おそらくの成功にも感謝しますモンスターハンターワイルドそして、一般的なシリーズのうち、カプコンはチーフプロダクトオフィサーの役割にryozo tsujimotoを宣伝するそして実際、ビデオゲーム開発部門のガイダンスに。
大阪の出版社は、さまざまな分野の一般的な再編成におけるいくつかの内部の変更を発表しました。これらには、プロデューサーとしてカプコンのより多くの側面に従わなければならないツジモトに委託された新しい役割も含まれており、開発部門に責任を負います。
変更はアクティブになります2025年4月1日から、他の動きや内部改訂も行われると、来月からCapcom内で異なるバリエーションが提供されます。
La carriera di Tsujimoto
ツジモトは1996年に大学の後にカプコンに入り、バトルサーキットやテクノロジーロマンスなどのアーケードゲームの専用セクションから始め、特に彼が最初から捧げたシリーズであるモンスターハンターでの彼の仕事で彼のキャリアを始めました。
当初、彼はPS2のシリーズの最初の章とMonster Hunter Freedom for PSPのデザイナーでした。その後、Monster Hunter Tri、Monster Hunter Freedom 2、Monster Hunter Portable 3rdのプロデューサーになりました。
それ以降、彼は常に、最近のすべての主要なモンスターハンターのプロデューサーまたはエグゼクティブプロデューサーの役割をカバーしてきました。モンスターハンターワールド、モンスターハンターが立ち上がっていますeモンスターハンターワイルドしたがって、一般的にカプコンの傾向を非常に重要だったシリーズの大成功に貢献しています。
彼はおそらく彼がそうであったという事実さえだましていなかったCEOの息子カプコム・ケンゾ・ツジモトと大統領とCOOの兄弟であるハルヒロ・ツジモトによって、しかし、彼が会社の進化への貢献を実際に貢献していないとは言えません。