのゲームの基礎となる代替現実ゲームの仕組みを普遍的なものにしているからです。現実世界にポケモンを映し出す写真を撮ること、街の他のプレイヤーと競争したり協力したり、アルバムのステッカーのようにカラフルな生き物を集めたりする可能性など、適切な要素がいくつかあれば十分でした。長年のファンは気に入らないだろうが、もしゲームが機能するとしたら、それはまさに必要最低限の要素がそぎ落とされているからだ。道を歩きながら、ポケストップを操作したり、捕まえたりしながら、ジムを制覇するのに 1 分もかからないはずだ。ポケモンは画面にタッチするだけで済みます。しかし、Pokémon GO の最大の成功は、ティーンエイジャー、大人、子供たちに、家の肘掛け椅子から離れて街に出会い、探索し、再発見するよう説得したことです。真夏に私たちがビデオ ゲームのせいで家から追い出されたのは、ゲームボーイ アドバンスのボクタイが最後でしたが、当時は路上でその体験を共有できる人は他にいませんでした。最近では、人々はあらゆる公園でポケモン GO をプレイし、ポケストップに最も近い場所に集合し、広場や商店街でのグループ散歩を組織しています。家を出て、自分の目で見てみましょう。週末の間にあらゆる出来事が起こり、必ずしも良い結果をもたらすとは限りませんでした:ワイオミング州の少女遺体を発見した彼がポケモンを狩っている間。オーストラリアのダーウィン市では、警察署付近でのプレイヤーの行為により警察が公式警告を発表せざるを得なくなり、ミズーリ州では犯罪者グループがこのゲームを悪用した。ユーザーを誘惑し、強奪する。 Pokémon GO は、どう見ても MMO であり、マップは現実世界、アバターはプレイヤーの身体です。これは電撃的でありながらディストピアでもあるシナリオで、20年前にゲームボーイで遊んだ人々の空想というよりは、ブラックミラーのエピソードに近い。最終的には、ゲーム フリークがもっと優れたゲームを作ったかもしれませんが、それを今日のような破壊的な現象に変えることができたのは Ingress の開発者だけでした。
確かなこと
- 気分は「本物の」ポケモントレーナーです
- それはすでに集団的な経験です
- 迅速、即時、諦めにくい
疑問
- 千の技術的および設計上の問題
- この現象はいつまで続くのでしょうか?
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