EA: FIFA 22 と Apex Legends のおかげで第 2 四半期に驚異的な収益を達成

エレクトロニック・アーツ最新の報告書では、以下に関連する財務データを共有しました。2021 年度第 2 四半期は9月30日に終了し、2回目となるほど驚異的な数字を記録した。会社史上最高の第2四半期。素晴らしい結果のおかげですFIFA と Apex Legends

具体的には、EA が今年度の第 2 四半期に記録した純収益は18億2000万ドル内訳はゲーム販売による 6 億 1,700 万ドルとライブ サービス プラットフォームによる 12 億ドルです。

EA が報告したデータによると、年間ベースでの成長は、FIFA、完全なゲームの売上と「ライブ サービス」コンポーネント (FIFA Ultimate Team を参照) に関連する収益の両方、そして Apex Legends によって牽引されました。

特に、FIFA 22 は、リリースの最初の 3 週間で FIFA 21 よりも 14% 多くのコピーを販売しました。ゲームの総プレイヤー数EAスポーツ会計年度の最初の 6 か月では全体で約 1 億人です。

FIFA 22、2021 年第 2 四半期の主要データ

「これはエレクトロニック アーツ史上 2 番目に素晴らしい四半期であり、世界中でより多くのプレイヤーが当社のフランチャイズ、新しいゲーム、ライブ サービスに参加し、楽しんでいます。当社の才能あるチームのおかげで、このホリデー シーズンにさらに素晴らしい体験を構築できることに興奮しています。 EA Sports、Apex Legends、Battlefield 2042 などのゲームで世界中の何億人ものプレイヤーを結びつけます」と CEO の Andrew Wilson は述べています。

EA レポートでは、次の重要性も確認しています。デジタル配信同社にとって:2021 年の第 2 四半期に販売されたコピーの 62% はデジタルでしたが、前年同期は 56% であり、さらに増加し​​ました。

Apex Legendsのシーズン9と10はシーズン 1 以来、アクティブ ユーザーの新記録を樹立しました。前四半期では、Twitch で最もフォローされているゲームの 1 つとなり、シーズン 10 に関連するコンテンツが 1 億 3,000 万時間以上視聴され、シーズン 9 よりも 40% 増加しました。

「バトルフィールド 2042」のベータ版世界中で 770 万人を超えるプレイヤーがプレイしており、そのうち 330 万人がすでに早期アクセス段階に入っています。現在、EA 史上最も人気のあるベータ版です。 『Star Wars: Galaxy of Heroes』でも素晴らしい結果が得られ、発売以来プレイヤー数は 1 億人を超えています。