ここ数週間、私たちはよく皆さんと話してきました。ファイアーエムブレム 風花雪月は、30周年を迎えようとしているインテリジェントシステムズシリーズの新作ストラテジーゲームが、ついにNintendo Switchに登場します。長い間日本に限定されていたこのブランドの起源について、また、Joy-Conを手にしたときの最初のポジティブな印象についてお話しました。 Three Houses は、これまでのファイアーエムブレム ゲームとは異なるアプローチを採用しており、どちらかを選択する必要があります。苗字この決断は、特に試合の後半に根本的な影響を与えるだろう。我々はエーデルガルト・フォン・フレスヴェルク率いるブラック・イーグルスを支援することを決めた。レビューフォドラでの最初の冒険の様子。
ベレスと一緒に学校で
『ファイアーエムブレム 風花雪月』は理想的には 2 つの部分に分けることができます。始まりは誰でも同じ、主人公ベレス男女を問わず、少女から与えられた自分にしか見えない不思議な力のおかげで、ガルグ=マク修道院の士官候補生3人を救い、教会を代表する巫女レアの目に留まり、彼を教師として指導する。私たちがしなければならない最初の選択によって、ストーリーライン最初の実質的な違いは数時間プレイした後にしか見えないとしても、それは次の章で明らかになります。ブラック・イーグルズ、ブルー・ライオンズ、ゴールデン・ディアーズの 3 つの寮は、それぞれわずか 8 人の生徒で構成されていますが、キャストより多くのコンテンツにより、作家は個々の生徒をよりよく特徴付けることができました。物語の展開方法は、ハリー・ポッターの映画や小説を非常に彷彿とさせます。なぜなら、基本的に毎月何かが起こり、プロットが展開され、多くの場合戦闘の形で起こるからです。
それはカレンダー彼自身が私たちに思い出させてくれました。月の初めに、最後の 1 週間中に完了する必要がある次の課題について通知されます。これにより、少なくとも 3 週間の準備が保証されます。後者は、新しいダイナミクスの導入により、一方では私たちが専念できる活動の数が増え、他方ではますます多くのことを強制されるため、時間の経過とともにますます複雑になる微妙な連動ゲームです。多くの場合、何をいつ行うかを正確に選択する必要があります。すべてはパラメータの密集した網の中で接続されています。教えるベレトの数字は、彼女が直接教えることができる生徒の数を示し、後者は生徒のモチベーションのレベルに基づいて一定数のレッスンを学ぶことができます。モチベーションは、生徒に贈り物をしたり、質問に正しく答えたり、修道院周辺で特定の活動を実行したりすることによって増加します。ただし、これは前述の指導レベルによって制限されます。
週の最後の日に何をするかを選択できます。戦って生徒をレベルアップするか、周囲を歩き回ることができます。修道院釣りやオプションのサイドミッションなどを含む上記の活動に取り組むか、他の活動を犠牲にして、ただ休んで生徒全員のモチベーションを一度に充電することもできます。最初はこれらのアクティビティはほとんどありませんが、章が進むにつれて、新しい伝統的な RPG コンポーネントを非常に戦略的な構造に変える機能がさらに追加されます。必要に応じて、プレイヤーはガルグ マクの三人称探索を完全に無視することもできますが、そうすることで生徒を完璧にするための多くの機会を失うことになり、同時にベレス自身も失うことになります。特定の要件が満たされている場合でも、リクルート一時的に他の家の生徒と教師。
つまり、ガルグ=マクの探索は『ファイアーエムブレム 風花雪月』の構造において非常に重要な役割を果たしていますが、長い目で見ると、修道院を走り回ってオブジェクトを収集し、彼らが所属する生徒たち。アクティビティも結局はいつも同じなので、目的地も決めずに歩き回りすぎてしまいます。一方、休みの日は、リンクキャストのさまざまなキャラクターとともに、最も平凡な会話でさえ、少しずつ、教会とベレト自身の歴史に関するいくつかの重要な詳細を明らかにし始めますが、その一方で、脆弱なバランスを壊そうとするますます脅威的な影が修道院に忍び込みますのフォドラ。謎の仮面をかぶった騎士、姿を消した生徒、過去のない教授、城の周りで夜陰謀を企てる闇の魔法使いたち…ある時点で、私たちは善良なハネマン教授が食堂に到着し、叫びながら来るのを期待していたことを認めなければなりません。地下室にトロールがいる!」
それにもかかわらず、月が経つにつれて、私たちが訓練したい戦闘機のタイプの概要をますます正確に示すことができるようになりました。新しい昇進システムは有名な昇進システムを彷彿とさせますジョブシステムファイナルファンタジーのようなもので、実際の学校の試験に合格して新しいクラスのロックを解除するために必要な要件を満たしている限り、同じ生徒が繰り返しクラスを変更することができます。言い換えれば、重大なペナルティを受けることなく考えを変えることができ、異なるクラスや武器に属するより多くのスキルや特別な動きを学習させることで、同じ生徒を実際にさらに強化することができます。少しの計画と少しの知恵で、止められないユニットを訓練することができます。良いところを取り入れましょうカスパール例として。短気なブラック イーグルは、特に白兵戦や斧での戦闘に優れています。そのため、私たちは彼にこれらの芸術を訓練して、ファイターや戦闘機などのクラスのロックを解除しました。戦士。最終的に、私たちは彼をレベル 30 のマスターシールでブレードマスターに昇格させ、斧とブラスナックルへのボーナスで敵を粉砕する止められない戦士に変えました。しかし、方向性を完全に変えたければ、理由と剣で彼のスキルを伸ばすこともできます。彼をウィザードフェンサーに昇格させるために。
フォドラのために戦う
個々のキャラクターのカスタマイズにおけるこの自由度は、一部のユニットが多かれ少なかれ特定の武器や魔法の流派に適していることを考えると、ある程度の先見の明が必要ですが、特に戦いが激しくなる冒険の後半に反映されます。内臓的で引き締まった。分からない場合のために、任天堂はトレーラーと前回の E3 のツリーハウスでこの情報を公式に公開しました。おそらく、明らかに幼稚すぎる学校設定に関して受け取ったあまり温かくないフィードバックに応えて、ゲームのある時点で専門用語で「タイムスキップ」と呼ばれる現象が発生します。 」。ガルグ=マクにゆっくりと忍び込んできたサブプロットは、謎めいたベレトの人物を中心に統合され、最高潮に爆発します。紆余曲折、その結果、物語が分割される2つの部分の間には5年のギャップが生じます。
インテリジェント・システムズならこの転換点をもっとうまく演出できたかもしれないが、ストーリーラインは選択した家に応じて大幅に変化し、さまざまな道に分岐するとしよう。違うそれはさまざまな結末につながります。一言で言えば、『ファイアーエムブレム 風花雪月』は非常にやり込みやすいタイトルであり、たとえ最終的には同じアクティビティを繰り返してさまざまなキャラクター、その独特の個性、さまざまな戦闘スキル、マップのバリエーションを成長させていくことになるとしても、目的によってゲームは十分に異なったものになります。ブラック・イーグルスとの試合は約 40 時間続きましたが、難易度レベルを無効にして通常の難易度でプレイしました。永久の死ファイアーエムブレムの象徴的な特徴であるユニット数ですが、レビューのタイミングでかなりの問題が発生します。ただし、お気に入りを永久に失う危険を冒したい人は、あまり心配する必要はありません。なぜなら、ベレトには次のような力があるからです。ディバインビートを使用すると、時間を巻き戻して、戦闘中に行われた最新の決定を元に戻すことができます。おそらく、移動を間違えたユニットを再配置するためです。
ミッションは徐々に難しくなり、複雑なマップとますます攻撃的で手強い敵が登場します。ザモンスターこれらはいくつかの戦闘を特に困難にする興味深い革新です。これらのクリーチャーは 4 つの正方形を占有し、鍛冶屋のように攻撃し、地面に倒れる前にライフ ポイントを 2 回以上完全に回復します。ほとんど私のようです大隊たとえそれらがまったく別の場面で役立つとしても、それらに対抗するために設計されました。この新機能により、各ユニットを現場で従う少数の兵士と関連付けることができ、基本パラメータにさまざまなボーナスが保証されます。また、大隊を使用すると、反撃の危険を冒さずに交戦することができ、多くの場合、追加のボーナスが有効になります。エリア内で回復する大隊、敵を麻痺させる大隊、移動能力を向上させる大隊などがあります。
ユニットに適切な大隊を選択し、必要に応じて変更すること、ミッション間で兵士を回復することを忘れないことは非常に重要であり、基本的に 2 つの点でゲームプレイに影響を与えます。まず、プレイヤーの戦闘チャンスを増やす別のタイプのアクションが保証されます。組み合わせマップ上にユニットを並べて配置することで大隊の攻撃を強化できるため、戦略的です。第二に、大隊は細心の注意を払って作成されたモデルとアニメーションに何よりも依存しているタイトルに壮観さを少し加えていますが、シナリオと背景、つまり戦闘シーケンスに関しては少し不満が残りますが、戦闘シーケンスに関しては質素です。この効果は、主人公が後ろで戦う兵士を従えて敵を攻撃するときに、より大きな影響を与えます。
この意味で、マップ上で直接ズームし、グリッドの制約なしに問題のユニットを自由に移動できる新しい三人称ビューは、次の貢献を私たちに強く思い出させます。カウテクモ開発: 制御がより難しく、近くの大隊との混乱が生じるリスクがありますが、たとえ真のファイアーエムブレムファンがおそらくより伝統的なビューを好むとしても、視覚的なインパクトは壮観です。 『Three Houses』は視覚的に洗練され洗練されたタイトルですが、最適化の点でいくつかの欠陥があります。おそらく、ドックで最もスイッチに負荷がかかるタイトルであり、コンソールがこれまで以上に騒々しくなり、熱くなり、本体を消費します。ポータブル モードではバッテリーが残りますが、幸いなことにハンドヘルドでは、ほぼそのままのゲーム体験と、どんな状況でも常にクリーンでシャープな画像が提供されます。
5年後
ゲームプレイに関しては付け加えるべきことがたくさんあるだろう。私たちはそのことについては話さなかった標識、特定のユニットのみが伝説の武器を使用できるようにするものと、全員を戦闘に参加させることができない場合にユニットに取り付けることができるアシスタントを追加します。陽気な寸劇で鳴り物入りで復活するシリーズの象徴的な機能であるサポート システム、いくつかの驚くべきロマンチックな関係、およびゲームプレイの面でのさまざまな利点についてはまだ話していませんが、インテリジェント システムが備えているすべての機能を列挙するとしたら新作では実装されましたが、なんとか確立できましたバランスそれでこの体験が圧倒されるわけではありませんが、このレビューはすでにかなり長いので、さらに圧倒されるでしょう。したがって、分析の最後の部分をストーリーの展開に捧げ、ゲームを 2 つの部分に分割する 5 年間の飛躍に戻りたいと思います。
こう言えば、ドリフトが若すぎると不満を言った人たちは、もう一度考え直さなければならないだろう。もちろん、何が起こったのか、なぜそうなったのかは説明しませんが、ガルグ=マクを歩き回っている間にあなたが絆を深めた生徒たちについては知っておいてください...もしかしたら、ある授業と授業の間に、あなたが好んで詩を書いたノートを返したあの若い女の子かもしれません。もう一つ...ここでは、それらの学生が戦場であなたの敵になる可能性があります。そして、あなたは彼らを殺さなければなりません。なぜなら、これは戦争であり、まず彼らを殺さなければ、彼らはあなたやあなたの子供たちを殺すことになるからです。時には、自分の理念に参加するよう彼らを説得するかもしれませんが、多くの場合は強制的に参加することになります。殺すあなたの生徒だった人たち。明らかに誰もが独自の神聖な視点を持ち、それを守るために死を覚悟している精緻なプロットの中に政治とファンタジーを混ぜ合わせたこの物語の残忍なアプローチは私たちを驚かせ、また優れた功績も称賛されます。イタリア語でのローカリゼーションそして金崎健氏による素晴らしいサウンドトラック。
おそらくインテリジェント システムズは、一部の開発に必要以上に時間がかからなかったように思えたので、いくつかの部分をもっとうまく管理できたかもしれません。しかし、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の構造は本当に巧妙です。なぜなら、ゲームを重ねるごとに、自分がよりよく知っていることに気づくからです。あなたが戦いで直面しなければならないのと同じ人たちです。そして、から始めた私たちは、ブラック・イーグルスそして私たちはすぐに内気でぎこちない彼を好きになりましたバーナデット、私たちはすでに、命のために戦わなければならないかもしれない瞬間を恐れています。また、別のサポートを提供して冒険を再開するまで、ストーリー全体の詳細の一部が明確にならないことにも注意してください。苗字これにより、ストーリーのいくつかのターニングポイントの影響がわずかに弱まりますが、別の道を歩むことの重要性が活かされています。この意味で、ゲームを終了することでロックが解除されるボーナスのおかげで、Intelligent Systems タイトルは次のようになります。芯まで削ぎ落とそうと決めた人に、並外れた長寿命を保証する、本物の小さな宝石です。
結論
『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、過去のエピソードの過剰なファンサービスに頼ることなく戦争と犠牲の物語を伝え、古典的な定型を一新したという理由だけで、近年リリースされたシリーズの最高の章であることは間違いありません。非常に長く、階層的で、魅力的なキャラクターでいっぱいの新しい Intelligent Systems タイトルは、起動するまでに時間がかかりますが、起動すると、優れたレベル デザインと、おそらくもう少し価値がある衝撃的なプロットでプレイヤーの努力に報います。各ストーリーラインはより詳細に記述されていますが、それでもリプレイ性が促進され、全体的なゲームプレイは 100 時間以上保証されます。
プロ
- ゲーム後半のストーリー
- 登場人物全員の特徴がよく出ている
- 戦闘システム全体
- サウンドトラック
- イタリア語のローカライズ
に対して
- 学校の部分は繰り返しになる可能性があります
- ストーリーごとにプレイ可能なキャラクターのキャストが限られていることを理解できない人もいるかもしれません
- 物語のいくつかの転換点はさらなる調査に値するものであっただろう