クロノクロス:リマスターはDigital Foundryにとって大惨事、PS5のパフォーマンスはPSXよりも低い

Digital Foundryの技術愛好家はそれを拒否したクロノ・クロス:ザ・ラディカル・ドリーマーズYouTube で公開された最新のビデオ分析では、PS5とPS4でのパフォーマンス彼らは平等ですオリジナルのPSXバージョンより劣ります、「間違いなく、PS4で最もパフォーマンスの悪いゲームの1つ」とさえ呼んでいます。

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition には、基本的にオリジナルのゲームであるクラシック モードとリマスターされたモードの 2 つのモードが用意されています。後者では、改造されたキャラクターの 3D モデル、再配置されたメニュー音楽、AI アップスケーリングのおかげでレタッチされたゲーム背景が含まれます。まさにこの最後の側面により、Digital Foundry は質の高い作業が行われたとは信じていないため、鼻を鳴らしました。一見すると、アップスケーリングによって画像が柔らかくなっているのは間違いありませんが、よく見てみるとわかります。グラフィックアーティファクト性急な作業を意味するその他の問題では、アマチュアのモッダーは、コミュニティが完全に無料で利用できるプロジェクトで、この意味でより良い結果を達成しています。

パフォーマンスに関しては、このゲームは「ダイナミック フレームレート」を特徴としています。それはどういう意味ですか?クロノ クロス リマスターでは、探索と戦闘中は 30 fps を「目標」としていますが、メニューでは 60 fps まで上昇します。問題は、不可解なことに、ゲームの流動性が著しく長期にわたって低下することです。ビデオでは、探索中はフレームレートが 20fps に低下することがよくありますが、戦闘中はフレームレートが 20fps に達することもあります。12~14fps派手な呪文のアニメーション中。一般に、PS4 バージョンは、PS5 との下位互換性があっても、オリジナルの PS1 バージョンよりもパフォーマンスが劣ります。

このビデオから、Nintendo Switch のパフォーマンスが基本的に同じであることを考えると、これは PlayStation コンソールに関連する問題ではないこともわかります (Steam上で起こった論争によればPCでも)、ポータブル モードでは、アップスケーリングによる不適切な処理や一部のグラフィック アーティファクトが目立たなくなるという利点があります。