E3 2011 の閉幕後、世界中のフォーラムでかなり厄介なテーマが議論され、多数の意見が衝突しました。少なくとも数年前までは最も愛されていたジャンルの 1 つが、文字通り絶滅の危機に瀕しているように思えます。 1995 年から 2005 年にかけての JRPG の普及について考えてみましょう。この 10 年間で、日本のロールプレイング ゲームが実際に急増し、その多くが少なくとも英語に翻訳され、一部はイタリア語に翻訳され、国際的に配信されました。
PlayStation および PlayStation 2 世代は間違いなく最も多作であり、JRPG はその真の黄金時代に前例のない普及を経験しました。その後、突然、JRPG はゆっくりと容赦のない衰退段階を開始し、現在より膨張している他のジャンルに道を譲るように、ゆっくりと舞台から姿を消しました。かつて JRPG があらゆるコンソールのゲーム ライブラリに大量に溢れていたとしても、今では片手で数えられるほどです。いくつかの不滅のフランチャイズを除いて、他の多くのフランチャイズは、長年の成功をもたらしたソフトウェア ハウスによって忘れ去られ、忘却の彼方に終わったようです。しかしファンは、敵と戦い、レベルを上げ、信じられないほどの紆余曲折の陰謀の中で秘密のエリアを発見して過ごした時間を忘れてはいません。それで、JRPGはどうなったのでしょうか?
ちょっとした歴史
JRPG、または日本のロールプレイングゲーム。誤解のないように言っておきますが、これは単に日本で作られた、または日本語で作られたロールプレイングゲームではなく、部分的にのみ「東洋的」とみなされる正確な独特の特徴を特徴とするジャンルです。間違いなく史上初のJRPGですドラゴンクエストこれは 1985 年に、その後数年で模範となる特徴の組み合わせを提案しました。
堀井雄二とチュンソフトの開発者は、西洋ウィザードリィの一人称視点、ウルティマのトップダウン探索、そして 1983 年に堀井自身が制作したビジュアルノベル「ポートピア連続殺人事件」の物語モデルを組み合わせて、新しいタイプを作成しました。ダンジョンズ&ドラゴンズ モデルに基づいた複雑な西洋の RPG よりも、はるかに幅広い視聴者にアピールできる RPG です。さらに、ドラゴンクエストは、特に十代の若者たちにアピールできる、特徴のはっきりしたキャラクターを使った、よりエキサイティングなプロットを提案する必要がありました。堀井氏は日本の漫画や漫画にインスピレーションを受け、当時日本でセンセーショナルな成功を収めたアーティスト、鳥山明をキャラクターデザイナーとして選びました。 、有名なドラゴンボールの作者であり、80年代にその多才さでセンセーションを巻き起こした作曲家、すぎやまこういち。サイコロは投げられ、本質的には、ドラゴンクエストはすぐに日本で非常に人気になったジャンルの先駆けであり、複数の開発者の興味を引き付け、数年以内に、ゲームを変更して「和風」RPG のアイデアを提案しました。ドラゴンクエストの基本要素を、構造を大きく変えることなくそのまま再現。それ以来、このジャンルの進化は常にゆっくりではありますが、相互に継続的に汚染され続けてきました。ある意味、JRPG の主な成長は 1987 年に起こりました。『ドラゴンクエスト II』は「パーティ」の概念を導入し、アトラスの『デジタル デビル サーガ 女神転生』はファンタジーの設定を現代的なものに置き換えようとしました。そして、セガの『ファンタシー スター』は提案しました。 SF の文脈で設定された堅実で革新的なプロット、Squaresoft のファイナルファンタジーは、横方向に表示される戦闘とキャラクターのカスタマイズの可能性を考案し、後にクラスチェンジの概念を初めて開発しました。今後数年間で極めて重要です。したがって、それぞれの新しいフランチャイズは、数か月の間に、それ以前のゲームの特徴を継承し、スープに独自の何かを加えているように見えました。
はい、この状況は 90 年代初頭まで続き、さまざまなサブジャンルが誕生し、完全に新しい視点を提案することで西洋に改宗者を生み出した日本の RPG の通関が行われました。一方、コンピュータ RPG ではキャラクターが存在しませんでした。プレイヤーの個性と単なる分身である日本の家庭用 RPG では、深く特徴づけられたキャラクターと愛、憎しみ、友情の複雑な関係に重点が置かれていました。このジャンルの成功は、現在では JRPG の代名詞となっているコンソール用ロールプレイング ゲームが、何年にもわたって家庭用コンピュータ版の影を落とすほどでした。このジャンルの物語と構造の複雑さの増大にも関わらず、90 年代の終わりに向けて次の進化のステップは、第 5 世代コンソール、3D グラフィックス、そして何よりも光学メディアによって起こりました。ソフトウェアが提供する CD のデータ ストレージの可能性は、ゲームを構想する新しい方法を収容し、スクウェアソフトはこれをふんだんに活用して、史上最も影響力のあるゲームの 1 つであるファイナルファンタジー VII を作成しました。戦闘中のモバイル カメラからマップに至るまで、提案されたイノベーション完全に 3D であり、ゲームの物語を根本的に強化するまったく新しい方法を提供した CG カットシーンは言うまでもありません。ストーリー主導型、このジャンルの進化において啓発的かつ決定的なものでした。
JRPG の黄金時代は間違いなく、哲学的で革命的なプロット (ゼノギアス) からパーティメンバーとしてモンスターを集める (ポケモン)、恋愛シミュレーターの構造への移植に至るまで、何十もの JRPG が急増したとき、すべてに何か言いたいことがあった時代でした。ゲーム(サクラ大戦)から戦略的要素の汚染(ファイアーエムブレム)、ターン制戦闘システムの放棄(テイルズ オブ)からマルチエンディング(クロノ・トリガー)まで。今考えると、当時は本当に別の時代で、どのカートリッジも、どの CD も、ゲームプレイやプロットにおいて、何か新しいもの、予測不可能な衝撃的な映画やひねりを提供し、プレイヤーをまたランダムな戦いのために席に釘付けにしていたのです。
現状
JRPG の真の芸術的ブームは第 6 世代コンソールで起こり、PlayStation 2 がこのトレンドの主役であったことは間違いありません。ある意味ファイナルファンタジー VII で PlayStation の成功を神聖化し、世界中でその売上を大幅に押し上げたスクウェアソフト シリーズは、任天堂と SNES を放棄した後はソニーの傘下に入り、さらに 4 つのエピソードでそこに留まりました。散発的な JRPG はドリームキャストやゲームキューブにもいくつか登場しました (スカイズ オブ アルカディアやバテン カイトスなど) が、主に前の 2 世代の間に生まれたシリーズの続編で JRPG 市場を支配したのは何よりもソニーのコンソールでした。このシステムが国際レベルで普及したおかげで、これらの JRPG のほとんどは英語に翻訳され、場合によってはイタリア語にも翻訳されましたが、多くの製品、特に経済的リスクを負う余裕のない小規模なソフトウェア ハウスによって作成された製品は日本に限定されたままでした。位置。
なぜなら、JRPG の魔法のおとぎの世界では、状況が厳しくなり、フルモーション ビデオ、3D グラフィックス、オーケストラのサウンドトラック、映画の脚本について話し始めたとき、お金が関係していたからです。早い話が、このジャンルはますます高価になっていきました。 1995 年には 4 つのピクセルを組み合わせて豪華な城を発明できましたが、2000 年にはその期待はわずかに高く、設定を選択しなければフル3Dおそらく、事前にレンダリングされたものを提案する必要があったでしょう。そして、多角形のキャラクターを忘れないようにしましょう。そうしないと、2D が時代遅れになったため、大衆は失望するでしょう。多くの貴重な JRPG はグラフィックが控えめなためにほとんど成功せず、優れた作品がますます洗練され要求の厳しい視聴者の好みを満たさない危険があるため、ローカライズを試みることさえしないと決めた企業もありました。年が経つにつれて、ソフトウェアハウスが華やぎや重要な名前をめぐって戦争を繰り広げ、大規模なマーケティングキャンペーンで注目を集める一方で、最高のアイデアや最も興味深い製品はおそらく1990年代の世代に限定されたままであり、問題はますます顕著になりました。以前のコンソールは、ニッチなファンだけが訪れる暗い隅にありました。最もセンセーショナルなデモは、素晴らしい JRPG (ペルソナ 3 とペルソナ 4、テイルズ オブ ジ アビス、ゼノサーガ、幻想水滸伝 V、ドラゴンクエスト VIII など) を特徴とする PlayStation 2 の晩年のものです。そして、卓越した JRPG コンソールが閉鎖される一方で、「次世代」コンソールは何を提供したのでしょうか?何もない。数年後、最初の JRPG は、コンテンツの乏しさを隠した見事なグラフィックスを備えて登場しました。というか、新しい。
前の段落では、実際、あるフランチャイズから別のフランチャイズへの一定の影響を決定づけるジャンルのブームの重要性を強調しました。しかし、新世代のコンソールではその逆が起こっています。少数の JRPG がお互いを無視しているように見え、ソフトウェア ハウスは混乱していて不確実であるように見えます。よりクラシックなアプローチで、あまり鋭敏ではない実行の JRPG があちこちで目立ち、その結果、十分に売れません。明らかな例として、Xbox 360 のテイルズ オブ ヴェスペリアは、あまりに売れなかったので、すでにその愚かなマーケティング選択で有名だったバンダイナムコが、最初に期待されていたファイナルファンタジー XIII の優れたバージョンを西側諸国に提供できませんでした。 JRPGの代名詞となったフランチャイズの第2章は、まったく新しいアプローチで店頭に登場しましたが、多くの人、特にシリーズのファンを不快にさせました。廊下に分かれたインタラクティブな映画ではなく、新しいファイナルファンタジーを望んでいます。家庭用ゲーム機向けの JRPG の状況はますます恥ずかしいものになっていますが、ポータブル コンソールではこのジャンルは安心しているようです。
これまでそれらについては触れてきませんでしたが、実際、私たちはすでにゲームボーイアドバンスで、必然的に時代遅れの技術世代に根ざした、数多くの高品質の日本のロールプレイングゲームをプレイする喜びを味わってきました。ニンテンドー DS がゲームプレイにもたらした革新 (ダブル スクリーンとタッチ スクリーン) により、品質は大幅に向上しており、近年の最高の JRPG のいくつかを喜んで思い出します。その中には、『すばらしきこのせかい』と『ドラゴン』も含まれます。スクウェア・エニックスの『クエスト IX』とアトラスの『ラジアント ヒストリア』は間違いなく際立っています。しかし、ポータブル コンソールの残りの部分については、移植とリメイクの傾向があり、間違いなく優れており、多くの場合、歴史を作ったゲーム (ファイナルファンタジー IV、ルナー) がまだ移植されています。一言で言えば、JRPG市場の何が問題になっているのでしょうか?一般に、問題は一般大衆、あるいはソフトウェアハウスの新たなターゲットです。コストが増加し、それに伴い処理時間も増加しており、場合によっては非常に長い時間になっていると述べました。企業は、プレーヤーの期待に応えられない可能性のあるゲームにそれほど多くの時間と資金を投資する危険を冒すことはできません。しかし、今日のプレイヤーは何を求めているのでしょうか? FPS?三人称視点のアクションゲーム?格闘ゲーム?
踊ったり仮想ニンジンを切ったりするカジュアル ゲームはありますか?こういったジャンルが最も注目を集めているようです。それから、長寿。 JRPG は何もすることがなく、長く続けなければなりません。十数時間かかる製品を作って市場に出し、次の製品に移るほうが簡単です。そして今日のプレイヤーは、おそらく追加要素やリプレイ価値によって特徴づけられる、多かれ少なかれつかの間の体験を好む傾向があります。今、70 時間の JRPG をもう一度最初からリプレイしますか?真剣に考えましょう。最後に、人気のマルチプレイヤー モードです。今では、マルチプレイヤーを備えたゲームでなければ、トレンドにはなりません。次世代コンソールはすべてインターネット接続、フレンド リストをサポートしており、一人でプレイするよりも友人と一緒にプレイする方が間違いなく楽しいですが、ストーリー主導の JRPG で友人と一緒に何をしているのでしょうか?ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストIX』はいくつかの実験を行ったが、正直なところ、電車やバーでニンテンドーDSと『ドラゴンクエストIX』のマルチプレイヤーモードを共生している日本人ですら、これにはあまり関係がなかった。 JRPG は確かにマルチプレイヤーのアプローチに適したジャンルではなく、マーケティング上の理由から市場の重要な部分から除外されています。それでは...要約しましょう。コスト、コンテンツ、アプローチ、マルチプレイヤー: これらは、新しい 10 年の市場において JRPG を水を得た魚にしているように見える要素です。そして、JRPG ジャンルの構造は非常にパラダイム的であるため、何かを変更しすぎると、ファイナルファンタジー XIII で起こったように、長年にわたって辿ってきた道を超えて離れていく危険があります。しかし、自分自身に質問してみましょう。このジャンルを見失ったのはプロデューサーたちなのでしょうか、それとも 2000 年のプレイヤーである私たちは大きく変わってしまったのでしょうか?
どうしたの...
ここでは、控えめに言っても最近は不確実な将来を享受している、JRPG 環境における最も有名なフランチャイズのいくつかの状況を簡単に考察します。
アーク・ザ・ラッド:2 番目のエピソード (PlayStation) は史上最高の JRPG の 1 つと考えられていますが、PlayStation 2 のパフォーマンスが満足にいかなかったため、ソニーはかつての主力 JRPG シリーズを忘れてしまったようです。もしかしたら、それをオンライン格闘ゲームにするというのは、それほど素晴らしいアイデアではなかったのでしょうか?
ブレス オブ ファイア:かつては本質的な物語であり、第 2 話と第 3 話で最高の高みに達しましたが、PlayStation 2 用の第 5 話では一種の驚異的な三人称視点のダンジョン クローラーになりました。2008 年、カプコンの稲船敬二はシリーズの正式な中断を宣言しました。そして、たくさんの感謝を。
クロノトリガー:しかし、本当にまだ新しいエピソードを期待していますか?オリジナルのスタッフは全員(正直に言うと、堀井雄二は別として)フランチャイズに戻りたいと考えていますが、スクウェア・エニックスからはその予定はなく、2001年に登録されたクロノブレイクの商標も2003年に期限切れとなり、多くの期待を集めていました。 。それを乗り越えてください。
ドラゴンクエスト:このシリーズはニンテンドー DS 用のリメイクのおかげで人気が戻ってきており、ドラゴンクエスト IX は世界的に大きな成功を収めるに値する小さな傑作です。ドラゴンクエスト東京ゲームショウでさらに詳しく知ることができます。
ファイナルファンタジー:事実上、商業用 JRPG としては最高傑作であるスクウェア・エニックスのフランチャイズは不滅です。しかし、近年は明らかにその輝きを失っています。オンラインでプレイできる XIV はこれまでで最も恥ずかしいゲームの 1 つであり、XIII は大きな論争を巻き起こしました (私たちは気に入っていましたが、ファイナルファンタジーらしさはほとんどありませんでした)。ヴァーサス、零式、クリスタルクロニクル、タクティクスの間で何も理解できなくなりました...スクウェア・エニックスはますます混乱しているようです。
素晴らしい:かつては忘れられない第一話と、ドリームキャストとプレイステーション 2 の優れた続編のおかげで愛されたこのシリーズは、その威厳をすべて失い、もはや日本でも誰もプレイしない、基本プレイ無料の MMORPG のような存在になってしまいました。続編が見られる可能性は明らかに存在しません。
キングダム ハーツ:正確には JRPG とはみなされていませんが、リストに載っていないことに怒る人も多いでしょう。野村哲也が、ディズニーの世界との関連性がますます薄れていく、ますます熱狂的なプロットを推進する力を持っている限り、キングダム ハーツは絶好調です。次の章である Nintendo 3DS 用 Dream Drop Distance は東京ゲームショウで発表される予定で、チームはすでにキングダム ハーツ 3 の開発に取り組んでいるようです。
レジェンド オブ ドラグーン:非常に独創的なエピソードが 1 つだけ PlayStation 向けにリリースされたことを考えると、これをフランチャイズと呼ぶのは少し行き過ぎですが、それ以来、ファンは続編を求めており、リメイク、続編、または前編を求める実際の請願書が作成されています。ソニーの反応は多かれ少なかれ回避的だった。要するに、そんなことは起こらないのです。
月:優れた PSP のリメイクで満足してください。おそらく、もうしばらく Lunar を見ることはないだろうし、おそらく Lunar 2: Eternal Blue のリメイクさえも見ないだろうからです。 1998年、ワーキング・デザインズの社長ビクター・アイルランドは、ルナー3号が開発中であると述べた。見たことがありますか?残念ながら、私たちはそうではありませんが、一方で、ニンテンドーDS用のLunar Legendを見ました。おそらくそれは最善のことだろう。少なくとも私たちは、史上最も美しい物語の 1 つについて汚れのない記憶を残すことになるだろう。
ペルソナ:これはこれまでで最も独創的な物語の 1 つであり、PlayStation 2 用の第 3 話と第 4 話はまさに火花にほかなりませんでした。最初の 2 つのエピソードは最近 PSP で復活し、新しいエピソードがニンテンドー DS で作成されました。 2009 年にアトラスが PlayStation 3 用の『ペルソナ 5』を開発していると噂されましたが、最新の噂ではプロジェクトがポータブル コンソールに移されたことが示されています。要するに、良い希望があります。
ファンタシースター:SEGA シリーズは、ダンジョン クローラーの要素を少し加えたオンライン アクション RPG の形で生き残り続けており、ドリームキャストの当時に見られた革命的な成功にもかかわらず、古典的な JRPG の公式シリーズが伝説的で不可欠な作品で終了したことはほぼ確実です。ファンタシースターIV、メガドライブ。
サガ:』はスクウェア・エニックスの最も奇妙なフランチャイズの一つであると同時に、最も矛盾したシリーズの一つでもある。 PlayStation 2 用の Unlimited SaGa は、ソニーのゲーム機で最悪の JRPG の 1 つと考えられており、おそらくスクウェアですら適切に管理できなかったシリーズの反復が他にないのは良いことなのかもしれません。
Seiken Densetsu:つまり、シークレット オブ マナ、レジェンド オブ マナ、その他のスクウェア エニックス ゲームがマナで終わることになります。 PlayStation 2 用の平凡なアクションアドベンチャーの後、スクウェア・エニックスはそれを Nintendo DS に転用しました (戦略版です、ため息)。それ以来、音沙汰はありません。それはファンの心に残り、時々何かが料理されていると信じさせられますが、常にファイナルファンタジーが優先されます。
シャドウハーツ:PlayStation でクーデルカから始まったシリーズは、優れた基本アイデアと非常に独創的な設定にもかかわらず放棄され、PlayStation 2 で「新世界より」という副題が付いた公式第 3 章が提案されました。理由は不明です。独特のラヴクラフト的な雰囲気を持つ素晴らしいシリーズだったのに残念です。
スターオーシャン:スクウェアソフトによるエニックスの買収後、この優れた SF JRPG は PlayStation 2 用のエピソード、PlayStation 3 と Xbox 360 用のエピソード、および PSP 用のいくつかのリメイク/移植版とともに登場しました。残念ながら、これらのタイトルはさまざまな問題により熱狂的に受け入れられず、『スターオーシャン ザ ラスト ホープ』がシリーズの完結編のように思われます。実際、現時点では新しいエピソードの予定はありません。
Suikoden:ああ、ここで問題に焦点を当てます。これは、これまでで最も愛されているシリーズの 1 つであり、1 つのエピソード、2 つ目のエピソードがあり、絶対に忘れられない、ほぼすべての優れたゲームです。ニンテンドーDS(幻想水滸伝ティアクライス)でリブートが提案された後、それ以上の話は聞かれず、私たちは何年もの間、次世代の第6章を期待していました。数日前、残念なお知らせがありました。幻想水滸伝チームは閉鎖され、ディレクターを含むスタッフは新しいプロジェクトに割り当てられました。そしてたくさんのご挨拶。
物語:日本では常に大成功を収めている愛されているフランチャイズであるが、ナムコが 3 つではなく 1 つをローカライズするほど愚かであるため、ファンが何十年も髪の毛をむしり続けている西洋でも非常に愛されているシリーズを、『テイルズ』は楽しんでいるように見える新しい若者は、テイルズ オブ グレイセス F (PlayStation 3) が西側に登場し、テイルズ オブ ジ アビス 3D (ニンテンドー 3DS) も秋にヨーロッパで発売される予定であると見ています。 PlayStation 3 用の『テイルズ オブ ヴェスペリア』のローカライズはまだ謎のままです (結局のところ、このジャンルの最高の代表者の 1 つにすぎません。なぜわざわざそのようなことをする必要があるのでしょう)。テイルズ オブ エクシリアを少なくとも英語で表示したい場合は、すべての言語を表示する必要があります。愛情を込めて、とバンダイナムコは言う。それが何を意味するにせよ。
ヴァルキリープロファイル:正直に言うと、スクウェア・エニックスはこのフランチャイズを推進しようとしましたが、実際には力を入れませんでした。最新作である Covenant of the Plume (Nintendo DS) は非常に成功しましたが、おそらく新しいエピソードの開発を決定するには十分ではありませんでした。他にプロジェクトはまだありません。
ワイルドアームズ:浮き沈みを繰り返しながらも、ソニーの西部劇シリーズは根強いファンを獲得しており、2009 年の東京ゲームショウ中に発表されるはずだった PlayStation 3 版の正式発表を今も待ち続けています。最新エピソードのパフォーマンスを考慮すると、息を止めないことをお勧めします。
ゼノ:私たちは高橋哲哉が大麻を吸うことについて話しているのではありません。ゼノギアスは PlayStation 版では「エピソード V - エンド」で終了し、最初の 4 作は誰も見たことがありませんでした。その後 PlayStation 2 用にリブートされたゼノサーガは六部作になるはずでしたが、三部作になりました。ゼノギアスやゼノサーガのユニバースに関してはこれ以上何も行わないことが公式には発表されていますが、幸いなことに、高橋と彼のチームは、少なくとも10年に一度、質の高いストーリーを私たちに提供するために角を曲がったところに残っています。