ゼノブレイド 2 に関するすべての真実をレビューします

ゼノブレイドクロニクルズこのタイトルは、7 年前、何としてでも革新を求める市場、あるいは伝統の山の頂上に位置する市場で発言権を得るのに苦労していた 7 年前に、日本のロールプレイング ゲームというジャンルを再スタートさせたタイトルでした。ゼノギアスとゼノサーガのディレクターは中間的なアプローチを選択し、そうすることで Wii ハードウェアを最後の一滴まで絞り出すという大事業に成功しました。 2年前、彼はもう一度試みたゼノブレイドX任天堂の別のコンソールである Wii U では、新しいゲーム哲学を実験しながら、また小さな技術的な奇跡を起こしています。非常に物議を醸したゼノブレイド X は、日本の開発者モノリス ソフトの多才性を実証しました、GamePad を備えた忘れられないコンソールが到達した最高点の 1 つを表しています。この実績を考慮すると、ゼノブレイド 2 の発表と期待をめぐる興奮は素晴らしいとしか言​​いようがありません。早速本題に入りたいと思います。ゼノブレイド 2 は、任天堂の勝利の 2017 年を華々しく締めくくる JRPG の傑作です。念のために言っておきますが、前 2 つのゼノブレイド クロニクルをプレイしたことがない場合でも、今作から簡単に始めることができます。

アレストの空

近年、多くのオープンワールドタイトルを見てきましたが、誰にとっても必ず「初めて」があり、多くのプレイヤーにとってはこのゼノブレイド 2 が 3 番目のゼノブレイドとなり、他のプレイヤーにとってはむしろ最初のゼノブレイドとなることを忘れることがあります。 。私たちがゲームに与える評価は、プレイ中に感じた感覚を必死に表現しようとする冷たい数字です。一部のロールプレイング ゲームや、特に素晴らしい高橋哲哉:『Xeno』の監督は、プレイヤーを誘拐して何時間も放さない脚本家で、徹底的にやり込む人だ。特に最初のガウル平原に初めて行ったのは、どういうわけか Wii のような比較的強力なコンソールで実行されていたためです。そのとき、私たちは『ゼノブレイド』がいかに特別なものであるかに気づきました。

おそらくそれが、2 つのゼノブレイド クロニクルと数十のオープンワールドを経て 6 年が経った今でも、ゼノブレイド 2 の風景が同じような衝撃を与えていない理由かもしれません。念のため言っておきますが、Monolith Soft の新しい JRPG は、インスピレーションと構造的に畏敬の念を抱かせる世界を舞台としています。前述のガウル平原を想像してみてください...しかし、地平線上ではビオニスの頭が揺れています。 - そして複数回景色を変える大気の効果や昼夜のサイクル、絶好調の光田康典による信じられないほどのサウンドトラック、多かれ少なかれあちこちで走り回るたくさんの生き物たちの複雑さとディテールの豊かさに言葉を失います。敵対的な。一言で言えば、これは私たちがモノリスソフトに期待するオープンワールドです。つまり、初めてゼノブレイド クロニクルをプレイする人は幸いです!また、低解像度のいくつかのテクスチャ、フレーム レートの不確実性、迷惑なエイリアシングなど、技術的な失敗を許容することも容易になります。これは、ポータブル版でも美しく動作する巨大なタイトルの代償として、解像度が低くなり画像が著しく汚くなるという代償を払うことになります。しかし、新規プレイヤーが完全に魅了されるのが本当であるならば、Alrest の世界には誰にとっても多くの驚きが用意されているということを強調しなければなりません。ロストの島の銀河系バージョンのように見える謎の惑星にある 2 人の巨人ともう 1 人の巨人の死体の上とその中にゲームを設定した後、高橋はゼノブレイド 2 のオープンワールドを、タイタンが航海する一連の巨大な領域に分割することに決めました。エリジウムと呼ばれる巨大な木を取り囲む雲海の中で。

テイルズ オブ アイギス

レックスはサルベージャーであり、小さな古い巨人の背中に住み、スクラップや貴重な遺物を求めて雲海に潜って生計を立てている若者です。その腕は謎の集団に目をつけられ、高額のオファーを持ちかけられるが……。レックスが古代の難破船の底に保管されていた奇妙な剣に触れたとき、彼はうっかり暗い理由で誰もが欲しがる伝説のグラディウス、パイラズ・ドライバーになってしまいます。実は『ゼノブレイド2』の世界には、核結晶と共鳴し、その中にグラディウスを具現化することができる、異能の力を持つ生命体が存在する。グラディウスとは何なのか、彼らがどのように存在し、アルレストの世界とどのような関係があるのか​​は、レックスが任務中に明らかにしなければならない多くの謎の一部にすぎません。パイラに同行してエリジウムに行き、人類の祖先の故郷がまだ残っているかどうかを発見するというものです。タイタンはゆっくりと絶滅しつつある今、居住可能です。ゼノブレイド 2 は高橋氏による物語なので、人生の意味と人種差別の無意味さを私たちにもう一度説明するために、たくさんの展開、覆される予想、長年の秘密、そして宗教図像に触れた神話が期待されています。ゼノブレイド 2 は、プロットを予測不能にする一連の不幸を乗り越え、少し息切れしながらも偉大な意味に到達しますが、特にプロットの中心部分では少し薄めすぎます。ようやく軌道に戻った高橋は、物語の壮大な結末まで列車のように走り出す。

登場人物の性格描写は、仮面をかぶった悪役や素朴で利他的なヒーローといった決まり文句に陥っているにもかかわらず、概して崇高であるが、非常に多様で魅力的な脇役のキャストによって補われている。ここ数カ月、平均的な子供じみたキャラクターデザインをめぐって論争があり、それは何よりもまずパイラをはじめとする一部のキャラクターの露出度の高い衣装と少し衝突している。問題の女の子たちは、たとえ服を脱いでいても、ありふれた官能的な形態ではないことを安心していただきたいと思います。高橋氏は、妻のソラヤ・サーガの助けを借りて、ゼノギアスのエルハイムからゼノサーガのシオン、そして前作のゼノブレイドのフィオラ、メリア、エルザを経て、ゲームのヒロインたちの輪郭を描くことに常に気を配ってきた。この物語も例外ではありません。パイラは非常に複雑なキャラクターで、愛着を持たずにはいられないが、同じことがニアにも言えるし、男性面では太ったヴァンダムや、ドライバーになれない優しいノポンのトラにも言える。そこで彼は自分自身の人工グラディウスを作りました。英語の吹き替えがキャストを正当に表現するのに苦労しているのはただ残念だ。西部ローカライズにより再び英国アクセントが好まれているが、演技は時折文脈と衝突し、リップシンクには多くの要望が残されている。この意味で、オリジナルの日本語オーディオを実装する無料パッケージをダウンロードすることをお勧めせずにはいられません。日本の声優の表現力は、いつものように信じられないほど爽快で、ゼノブレイド 2 が実質的に映画となる最も壮観な映画を飾り立てています。胸の高鳴る特別なショット、笑えるギャグ、そして息を呑むような熱狂的な戦いを備えたアニメです。

グラディウス警部

モノリス ソフトが、前 2 つのゼノブレイド クロニクルの二次ミッションの構造に関して受けた批判を利用したと言えることを嬉しく思います。それは、必要に応じて、メインの「キャンペーン」を続けると表示されるものだからです。それをそう呼ぶことは、私たちには過去よりもはるかにダイナミックで複雑に見えました。疑念を避けるために、遅かれ早かれ、常に敵を排除したり、オブジェクトを収集したりする必要がありますが、これらのタスクは多くの場合、予測不可能な展開を伴うしっかりとした物語によってサポートされており、合理的で興味深い方法で単純なタスクを延長します。ファストトラベルシステムにより、非常に自由な操作が可能になり、ミッションをリストした新しいメニューは明確かつ直感的で、一部のミッションを完了できる時間帯や複雑な地図上の位置も表示されます。アレストの。息子を見つけるために歌を習いたいノポンのためにさまざまな料理を作らなければならないミッションや、驚くべき家族の再会、宝物や裏切り者の傭兵を見つけるために翻訳する碑文など、あらゆる好みに合わせた何かがあります。場合によっては、二次的なミッションが、グラディウスに直接関連する別のメカニズム、つまりフィールド スキルのメカニズムと絡み合っていることがあります。実際、グラディウスには、私たちが環境と対話できるようにする能力があります。それらの一部は自動的にアクティブ化され、適切な収集ポイントでより多くのリソースを抽出できるようになりますが、他の方法では入手できないチェストを開けたり、代替ルートのロックを解除したりするには、組み合わせる必要があるものもあります。

このシステムは興味深いもので、機能しますが、残念なことに、メニューを頻繁に開く必要があるメカニズムの残念な組み合わせにより、少し面倒になることがあります。フィールド上のスキルは、対応するグラディウスを装備している場合にのみ機能します。グラディウスは、経験値を蓄積するなど、従来の方法ではスキルを学習しません。実際、グラディウスを使用するなど、特定の異なるアクションを実行する必要があります。数回攻撃したり、特定の料理を消費したりするため、すべてのグラディウスと、すでにロック解除されている、またはまだロック解除されていない対応する能力を追跡するのは非常に複雑です。さらに、ほとんどのグラディウスは、核結晶を「開く」ことによって完全にランダムな方法で入手されます。結晶の品質が良いほど、強力でユニークなグラディウスを入手できる可能性が高くなりますが、より多くの場合、完全にランダムな武器に結合する汎用グラディウスが実体化します。 、属性特性とフィールドアビリティ。つまり、フィールドで特定のスキルのロックを解除せずに、何時間も経ってゲームの特定の時点に到着すると、一部の宝箱を開けることができなくなる可能性があります。幸いなことに、ゲームプレイのこの要素はメイン プロットの自然な進行にはまったく影響を与えず、何よりも物語の基本的な役割を果たすドロマーチやパイラなどの必須のグラディウスに関連しています。したがって、「ガチャ」グラディウス システムは物議を醸しているように見えるかもしれませんが、ゼノブレイド 2 のオープンワールド構造と非常によく調和しています。いくつかの二次ミッションでユニークなグラディウスが報酬として与えられるという事実は別として、新しい核結晶の探索により、プレイヤーはアレストの隅々まで探索するようになります。一方、二次ミッションはその構造上、別の道をたどり、おそらくメインストーリーでは触れられない場所を発見することを奨励します。

人生はチュートリアルです

すべての要素を完了することを目指す場合、ゲームプレイ時間はゆうに 100 時間を超える冒険をサポートする優れた戦闘システムがなければ、これまで説明してきたことは適切に機能しなかったでしょう。この場合でも、Monolith Soft チームの仕事を賞賛せずにはいられません。また、私たちと同じように、ここ数カ月に公開されたプロモーション フィルムを見て、戦闘のペースやリズムが遅くなるのではないかと心配していた読者を安心させずにはいられません。真実は、そうです、最初の戦いは、さまざまな特別な攻撃でカーソルを常に移動する必要がないという理由だけで、ゼノブレイドクロニクルズやゼノブレイドXでプレイしたものよりもはるかに遅く感じるでしょう。A、B、X、Y キーに直接マッピングされています。3 つは武器用、1 つは装備されているグラディウスの攻撃用です。各武器には合計 4 つの特殊攻撃がありますが、最大 3 つまで設定できます。あなたには彼らは少ないように見えますか?数時間待ちます。ゼノブレイド 2 はゆっくりと進歩を示し、30 時間プレイした後でも新しいメカニクスを披露し続けます。最初はそれが私たちにとって疑わしいアプローチのように思えたことを認めなければなりませんが、戦闘システムのすべてのダイナミクスを学ぶと、完全に考えが変わりました。

各メカニズムをいくつかの言葉で説明するのはほぼ不可能ですが、まさにそれが重要です。ゼノブレイド 2 はプレイヤーをゆっくりと教育し、特定のメカニズムを十分に吸収するまで待ってから、他のメカニズムを追加します。それで最初に、レックスが彼の剣とパイラの特別な動きをチャージする遅い自動攻撃を開始できることに気づきます。ゆっくりと、グラディウスの力をグループとして連携させ、敵の能力を封印し、弱体化、投げ、ノックダウンの効果を連鎖させることを学びます。その時点で、ゲームは破壊的な連続攻撃を開始し、その場で武器やグラディウスを変更する方法を教えてくれます。その間、獲得したポイントを戦ってヒーローの能力をアンロックし、統計を増やしたり、接続能力を付与したりすることができます。チャージ時間を待たずに特殊攻撃が可能。

気付かないうちに、キャラクターごとに 3 人のグラディウス (レックスの場合は 4 人) と共闘することになります。 - そしてそれらを継続的に切り替えて、あらゆる攻撃、弱点、または要素の組み合わせを利用します。あなたが操作しているキャラクターは、斧の打撃を 3 つ連鎖させ、グラディウスを変更し、刀の打撃を 3 つ発射します。その後、戻るボタンで別のパーティーメンバーのグラディウスをアクティブにしてエレメンタルコンボをトリガーし、再びグラディウスを変更して敵を弱体化させてダウンさせます。彼のグラディウスが実行する最後の攻撃は、数秒以内に再び変更され、完了時には画面上の単純なクイックタイムイベントよりも大きなダメージを与えます。これは、深く満足のいく戦闘システムがいかにペースが速くなり、特にアルレストにはびこるユニークなモンスターやスーパーボスを倒したい場合には、ある程度のタイミングとかなりの戦略が必要になることを示す一例にすぎません。ゼノブレイド 2 は、ゼノブレイドの歴史における複雑な戦いの完璧な出会いの場であると言えます。

結論

ゼノブレイド 2 は、グラフィックス面での多少の不確実性を犠牲にして、新しい任天堂コンソールの価値をもう一度実証する、巨大で壮観な長命のロールプレイング ゲームです。製品全体を見て考えれば理解できます。文字通り手のひらの上に立つことができます。 Monolith Soft は、Wii と Wii U 用のすでに例外的な 2 つのゼノブレイドで発生した多くの構造上のエラーを修正し、新しくて非常に興味深いゲームプレイ ダイナミクスを導入しました。日本の開発者の以前の作品をすでにプレイしたことのある人は、おそらくその雄大さにはあまり驚かないでしょうが、最高の芸術的方向性、忘れられないキャスト、そして素晴らしいサウンドトラックに魅了されずにはいられないでしょう。つまり、ゼノブレイド 2 は、Switch をマリオやゼルダとともにクリスマス ツリーの下に置くもう 1 つの優れた理由です。

プロ

  • ストーリーとキャスト
  • サウンドトラックと『Alrest』の世界
  • 戦闘システム
  • 長寿とその秘密を発見する

に対して

  • このシリーズは少し派生し始めています
  • 英語の吹き替えの方が良かったかもしれない
  • グラフィックス面でのいくつかの不確実性