クラッシュ・オブ・クラン: スーパーセルの月間ユーザー数は 2 億人、その多くは口コミから来ています

RovioCon 23 の開催中、Supercell のマーケティング責任者である Iwo Zakowski 氏は、ヒット作に関するいくつかのデータを共有しました。クラッシュ・オブ・クラン。一方、彼は Supercell ゲームが次のことを誇りにしていることを明らかにしました。2億人のユーザー月次ベースでアクティブ (MAU)。彼はまた、何人のプレイヤーがこのゲームを口コミで知ったかについても説明しました。

気が遠くなるような数字

Supercell は現在、ゲームのポートフォリオを持っていますライブサービス大成功: ヘイ デイ、クラッシュ・オブ・クラン、ブーム・ビーチ、クラッシュ・ロワイヤルブロールスターズ。

Supercell ゲームの人気の高まりは自然なものでした。たとえば、クラッシュ・オブ・クラン プレイヤーの 68% が次の経由でゲームを発見しました。口コミ、店舗からのものはわずか 15% です。

Chess.com との協力により、2023 年 9 月の時点で、クラロワのデイリー アクティブ ユーザー数は 1,300 万人から 1,400 万人に増加しました。

Supercell は将来に向けて野心的な計画を持っており、自社のゲームを大衆文化の一部にしたいと考えています。

つまり、これらはかなりの数字であり、プロジェクトがどの程度の規模に達することができるかが明確になります。モバイル市場。さらに、AppMagic によると、上記の Supercell ゲームのうち 4 つは収益が 10 億ドルを超え、クラッシュ・オブ・クランの収益は 100 億ドルを超えています。従来の市場で同様の業績を誇る銘柄を見つけるのは困難です。