ハデス、レビュー

私たちはしばらくの間、これが小さな傑作であることを理解していましたが、数か月間早期アクセスを行っていたため、この記事を書く前に正式リリースを待つのが適切であると考えました。ハデスのレビュー。状況を見極める時期がついに到来: すでに契約を結んだ Supergiant Gamesトランジスタパイアeバスティオン、新作タイトルの最終アップデートを公開し、驚くべきことにPCだけでなくNintendo Switchでもリリースしました。ただし、このパッチは Hades をバージョン 1.0 にすることに限定されませんでした。さまざまな修正、バランス、ストーリーの真のエンディングを含む新しいコンテンツも追加され、すでに何時間もゲームに費やしてきたプレイヤーを後押しすることになります。カリフォルニアの開発者が想像したカラフルなアンダーワールドに戻るバージョンの早期アクセス。

進化する物語

ローグライトであるにもかかわらず、Hades は Supergiant Games がいつものように物語に細心の注意を払っており、それが型破りで魅力的なアプローチを通じて表現されています。ゲームの主人公は、ザグレウス冥界の王ハデスの息子であるザグレウスは、子供の頃から父親の王国に囚われていたが、最近、自分の本当の母親が、彼がずっと信じていたようなニクスではないことに気づき、そのため、ニクスを探すために逃げようと決意する。定命の世界のペルセポネ。したがって、前提は非常に単純かつ直接的です。地表に到達するには、ザグレウスは 4 つのプロシージャ マップを通過しなければなりません。アデ彼の行く手を阻む者は誰か。しかし、若い主人公は一人ではありません。気まぐれだがハデスに不満を抱いているオリンポスの神々が彼にさまざまな贈り物と力を与えますが、アキレス、オルフェウス、またはフレンドリーな便利屋ドゥーサなどの有名な冥界の住人たちは、ザグレウスに対するハデスの真の意図に関するアドバイス、手がかり、情報を提供します。

したがって、物語は実際の脱出の試みの中で、ザグレウスとさまざまな神々、地獄の世界のボスや住人たちとの交流を通じて展開されますが、何よりも、ある死と次の死の間の幕間に展開されます。実際、ザグレウスは父親のオフィスで振り出しに戻り、最初からやり直さなければならないことに気づきました。しかし、ここに Supergiant Games の哲学へのアプローチの天才性があります。ローグライト、後で説明するように、ゲームプレイの観点だけでなく、物語の観点からも同様です。すべての脱出の試みはストーリーとキャラクター描写の観点から重要であるため、住民はザグレウスに対する態度を著しく変えるでしょう。 Supergiant Games のスタッフは、数千、数百のキーストロークを記録しました。対話これらは最も異なる状況に依存しており、健全な量のランダム性が混在していますが、ゲームごとにゆっくりと、より正確なパターンの輪郭を描き始めます。

このようにして、実際のサブプロットが展開され、さまざまな神々の間の関係の背景がわかります。それだけではありません。ザグレウスは特定の贈り物で神々に取り入ることができ、私たちは常にその神々の関係を開くことができます。コーデックスSupergiant Games が注意深く皮肉を込めて描いたこれらの神話の登場人物に関する他の非常に興味深い詳細を読んでください。これらのイラストは、何世紀にもわたって集団的な想像力の中に浸透してきた神々の特異性を完璧に捉えているだけでなく、それらをさらに特徴づける驚くべきものがあります。ダビング- 歌詞は完全にイタリア語ですが、英語です。その堅実で冷静なトーンは、時には ASMR に近いものさえあります。ザグと彼のサポートキャラクターの間の口論は、特に逃亡の間に競争が脇に置かれた場合、しばしば陽気です。

いくつかの目標はゲームの本当のターニングポイントを引き起こすため、ストーリーの進行はプレイヤーのスキルにも依存すると言わなければなりません。相互作用また、特定のボスを物語レベルでも完全に理にかなったバリエーションに置き換えるなど、ゲームプレイにも反映されています。このため、ハデスですら遅かれ早かれこのジャンルの本質的な反復性に側面を見せる危険がありますが、幸いなことに、戦闘システムとさまざまな課題や状況は負荷を軽減するのに役立ち、プレイヤーは次から次へと脱出を試みるようになります。歴史キャラクターだけでなく、戦闘で新しい戦略を試すという純粋でシンプルな楽しみのためでもあります。

冥界での戦い

Hades は直感的なタイトルです。武器を選択し、ゲームを開始し、死亡して、最初からやり直します。の制御システム、応答性が高く、非常に正確で、主に必要に応じて設定できる 4 つのボタンに基づいています。 1 つは基本攻撃を開始できるもの、もう 1 つは使用中の武器の特殊攻撃に関連付けられているもの、もう 1 つは目的の方向にダッシュできるもの、最後のものは遠くから発射物を投げることができるものです。の兵器合計 6 つあり、冥界からの脱出を試みるとロックが解除されます。各武器は独自の方法で動作し、特定の役割を果たします。所属たとえば、スティギウスは非常に高速な近接武器であり、効果範囲内でも攻撃しますが、コロナハトの弓は遠くから攻撃しますが、最大のダメージを与えたい場合は適切なタイミングが必要です。イージス シールドは速度が遅く、特にダメージを与えるものではありませんが、ザグレウスをほぼすべての攻撃から守ることができます。ランチアヴァラサは短/中射程を持ち、自由に投げたり呼び出したりすることができます。

各武器には、ゲームの仕組みと戦闘へのアプローチを大きく変える 3 つの追加のバリエーションがあり、ロックを解除できます。この武器の提供がすでに注目に値するように思えるかもしれませんが、真実はあなたはまだ何も見ていないということです。なぜなら、私たちが地図上で見つけ、神から私たちに与えられる贈り物は、私たちの攻撃と防御の可能性をさらに変えるからです。それぞれの神は、かなり正確なスタイルやダイナミックさを表しています。の贈り物ポセイドンたとえば、一般に、ヒットした敵を撃退する能力を付与しますが、ディオニュソスのものは時間の経過とともにダメージを与え、アテナのものは防御能力を向上させ、ダメージや発射物を反射することができます。ゼウス言うまでもなく、ヘルメスの贈り物は私たちの攻撃をより速く動かしたり攻撃したりするのに役立ちます。各神は戦闘システムと使用中の武器の 1 つまたは複数のダイナミクスを変更しますが、ゲームは完全にランダムな順序でギフトを提供し、実際のビルドとみなせるものを準備する間、複数のオプションから選択することを余儀なくされます。

Hades は実際にはアイソメトリック アクション ゲームです。各マップは相互に接続されたさまざまな部屋に分割されており、ある部屋から別の部屋に移動するには、存在する敵をすべて排除する必要があります。部屋の順序だけでなく、さまざまな組み合わせで各部屋に現れる敵の数と種類も完全にランダムです。出口には、次の部屋を完了することで得られる報酬を表すアイコンがマークされており、ここでプレーヤーは選択をするよう求められることがよくあります。たとえば、アテナからの贈り物と単純なライフ ポイントの増加の間、または次の間の選択です。カロンの部屋で過ごすたくさんのドラクマと、ダイダロスのハンマー、使用する武器の仕組みを劇的に変えることができる珍しいアップグレードです。

選択に次ぐ選択により、ザグレウスの武器は成長し、変化していきます。各ゲームでは、何時間も再び見ることのできない新しいトリック、相乗効果、可能性が明らかになります。一方で、ハデスのこの側面はイライラするように見えるかもしれません。戦略特定の;一方、Supergiant Games のソリューションでは、プレイヤーは常に注意を払い、必然性を実現する能力を試すさまざまな戦術やスキルに対処する必要があります。

誰でも楽しめるローグライト

したがって、長期的にプレイヤーを楽しませるのは、オプション、ボーナス、敵、ボスの量であり、特に戦闘システムを分析し、考えられるすべてのコンテンツのロックを解除するためにあらゆる変数に固執する最も粘り強いプレイヤーを楽しませるのです。そこには長寿of Hades は、個々のプレイヤーとこの哲学へのアプローチ方法に大きく依存します。戦闘システム、武器、さまざまなボーナスに慣れるまでには数時間かかりますが、この見習い期間は、わずか数分で終わることもある繰り返しの脱出試行に変換されます。ハデスは難しいゲームですが、挑戦するたびにすべての進行状況が消去されるわけではありません。確かに、ザグレウスはギフトを失い、アップグレード、ただし、永久ボーナスやアンダーワールドの住人たちとの交流に費やすための通貨は保持されます。彼らは私たちにアクセサリーを与え、その後のゲームで助けてくれます。

あまり実用的ではないものでもアクティブにすることができますゴッドモード、オプションにあり、これによりゲームの完了が容易になりますが、エンディングに到達するには少なくとも10回の脱出成功が必要ですが、他のすべてを実際に見るにはさらに何時間も必要になりますが、数百時間程度です。この意味で、Supergiant Games はリソースとマテリアルを過剰に費やしてエクスペリエンスを人為的に延長させ、よりハードコアなローグライトにウインクしようとしました。罰則協定実質的には、最初の脱出成功後のゲーム中に満たされる一連のオプション条件であり、ボーナス報酬に変換されます。簡単に言うと、プレイヤーをテストする興味深いループが作成され、素材やリソースの努力に報酬が与えられます。普通にプレイすると、それを見つけるのははるかに困難になります。よりカジュアルな人は、この Hades コンテンツを簡単に無視して、ストーリーに集中し、満足のいく時間数が経過したら Supergiant Games タイトルをアーカイブすることができます。これは、次のようなタイトルにとっても好ましい方向性です。死んだ細胞そのため、コンテンツの多くが最高レベルの難易度で固定されています。

PC と画面を切り替える

Hades は数十億ポリゴンを動かすタイトルではなく、何よりも並外れた芸術的方向性と魅力的な音楽に基づいています。ダレン・コーブ。 Supergiant Games のスタッフは、タルタロスの曲がりくねった道から、アスフォデルの燃えるような牧草地を通過する平和なエリシアン フィールドに至るまで、細部にまでこだわった、カラフルで雰囲気たっぷりのシナリオをデザインしました。 4 つのマップはすぐに少し小さく見えますが、手順的なレイアウトを考慮すると、それぞれのマップはトラップや景観要素の配置だけでなく、ギリシャ神話を現代に翻訳する方法でもユニークです。戦闘は明確で混乱しすぎることはありませんが、キャラクターと敵は距離、攻撃範囲、効果範囲に疑いの余地を残さない滑らかで正確なアニメーションで動きます。種類の多さも賞賛に値しますアニメーションザグレウスの武器と神聖な贈り物をフィーチャーした追加の視覚効果。一言で言えば、特に PC でプレイする場合、すべてが美しいです。Hades は確かに重いタイトルではなく、性能がそれほど高くないマシンでも優れたパフォーマンスを発揮します。

また、そのローグライトの性質により、ハイブリッド コンソールでひき逃げゲームを楽しむのに特に魅力的なタイトルとなっています。任天堂ただし、これにはいくつかの妥協が必要になります。ポータブル モードでは、Hades は宝石です。ネイティブ 720p で動作し、コンソール画面には非常にクリアでシャープで鮮やかな画像が表示されます。最も熱狂的な瞬間では、数フレームが失われますが、非常にわずかに低下し、常にではなく、毎秒 30 フレーム未満になり、最も極端な状況でも許容できる以上の流動性を維持します。コンソールを差し込むことで、ドックただし、テレビ画面では画像が鮮明さを失うため、この問題は少し厄介になります。高級感がグラフィックをわずかに汚すため、少しぼやけ、特徴をぼかした視覚的な人工物が目を引き、歌詞が目を引きます。念のため言っておきますが、体験がプレイできなくなるような悪化ではありませんが、ポータブル モードでは Hades の管理が大幅に改善されました。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサー: デュアルコア 2.4 GHz
  • Scheda ビデオ: 1GB VRAM / DirectX 10+ サポート
  • メモリ: 4 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7 SP1

推奨要件

  • プロセッサー: デュアルコア 3.0 GHz+
  • Scheda ビデオ: 2GB VRAM / DirectX 10+ サポート
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7 SP1

結論

テスト済みバージョン パソコン Windows 1.36001

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 20,99 €

Hades は、皮肉でカリスマ的なキャラクターと非常に豊富で直感的で楽しい戦闘システムのおかげで、より幅広い視聴者を対象とした小さな傑作です。ローグライト ジャンルに属する基本的な反復性にも関わらず、Hades はさまざまなコンテンツ、ロックを解除できる収集品、挑戦できる戦略を提供しており、最も熱心なプレイヤーを長い間魅了します。 Supergiant Games のスタッフは、ゲームプレイだけでなく、最も厳しい課題に直面せずにエンディングで止まりたい人でも失望させない物語にも気を配り、さまざまなジャンルの間で勝利のバランスを確立することに成功しました。

プロ

  • 芸術的な方向性、ナレーション、キャラクターの特徴づけ
  • 武器とパワーの組み合わせにより、各ゲームが以前のゲームとは異なります
  • ロックを解除してエクスペリエンスを延長する多くのコンテンツ

に対して

  • ある時点で必然的に繰り返しになります
  • すべてのロックを解除するために蓄積する必要があるリソースの数は少し多すぎます
  • Switch バージョンは、Dock よりもポータブルではるかに優れた動作をします。