数週間前、私たちはあなたにそれを提供しました診るゲームシーンで最も愛されているジャンルの一つの現状について。一部のソフトウェア ハウスは、新しいコンソールを利用して何か新しいことを提案しようとしましたが、20 年以上にわたってたどってきた道から大きく離れすぎて、それを歪めてしまいました。他の人は、より伝統的なアプローチを選択し、プレイヤーに本当の驚きや興味を呼び起こさなくなるまでジャンルを結晶化させました。これらのアプローチの共通点は、常に技術的な側面に特別な注意を払っており、物語や、さらに悪いことにゲームプレイを忘れたり過小評価したりすることです。
高橋哲哉は中堅を選択した。彼の名前は、ゼノギアスやゼノサーガ三部作などのいくつかのタイトルに署名したことで有名ですが、これらのタイトルは、作者のビジョンを完全に反映することはできなかったものの、このジャンルに決定的な革新をもたらしました。しかし今回、この才能ある監督は、客観的に見て、より強力なマシンと技術面で競合できないコンソールを使って仕事をしていることに気づき、おそらく皮肉にもこの限界が原因で、ゼノブレイドクロニクルズ近年で最も完成度が高く満足度の高いRPG。
運命は書かれていない
疑念を避けるために、ゼノブレイドクロニクルズモノリスソフトが開発した以前のシリーズとは何の関係もありません。実際、元のタイトルはモナド、これは物語全体が中心となる剣の名前です。その始まりはまさに前例のないものでした。2 人の神が互いに殺し合い、海の中で巨大な彫像になるまで、長い間戦い続けました。数千年後、これらの巨大な生物のそれぞれに、生物学的な文明と技術的な文明が発展しました。
モナドの剣のおかげで、2つの種族の間の戦争は終局に達したかのように見えます。モナドの剣は、無敵のメションに傷を与えるだけでなく、それを使用する者を徐々に弱体化させることができるアーティファクトです。物語の主人公は、コロニー 9 の若いエンジニア、シュルクです。彼の主な関心はモナドを研究し、その仕組みを理解することです。突然の予期せぬメコンの包囲により、少年は剣を取ることを余儀なくされ、その曖昧な予知能力を獲得します。シュルクは、未来を知るだけでは未来を変えるのに十分ではないことに意に反して気づくことになる。復讐を求めて、シュルクと彼の友人レインは旅を始めることになるが、それは予想通り、すぐにもっと壮大で重要なものになるだろう。高橋さんのこれまでの脚本もそうですが、ゼノブレイドクロニクルズは、ファンタジー、SF、スピリチュアリティが巧みに混ざり合った、含蓄と意味に満ちた、非常に成熟した複雑なストーリーを提供します。
物語の観点から見ると、モノリス ソフトの新作は間違いなく最も完成度の高いものでもあります。50 時間を超えるナレーションの中で、不完全さや矛盾はまったくなく、主に会話のカットシーンを通じて語られるストーリーのペースは均一で、ますます緊迫しています。シュルクの旅に同行する登場人物たちは美しく描かれ、適切かつ説得力のある方法で相互作用し、まとまりのある多様なキャストを構成しています。少し変わった、あからさまにアングロサクソン風の吹き替えは、おそらく完全にヨーロッパでローカライズされているため、主人公と敵を個性的に表現するのに役立ちます(ゲームはアメリカでリリースされていないことを思い出してください)。一部の声が少し抑制されているように見えるのが事実である場合、純粋主義者は、オプションメニューからオリジナルの日本語吹き替えを有効にすることで簡単に問題を解決できるでしょう。これは、この体験を特徴づける長い一連の上品なタッチの最初のものです。英語があまり得意でない人にとっては、ゼノブレイドクロニクルズは、書かれたテキストで非常に注意深くイタリア語に適応しています。
シュルクの旅
高橋氏のチームがこの世界を創造する際に細心の注意を払ったゼノブレイドクロニクルズ眠っている神々の体を構成する広大な領域を徒歩でカバーしなければならないため、文字通りあらゆるステップでそれを感じます。それは雄大な自由の感覚です。各エリアは実に広大で、地理的に豊かで複雑で、川、湖、滝、山、洞窟、植民地が点在しています。多様性と広大さに息を呑むほどですが、探索に慣れていないプレイヤーでも心配する必要はありません。ゼノブレイドクロニクルズそれは事実上不可能です。インジケーターはストーリーを進めるために取るべき方向を常に示し、いくつかの特別な興味のあるポイントを利用して、ある場所から別の場所に瞬時に「テレポート」し、移動距離を最小限に抑えることができます。一方、冒険家は、各エリアで隅々まで発見でき、常に報酬、直面する新たな敵、完了するクエスト、収集するオブジェクトがあるため、お金を払う価値があります。何事も偶然に委ねられることはありません。
マップの周りに点在する小さな発光オブジェクトは、オブジェクトと引き換えに百科事典に保存したり、仲間に売ったり与えたりして、グループの親近感を高め、マップ中に点在する生物の量と種類を増やすことができます。必要に応じて簡単に回避できます。ランダムな大気の変化と、周囲の照明だけでなく動物や存在も変化させる詳細な昼/午後/夕方/夜のサイクルのおかげで、生きた複雑な世界にいるという感覚を高めるのに貢献します。 NPCの。音楽も状況に応じたもので、光田康典、下村陽子、清田真奈美のコラボレーションによって作曲されたサウンドトラックは、近年私たちが聴くことができた最高のものの一つです。壮大で、雄大で、感情的で、常に的確です。メニューの刺激的な音楽トラックとエンドクレジットに伴う素晴らしい曲。のそれゼノブレイドクロニクルズそれは生きて変化する宇宙であり、Monolith Soft チームは Nintendo Wii の技術的能力をこれまでに見たことのないレベルまで活用しました。設定は細部にまで富み、広大な環境をさらに拡張する無限の視覚的視野を備えています。そして、テクスチャの品質の変動とモンスターやキャラクターの控えめなポリゴン数を補う色と照明のゲームです。アーティスティックな演出が秀逸で、装備一つとってもキャラクターの見た目が変化したり、同じ物でも着用するキャラクターによって形が変わると考えてください。現実的には、これによって達成される全体的な素晴らしさは、ゼノブレイドクロニクルズ特に複雑なゲームの仕組みに関わる場合には、任天堂 Wii の技術的限界は無関係になります。
多様性へのパワー
言うまでもなく、冒険中には、ビオニスの人々を脅かすメコンだけでなく、あらゆる種類のモンスターや動物など、数多くの敵と対峙しなければなりません。彼らの多くは私たちを気にせずただ草を食むだけですが、他の人は私たちを攻撃する可能性があります。戦闘に参加しているのがあなたであろうと敵であろうと、ロードや移行はあなたを待っていません。戦闘はリアルタイムで行われ、最大 3 人のパーティ メンバーが参加しますが、プレイヤーが直接操作できるのはそのうちの 1 人だけです。戦闘中、各キャラクターは基本的な自動攻撃を繰り返し使用し、攻撃的効果と防御的効果の両方を備えたアルテスと呼ばれる一連のスキルを持ちます。戦闘はダイナミックであり、多くの術技では最大限の効果を得るために特定の配置が必要であるため、他のビデオゲーム ジャンルから借用したいくつかのパラメーターを含む特定の計画が必要です。アグロそれによって敵が直面するキャラクターが決まります。各キャラクターには 3 つの「専門化」があり、基本的に獲得した受動的スキルに基づいて戦闘での役割を区別します。これらの専門化は自由に変更できるため、同じキャラクターは必要に応じて仲間の回復や敵に与えたダメージに集中できます。敵。
相互の親和性に基づいて混合することもできるキャラクターの専門化と利用可能な術技の強化を組み合わせると、次のことが明らかです。ゼノブレイドクロニクルズ非常に高度なカスタマイズが可能で、装備にセットする宝石を作成または検索する可能性によってさらに深まり、追加のボーナスが付与されます。戦闘中、ヒーローたちは互いに励まし合い、自分自身を強化し、必要に応じて助け合うため、キャラクター間の親近感が重要な役割を果たします。したがって、戦いは戦略と特別な攻撃の花火のようなショーとなり、戦闘には数時間を要します。完全に同化して、大きな満足感を与えます。モナドの役割は、このすべてのアンバラダンにも積極的に適合しており、その予言的なビジョンは、突然「未来」を示す非常に独創的な機能と、敵がプレイヤーに襲いかかる攻撃を通じてゲームプレイに変換されます。ほんの数秒のうちに、プレイヤーはモナドに関連付けられた能力を使用して攻撃に対抗することができます。たとえば、攻撃を無効にする神秘的な保護を生成し、武器によって示される未来を効果的に変更します。ボス戦をさらにエキサイティングにする高級感。
戦う理由
ゼノブレイドクロニクルズ一般に、これには非常に大きな利点があります。つまり、このジャンルが特に好きではない人にもウインクする JRPG であり、何よりも楽しく、あらゆるタイプのユーザーに適した革新と改善の組み合わせを提供します。ユーザー。ストーリーがどのように展開するかをすぐに知りたい人は、マップ上の明確な指示に従って新しいエリアや新しいイベントのロックを解除できます。一方、キャラクターを先延ばしにしたりアップグレードしたりするのが好きな人は、それぞれのゲームで提案される数十のクエストを解決することを楽しむことができます。時間帯ごとに現れるNPCによるエリア。
サイドクエストは完全にオプションであり、フェッチクエストMMORPG ジャンルの典型です。これらの敵を倒し、これらのオブジェクトを収集し、この素材を見つけてください。これらはシンプルで簡単な二次ミッションであり、特定のメニューでは特に詳しく説明されていないかもしれませんが、いつでも解決してお金、オブジェクト、経験値を獲得できます。クエストを解決することで、さまざまな集合体の住民との親密度も高まり、さらなるボーナスを獲得できます。コロニーの再建、稀少でユニークなモンスターの発見、百科事典の完成、ゲーム専用に設計されたさまざまな実績のロック解除、キャラクターとその親和性の向上など、やるべきことは本当にたくさんあり、多様性に不足することはありません。ゼノブレイドクロニクルズそれは難しいゲームでさえありません。むしろ、プレイヤーの間違いを罰するゲームではありません。戦闘は非常に複雑になる可能性がありますが、不快なゲームオーバーや進行状況の喪失のリスクはありません。エリアの始まりや場所で快適に過ごすことができます。ランドマークもっと近くに。ダンジョンの途中で事故にあったらどうする?問題ありません。いつでも必要なときに保存できます。高橋と彼のチームは、ジャンルの構造において現在では時代遅れと考えられているものに非常に注意を払い、それを歪めることなく改善し、常に彼らを特徴づけてきたストーリーテリングへの通常の配慮を脇に置くことなく真の進化を実行しました。
結論
ゼノブレイドクロニクルズそれはこの世代の JRPG です。また、これは任天堂 Wii をその技術的可能性の限界まで最も押し上げたゲームでもあり、時にはゲーム機と開発者の努力が感じられ、もしかしたらこんなこともなかったのではないかと思うほどです。別のコンソールの方が良いでしょう。しかし、おそらく、過去に起こったように、グラフィックスを優先してゲームプレイが犠牲になっていたでしょう。任天堂コンソールを所有しているこのジャンルのファンは、傑作モノリス ソフトのコピーを入手しないことは犯罪を犯していることになります。誇張して言いたいのですが、まだ Nintendo Wii を所有していないのであれば、これは購入する大きな理由になります。はい、これが の値ですゼノブレイドクロニクルズ:おそらく10年後も、この規模のアイデアやプロジェクトを必要とする市場の転換点としてそれが話題になるでしょう。
プロ
- 技術的に素晴らしい: 限界まで押し上げられた任天堂 Wii
- 並外れたプロット、サウンドトラック、アートディレクション
- 楽しくてやりがいのある戦闘システムとカスタマイズ
- 長く存続し、多様性があり、非常に豊富なコンテンツ
に対して
- サイドクエストの目的は必ずしも明確ではありません
- 一部の声優は少し控えめです