VGCとのインタビューで、のレベルデザイナーサイバーパンク2077、マックス・ナシ、私はどのように話しましたかDLCのウィッチャー3:ワイルドハントそれらは、新しいCD Projekt Redタイトルのものに影響を与えます。
彼が研究のビジョンが何であるかを尋ねられたとき追加コンテンツ、開発者は次のように述べています。「レベルデザイナーとして、それは私に依存する決定ではありませんが、チームが私たちがすべきことを調べていることを知っています。たとえば、ユーザーインターフェイスで発生したように、コミュニティ。
「ウィッチャー3と、その場合のDLCがどのように機能したかから多くのことを学びました」とピアスは言いました。 「同じ戦略もサイバーパンクDLCに適用されます。この場合にも使用して、Witcher 3で見つけたものを取り入れようとします。」インタビュー中、一人称との視点の重要性とマルチプレイヤーモードの準備。ピアーズはまた、チームはプレイヤーに多くの選択肢を提供するつもりであるが、その歴史は仕事の重要な側面であると述べています。
「私は二次ミッションに関与していましたが、ゲームの基本的な部分です。なぜなら、それは巨大な世界だからです」と彼は付け加えました。 「ウィッチャー3のいくつかの二次的なポジションは、それ自体が主要なミッションのように思われました。私たちはゲームの世界でその分野とその機能に多くの献身を捧げています。たとえば、彼らの評判は、どの売り手がロックを解除するかなどを決定します。二次ミッションはあなたを助けます。」