スーパーマリオ 3D オールスターズ、プレビュー

確かにそうは言えませんスーパーマリオ 3D オールスターズそれは驚きだった。2020年がスーパーマリオブラザーズ生誕35周年だからというよりは、数カ月前からその発表を予期していた噂があったからだ。むしろ、私たちを驚かせたのはリリース日です。私たちはこれが「クリスマス タイトル」になるだろうと今頃予想していましたが、これは私たちが経験している特別な状況のせいでもありますが、わずか 2 週間後にリリースされる予定でしたが、9月18日

タイトルは 1993 年に SNES で発売されたコレクションを思い出させますが、今回は 6 つの立体エピソードのうち 3 つが含まれています。そしてそれはスーパーマリオ64スーパーマリオサンシャインeスーパーマリオギャラクシー: 噂通り、大きな欠落者はスーパーマリオギャラクシー2です。それはちょうど10年前で、他のエピソードのように批評家から賞賛されていましたが、それにもかかわらず、このコレクションに含まれていないだけでなく、実際には避けられていましたダイレクトのすべてのフレーム (唯一欠けている最後のショットを含む)。とりわけ、スーパー マリオの記念日に特化したダイレクト。

ただし、スーパー マリオ ギャラクシー 2 が含まれていないことだけが、このコレクションの疑わしい選択ではありません。任天堂史上初めて、誤解がなければ、ゲームは一時的にのみ購入可能になります。スーパーマリオ 3D オールスターズは 9 月に物理版で発売されますが、印刷される部数はほとんどありません。ただし、これは珍しい動作ではありません。実際、最も奇妙な点は、デジタル版であっても、このゲームは 2021 年 3 月 31 日までしか入手できないことです。予想通りですが、ここでの任天堂の方針を知っているので驚かないでください。このゲームは (約) で販売されます。60ユーロ

作品に含まれる 3 つのゲームのプレゼンテーションを詳しく説明する前に、いくつかの数字を示します。そこには解決スーパーマリオ 64 の画像は、ドックを使用するかどうかに関係なく、960x720 になります。スーパー マリオ サンシャインは、テレビでは 1920x1080、携帯機では 1280x720 で表示され、オリジナルとは異なり 16:9 で表示されます (残念ながら、トレーラーによると、30 FPS で実行されます)。また、スーパーマリオギャラクシーの場合、解像度はドックありの場合は 1920x1080、ドックなしの場合は 1280x720 になります。

グラフィック

それは否定できませんでしたが、ゲームを少し調整したり装飾したりできるという希望がありました。このような操作ではリメイクを期待するのは誇張されていたかもしれませんが、全体的なグラフィックの強化は望ましかったでしょう。 『スーパーマリオ オールスターズ』自体は、1993 年に SNES でリリースされたとき、最初の 3 つのエピソード (2 つの「2」を考慮すると 4 つ) のエピソードを技術レベルで NES 用に更新しました。振り返ってみると、スタイルの均質化は間違いであり、元のアイデンティティを貧弱にしてしまいました(そして、今見ると、それはさらに醜いです)が、技術的なレベルでは、間違いなく近代化する努力をしました。

スーパーマリオ64

スーパーマリオ64視覚的なレベルでは、間違いなくそれです老人さらに悪いことに、この議論は最初のポリゴン世代全体に拡張される可能性があり、とりわけ、これは (肯定的な意味で) 例外を表します。優秀にもかかわらず、いずれにしても、年月がすべて見えます。奇妙にリアルなスタイル (初期の 3D ゲームに典型的) を備えたエッジの効いた外観になっており、これはオリジナルよりも高い解像度によって強調されています。フレーム レートは 30 FPS で、ゲームは 4:3 である必要があります。

スーパーマリオサンシャイン

スーパーマリオサンシャインは、リリース当時 (2002 年) にビジュアル レベルで多くの批判を受けましたが、最も改善されました。高解像度は非常に役立ち、画像はシャープでクリーン、そして視覚的に開放的です。16:9スーパー マリオ 64 よりもスーパー マリオ ギャラクシーのように感じられますが、正確に (またはほぼ) 2 つの中間であるにもかかわらずです。

スーパーマリオギャラクシー

スーパーマリオギャラクシーまだ美しいです。ビジュアルレベルでは、間違いなく最も洗練され成功した三次元スーパーマリオです。文体中心設定としてなんと想像力に富んだものでしょう。高解像度で楽しめるのは素晴らしい体験ですが、それが任天堂のWiiで作られたと思うとさらに奇跡的です。

ゲーム

スーパーマリオ64

スーパー マリオ 64 はビデオ ゲームの歴史の中で最も重要なタイトルの 1 つです。それが(主張されているかどうかにかかわらず)技術革命の際の比較の用語として今でも使用されているのは偶然ではありません。しかし、その素晴らしさはそれだけではありません革新: 何年も前のスーパー マリオ ブラザーズと同様 (おそらくはさらにそうかもしれません)、前衛性と品質を兼ね備えています。操作システムとレベルデザインは依然として完璧です。 2020 年現在でも、この観点からすると『スーパー マリオ オデッセイ』よりも優れていることが判明したとしても、私たちは驚かないでしょう。

スーパーマリオサンシャイン

『スーパーマリオ サンシャイン』は常に家族の厄介者であり、当時は過渡期であることが判明した待望のプラットフォーマーであり、小泉監督の最初のプロジェクトであり、その可能性を最大限に発揮するにはデビューしませんでした。しかし、逆に言えば悪いゲームではない。の制御システムスーパーマリオ 64 よりもさらに自由で正確です (おそらく、少なくともこの観点からは、このタイトルは依然として卓越したものです)。いくつかのステージは本当に信じられないほどです。 「スプリンクラー」(マリオの肩に水を噴射するマシン)のない同じセクションは、スーパー マリオ ギャラクシーを予期していました。主な欠点はレベルデザインが多すぎることです揺れる。これはシリーズの中で傑作とは言えない唯一のエピソードです。トリガーなしで水を噴霧することがどのようなものになるかについては疑問があります(オリジナルではアナログ的に拒否されたアクションでした)。

スーパーマリオギャラクシー

2007年に発売された『スーパーマリオギャラクシー』は、小泉氏の代表作である。そしてそれはユニークです。彼のマネジメントにより、重大度、そしてそれをベースにした見事なレベルデザインにより、まったく古くなっていないと想像できます。正直に言って、高解像度で再びプレイするのが待ちきれません。スーパーマリオ 64 ほどの歴史的重要性はなく、直接の続編であるギャラクシー 2 を除けば、その後継者ですら誰もそれを模倣しようとはしませんでした...ヨッシーの操作によりコレクションから削除されたのではないかと思われますとのタイミングが必要でした。ポインタ赤外線: 初代 Galaxy の場合、モーション センサーでエミュレートされた機能ですが、画面の二次要素 (またはほぼ) を収集するためにのみ機能します。

ゲーム以外にも、音楽プレーヤー3 タイトルの音楽が聴けます - のように大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate- 画面がオフの場合でも。この分野でも、それぞれが優れた品質と優れた品質の中間の品質を提供します。最後に、『スーパー マリオ ギャラクシー』は初めて完全に任天堂の作品であったことを思い出してください。組織化された

グラフィックと技術のレベルでは、もっとできるはずですが、特に不満はありません。スーパー マリオ 3D オールスターズは、スーパー マリオ 64、スーパー マリオ サンシャイン、スーパー マリオ ギャラクシーの 3 作品を紹介します。最後の 2 つは高解像度で、最初の 3 つは 960x720 です。これらのゲームのうち 2 つは、議論の余地のない傑作であり、最新のものは、まあ、すでに 13 年前のものです。『スーパー マリオ オデッセイ』は、新しい世代が 3 次元の世界を鑑賞するのがそれほど困難ではないことを示しました。したがって、これらのゲームを、時代を超えて再び提案するのは正しいことでした。周年。スーパーマリオサンシャインの制御システム、特に投与量(オリジナルではアナログ)の使用についてはいくつかの疑問がありますが、一般的に、これらの古典に戻るのが待ちきれません。

確かなこと

  • 2002 年以来一度も再リリースされていない素晴らしいゲーム
  • そして、絶対的な傑作が2つあります。
  • HDのGalaxyはやはり美しい

疑問

  • サンシャインにはアナログバックボーンがなくなるのでしょうか?
  • Wii Pointer はうまくエミュレートできますか?
  • スーパーマリオ 64 はテレビではどのように表示されますか?