スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り、アンテプリマ

スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り当然のことながら、あまり温かく受け入れられませんでした。その理由については、期間中にさらに深く掘り下げていきますプレビュー現時点では、E3 2013 での Wii U 用のオリジナル タイトルのプレゼンテーションとの類似点を思い出すことに限定しています。その場合でも、トレーラーで任天堂はゲームの野心を伝えることができませんでした。一部の人は、これをより冒険的なマリオパーティのようなスピンオフだと誤解する人さえいました。

他の 3D スーパー マリオ ゲームほど人気はありませんが、そのコレクションは近々リリースされる予定ですが、スーパーマリオ 3D オールスターズ- スピンオフとの関連性スーパーマリオ 3D ワールド完全に間違っていることが判明した。概念的なレベルでは、フィニッシュラインあらゆる点(商業計画を含む)において、三次元の物語を二次元の物語に重ね合わせるという試みで、何年も続いた旅の記録。スーパー マリオ 3D ワールドは実際、スーパー マリオ ブラザーズのコンセプトを忠実に 3D 転置したもので、直線的なパスとステージの最後に象徴的な旗が表示されます。優れた品質にもかかわらず、それが勝利だったとは言えません。ゲームレベルでは他のエピソード(スーパーマリオ64、ギャラクシー)よりも評価が低く、商業レベルではシリーズをそのレベルにまで飛躍させることはできませんでした。 2Dのもの。逆に部分的には成功したミッションスーパーマリオ オデッセイ

しかし、任天堂はもう一度挑戦したいと考えています。なぜなら、スイッチのインストールベースがあれば、『スーパーマリオ 3D ワールド』はその成功を大きく高める可能性があるからです。任天堂に最も忠実な一般の人々は、このような継続的な変換にうんざりしています。この理由と、特定の新機能が効果的に伝えられなかったため、この発表はあまり注目されませんでした。しかし、見た目が騙されることもあります。

オリジナルとの違い

『スーパーマリオ 3D ワールド』は、いくつかの隠しオブジェクトはあるものの、障害物を乗り越えて旗に到達することが支点となる直線的なゲームでした。これには疑いの余地がありません。多くのステージがあり、最終ボス以降の膨大な量のコンテンツが含まれていました。体験全体を締めくくるレベルは、おそらくこのゲームで最も美しく象徴的な瞬間であると同時に、最も挑戦的な瞬間でもあります。利用可能でしたマルチプレイヤーすべてのステージで 2 ~ 4 人のプレイヤーが協力し、オンラインで他のユーザーのルート (および時間) を確認することもできました。ザ人物4 つが使用可能でした (多かれ少なかれ...)。つまり、最も遅いものから最も速いものへと、キノピオ、マリオ、ルイージ、ピーチです。これらすべてが、多くの新機能とともに戻ってきます。

まず、これはトレーラーで示唆されていましたが、本物のものが紹介されますオンラインモード。つまり、Wii Uではリビングルームでのみ可能だったマルチプレイヤーが、Switchではオンラインでも再現できるようになるということだ。特に任天堂のような企業にとって、これは新しいニュースではありません。通常、これらの事業から遠く離れています。このモードがどのように構成されるか、元のモードと同じままになるか (もちろんオフライン)、それともコンポーネントが期待どおりに機能するかどうかはまだわかりません。競争力

2 番目の主要な紹介は、ゲームのスピード。一部の人にとってはわずかな変更のように見えるかもしれませんが、代わりにゲームデザイン全体を揺るがす可能性があります。これは二次的な変更ではありません。プラットフォーマーでは、作業のまさに基礎を構成する走ったりジャンプしたりする動作に影響を与えるためです。スーパーマリオブラザーズのダイナミクスと感覚を 3 次元で再現しようとして、スーパーマリオ 3D ワールドには実際には不足していました。リズムそしてアドレナリン。ゲーム環境を理解するのは 2D よりも手間がかかるため、ランダムではない選択ですが、レースのスピードを上げるとエクスペリエンスに大きな利益がもたらされる可能性があります。誰が加速感が分かる動画をご覧いただけます。

3 番目の変更はより微妙であり、フレーミングゲームの。実際、これがそもそもこのエピソードがスピンオフとして認識されていた主な理由の 1 つです。実際、このエピソードは他の 3D スーパー マリオよりもはるかに高度な枠組みを持っています。 Switch 版ではこの機能に革命はありませんが、わずかに変更されています。地平線実際、過去に比べて明らかに下がっています。要約すると、ゲームで表示される領域は次のとおりです。もっとお世辞、アクションのダイナミズムの認識に有利になるはずです。ゲームのペースの加速と密接に関係する選択。

最後に、アミーボ猫のピーチと猫のマリオ(ご存知のとおり、猫はゲームの主なパワーアップであり、壁を登ることもできます)のキャラクターですが、詳細はまだ明らかにされていません。

クッパの怒り

これらすべての変更は、スーパーマリオ 3D ワールドをほとんどの Wii U 移植から遠ざけるのに十分であり、東京在住の EPD チーム 8 番が全社で最も才能のあるチームの 1 人であることを再確認します。しかし、ニュースは決して終わることがなく、私たちはこのチームが開発した 3D タイトルを発見したかもしれません。彼は働いていました: スーパーマリオ 3D ワールドには、実は次のような付録が付いています。クッパの怒り

他のモードで到着した場合、どのような内容を呼び出したかの詳細DLC、不明です。それにもかかわらず、私たちは予告編からいくつかの小さな手がかりを集めようとしました。まず第一に、タイトル(クッパを含む)と、暗雲が紫色の稲妻を投げる暗い雰囲気は、エキスパートプレイヤー、おそらくメインストーリーの終わりに続いて。

私たちが注目せずにはいられなかった 2 番目の要素は、猫の耳によって表されます。いたるところに猫への言及がありますが、元のゲームでは猫は存在しませんでした。彼らは持っている猫耳石造りの建造物、鐘、灯台。木でさえ、鋭い​​先端が 1 つではなく 2 つあります。土砂降りの中、猫の格好をしたマリオ自身が登場する。この冒険はすべて猫の形で行われるのではないでしょうか?このパワーアップは非常に素晴らしく、マリオに珍しい能力を与えてくれます。まず第一に、すでに述べたように、壁を登る能力です。コスチュームを着ていないマリオを見ることなく、それを使用し、あらゆる形態で分析することは愚かなアイデアではないかもしれません。

最後に、そしてここで結論ですが、クッパの怒りで示されている唯一のエリアは、スーパー マリオ 3D ワールドの典型的なエリアとは大きく異なります。これは「単純な」直線的なパスではなく、むしろ『スーパーマリオ オデッセイ』に登場する可能性のある、明らかに開いたエリアです。それをハブどの段階からさまざまなステージに到達するのか?私たちの意見では、ヘッドライトの存在(多くのヘッドライト)がこの仮説をより具体的にします。要するに、次のものと同等ですピーチ城スーパーマリオ64では、絵の代わりにヘッドライトが付いています。

『スーパーマリオ 3D ワールド』の移植は予想以上に面白い。オンライン マルチプレイヤーが導入され、作品の競争力が強化される可能性があります。しかし、これが唯一のニュースではありません。アクションは大幅にスピードアップされています。したがって、冒険のペースが以前よりも速く、より刺激的になることを期待しています。さらに、すべてにはクッパの怒りと呼ばれる付録が付属します。その拡張子はまだわかりませんが、おそらくいくつかのヒントに従って、キャットマリオに焦点を当てた上級プレイヤー向けのものになるでしょう。

確かなこと

  • 原作も素晴らしいゲームでした
  • オンラインマルチプレイヤーが導入されます
  • アクションの速度が速くなり、品質も向上しますか?
  • クッパの怒りは私たちを驚かせるかもしれない

疑問

  • スーパーマリオ オデッセイの後だと古いと思われるでしょうか?
  • オンラインモードはどこまで奥深いものになるのでしょうか?
  • クッパの怒りはどれくらいの大きさになりますか?