Destiny 2:蒸気では、アクティブなプレイヤーの数は劇的に減少しました。

デスティニー2スチームに達しましたアクティブプレイヤーの最低数PC版の発売以来、BungieのMMOで記録されたことはありません。 Eclipse 拡張機能の開始により、わずか数か月前にピークに達したことを考えると、これはほとんど矛盾しています。

SteamDB が提供するデータによると、ここ数か月でプレイヤーのかなりの部分が Destiny 2 のプレイをやめています。たとえば、過去 30 日間の平均同時ユーザー数は 35,000 人弱でした。最大ピーク時のプレイヤー数は 59,000 人。どちらもSteamでの発売以来、最低の成績を記録した。

Destiny 2、ここ数か月の Steam の数字 - 出典: Forbes

ただし、いくつか説明する必要があります。まず第一に、11 月は歴史的に常に倦怠期Destiny 2 では、中旬シーズンの終わりに相当します。また、発売されてから 6 年が経ったゲームについても話しているので、生理学的衰退が考えられます。さらに、ここでは Steam の数字についてのみ話しているため、Xbox と PlayStation の傾向を知ることはできませんが、実質的には同様である可能性があります。

しかし、Bungie の MMO に対する知識と情熱で知られる Forbes の Paul Tassi 氏が指摘しているように、これらの数字にはいくつかの疑問点があります。警鐘。ジャーナリストは、実際のところ、Destiny 2 プレイヤーにとって 11 月は最も興奮しない時期ではあるものの、いずれにせよ、プレイヤー数がここ数年でこれほど少ないことはなかったと説明しています。

さらに、この最低点は、拡張機能の開始からわずか 8 か月後に発生します日食、逆説的に記録していました。316,000 人の現代プレーヤーの絶対的な記録立ち上げの最初の数日間。これは、Destiny 2 には依然として多数のユーザーを引き付ける能力があることは間違いありませんが、その後に到着した DLC とコンテンツがゲームサーバー上に留まる説得力のある理由を提供するという任務に失敗していることを意味します。

これは、2024 年に予定される拡張版のゲーム内購入と事前注文の数が少ないことを考慮しても、MMO の将来に損害を与える可能性があります。売上高は予想を45%下回った、少なくともブルームバーグ情報源によると。

こうした基盤があるため、Bungie は周囲に高い期待を生み出すのが非常に難しいかもしれません。究極のフォルム、2014年にDestinyによって開始された物語のグランドフィナーレを表す拡張版、特に数か月の延期についての噂が確認された場合、幸いにもそれは行われたようです研究によって否定された